[心得] Kingdoms Reborn
這款最近討論度好像很高,但版上似乎沒人寫心得文
基本上是屬於城市營造跟管理類型的遊戲
我三天前入手後今天正式玩破24小時
幾乎晚上吃了飯就玩到睡眠不足的時間,害我白天都很痛苦XD
很久沒有遊戲讓我中毒這麼深了,甚至文明六和十字軍之王三都沒有
由於多人模式似乎還發展得不怎麼樣,所以這篇主要討論單人模式的城市發展
[單輪遊戲時間] 大約8h ~ 無限
單人模式下,用2倍速和5倍速交替,發展一座城市大概6小時左右
遊戲到這裡,通常會開始用貿易公司達成資源的平衡,把城市水族箱化(?)
事實上如果要開殖民地,就得這樣做,因為你沒那麼多精力手動管理太多城市
到此為止大概8~10小時,熟練之後可以更快
遊戲就有點枯燥了,除非你真的把這個世界當箱庭看待(例如我)
因為不管你想開多少殖民地,邏輯都是一樣的:
1.把殖民地建立為一座新城市:
除了可以從母國搬資源和居民之外,跟重開遊戲類似,只是難度較低
高階產品(主要是奢侈品)可以跟母國互補
2.把殖民地發展為母國的附庸:
僅小規模發展,人口不多,不要太在意生活水平
主要提供特產奢侈品給母國,必需品則由母國供應
而這兩種方式的主要目的,就是減少透過貿易公司進口的物資
但這是一個套套邏輯,當你越不仰賴進口,你就越不需要花錢
所以你就可以賺更多的錢
然後再賺更多更多的錢,然後再賺更多更多更多的錢
然後就膩了(ˊ.ω.ˋ) 接著會不會再重開一個世界就因人而異啦~~
[遊戲機制]
每一回合(150s)會刷新一輪卡牌,你可以免費再刷新一次,刷更多次要錢
卡牌包括建築物、策略(瞬間達成的招募移民或交易,或是與其他玩家互動)
政策(放進城鎮中心),每張卡牌都要花錢購買,然後花資源建造
累計五次免費刷新不用,會給你一張萬能牌,他可以變成任何已解鎖的建築物
錢的來源:居民繳稅、賣出物資、金礦鑄幣
基礎建築不需要卡牌,有錢就可以蓋,包括:房屋、道路、倉儲、農田、裝飾
解鎖新的建築物或加成依靠兩種方式:
科學研究:
房屋居民會給你科學點,在附近蓋文教建築會增量,用以研究科學
擁有n棟x級房屋時解鎖:
房屋的升級仰賴獲取的奢侈品等級和數量
房屋會降級,因此要穩定供應奢侈品,但是已解鎖的科技不會收回去
大致如此
[遊戲心得分享] 如果你想體會幾次滅亡的樂趣可以跳過>.^
一座城市有幾種東西是不可或缺的:
1.食物 - 吃
2.木材 - 建築、保暖
3.藥草 - 治病
4.工具 - 工作
初期最重要的就是確保食物和木材
食物只要不要擴張太快,初期不是問題(反而是中期會出問題)
[木材]
初期最缺的就是木材,砍原始林是杯水車薪,盡快佔一個森林地帶,然後蓋起林務局
[食物]
- 農耕 - 初期非常推薦的方法,兩片8X8田搭配獵人、捕魚、水果
通常可以養活初期的25個人,開局卡牌選擇小麥種子就可以直接開種
不選也可以自己研發,但會拖到藥草種子研發出來的時間
但要注意,肥沃的土地常常是原始林區,要考慮一下木材來源夠不夠
(林務局是不可能在沙漠上造林的,只有原始林區可以重新造林)
- 狩獵 - 杯水車薪,初期聊勝於無,中後期以後主要功能是強化附近的水果採集所
- 水果採集所 - 水果採集適合跟林務局放在一起,初期也是聊勝於無
中期要發功的話要靠林務局只種果樹且不砍,因此前提是木材不缺
- 蘑菇種植 - 原本應該是設計給貧瘠的區塊生產糧食用的,但是原料吃木材...
