[心得] 月風魔傳:不朽之月 一王與尾王無傷 (雷)
很久以前在同學家摸過一次FC月風魔傳,看到續作出了有種回到過往的奇妙感受XD
638NTD刷了。
初代的最終BOSS到了續作成了新手教官,不知道明年正式發表登錄Switch後會有什麼改變。
首王【龍骨鬼】
https://youtu.be/spuVavHdWRg
1.手槌地:可以跳起躲避、滯空攻擊躲避、武士刀一閃斬、戰傘防禦
2.直拳:可以跳起躲避、滯空攻擊躲避、武士刀一閃斬、戰傘防禦還沒試過
3.吐一顆綠色火球:很慢,走位即可躲過
4.召喚四顆緩慢的飄浮骷髏:直接砍掉
打掉龍骨鬼血量低於一半後,進入第二階段招式有
1.手槌地
2.直拳
3.吐一顆紫色火球:落地後爆炸會有餘波擴散,可以跳起躲避、滯空攻擊躲避。
4.不曉得還有沒有其他的,因為第二階段他差不多也要死了
打斷龍骨鬼兩隻手後,他會強制進入"崩"的倒地狀態,這時按X可以"殺"他,傷害量巨大。如果龍骨鬼"崩"後血量還有一半以上,可以先用副武器或Y鍵打他,再按X"殺",確保一套打死。
尾王【天外ツ主】
https://youtu.be/4wpUga9mRug
初次見面還不熟,糊里糊塗打贏的,治療藥劑在前面過圖中就被毒氣消耗光了= =。
殘血初見打法保守,戰法是觀察觸手動向,發紅時會甩動攻擊,提早躲開,打掉三隻觸手後,天外ツ主就會"崩",可"殺",殺