這就注定了在嚴重缺木的初期不可能用這個
- 魚棚 - 強烈推薦的初期食物來源,跟其他資源沒有衝突,而且可以吃領主技能加速
- 畜牧 - 在剛蓋起來的幾年間幾乎是0產出的,除非你砸錢買動物,因此不推薦
[藥草]
接下來的工作重點就是在初期配給的藥物耗盡以前取得藥草
推薦研發了種子後自己種,寒冷會死人,但是沒藥草死人的速度會嚇死人XD
[工具]
一般來說消耗量不大,但是沒有的時候大多數工作會停止,然後就會飢荒、瘟疫、寒冷
建議在初期配給耗盡前研發貿易,然後不足的時候買一些
中期以後可以蓋一個鐵匠來確保不虞匱乏,至於你要從多基礎的原料開始加工
就取決於你的領土特產和你的決定了,反正不自己做的部分就用買的
大致流程是這樣:
[鐵礦場] [煉鐵廠] [鐵匠]
鐵礦 --> [煤炭] --> 鐵碇 --> [煤炭] --> 工具
到此為止,恭喜你度過遊戲初期了
接著可以開始規畫你的城市的進一步產業發展了
這個時期常常會發生一波飢荒,而且處理起來比初期還棘手
因為飢荒會導致人口下降
而這時你城市跟初期不同,有很多工作要做,因此你要花很大的心力去調配工作優先性
否則會進入 勞動力不足 -> 藥草匱乏、燃料匱乏、糧食生產匱乏 -> 人口進一步下降
這種惡性循環
造成中期飢荒的原因主要有兩種:
第一種狀況是,高階產業需要勞動力,所以你瘋狂蓋房子,移民局瘋狂工作
但是新來的人口投入的都不是糧食生產,所以糧食供應不足
第二種狀況是,你過去的主要糧食被拿來生產奢侈品了
我說的就是啤酒和伏特加啦
通常是兩種狀況同時發生,所以可能的話我不建議把主要糧食作物投入高階產業當原料
然而中期不靠進口原料能生產的奢侈品通常也就是這種
因此這個時期要尤其注意統計局的糧食收支數據
以上是我給新手的建議,希望可以降低新手建成第一個理想城鎮以前Restart的次數XD
附帶一提,我是五次Orz
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感覺就卡片版BANISH
這跟文明帝國有什麼不同呢
竟然可以多人 好猛
只有英文 正常
有繁中了,不過是中文 - 中華台北 科科XD
※ 編輯: Thatman1824 (220.129.48.174 臺灣), 03/25/2021 19:12:43後期都是靠貿易補足不足之處,所以錢很重要,可以進口
原物料做奢侈品出口
推,這款關注很久了,但看到陌生的卡牌系統就遲疑不
敢亂入
我猜想卡牌系統的隨機性,可能是開發者設想中的多人模式裡搶時間的情況下才有意義 我的狀況是,根本沒資源蓋那麼多房子喔 五輪一次的萬能卡根本用不完,後來都是直接萬能卡蓋 看他的牌組只有一個目的: 用萬能卡在全部建築裡找到要蓋的建築太麻煩了,打開牌組看看會不會剛好有一張(?
漁港不受季節影響,能蓋盡量多蓋
請問一下,這款玩起來會卡嗎?
我用6年的MSI GE72 2QE,單人模式小型地圖完全不卡 有時候玩久了會有點卡,重開遊戲會好轉 四座城市以上我不敢保證,我事業沒做到這麼大XD 看資源監測器,發現這款可以持續吃我20%CPU比較突出(?) 其他部分都還好,顯卡部分輕鬆寫意
※ 編輯: Thatman1824 (220.129.48.174 臺灣), 03/25/2021 20:35:59附帶一提,我第一座城市是有大片藥草田和製藥工房的城市 玩的時候每年看到大片藥草田成熟,就在想能不能有個異世界來的社畜幫我祝福一下(?)
※ 編輯: Thatman1824 (220.129.48.174 臺灣), 03/25/2021 20:40:37開局選煤礦區就可以改用煤礦取暖節省木頭消耗
完一輪後就膩了 重開新局套路也都差不多
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[問題] 文明6 遊戲機制問題目前用基本單人(直接開始遊戲那種)打了三場 結果最後都是外交勝.. 好像只要和平共處 + 均勻發展都會走到這一步(?) 遊戲版本是白金版 來問幾個目前還沒搞懂/不確定的東西8
[閒聊] Urbek City Builder現代城市建造遊戲很大一部分其實都是在玩交通模擬 想要蓋個看起來舒適的城市你需要去翻都市計畫攻略才能設計出有效的交流道 每條路的紅綠燈, 禁止左轉區, 單向雙向都要自己調整 但有時候你只是想要拉一堆房子出來然後看它們長大而已6
Re: [問卦] 首爾整體而言跟臺北根本不同等級吧?首先我從沒有覺得台灣第一大城是可以和日韓第一大城相比的, 因為從一開始規模根本就不同啊,首爾人口近1000萬,東京1400萬,台北才250萬, 東京都面積2194平方公里,首爾市605.2平方公里,台北才271.8平方公里, 從一開始在行政區規模、人口規模下就完全不同了, 在這種前提下比什麼都不用講了啦。6
Re: [問卦] 為何台灣要發展科技代工而不是金融業?就台灣剛好人口 土地面積 資源都是很尷尬的數字啊 要搞金融服務要有母國市場 又有適當的人口 太多太少都不好 太多的話你餵不飽 台灣人口剛好不下不上 土地面積又太大 有鄉村地區 若專心扶持金融業貧富差距一定很 大5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利4
[心得] Captain of Industry工業隊長(X) 工業巨頭(O) 遊戲類型是以工廠模擬為主縫合了城市營造,再加上獨特又擬真的挖礦填海造陸機制,混合出了新風味。玩法主體是佈置工廠、輸送帶,研究科技解鎖新建築,再以新建築來重新設計產線;城市營造的部分比較輕量化,只需要滿足水、電、多樣化的食物需求、提供家具和家電,提供的回饋則是建築和船艦必須的勞動力、執行政策和貿易所需的團結度;跟一般城市營造不同的是,不需要考慮路網、通勤、人口結構等問題,也不用提供教育和娛樂。 而與一般工廠模擬不同的是,可用空地與可用資源在初期都非常有限,對土地和資源的利用效率也很低,而擴產會加速資源消耗、農田又佔地巨大,這就決定了遊戲步調偏慢,過度擴張的話很容易陷入死亡螺旋,不像戴森球計劃一樣可以盡情擴產。3
[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲2
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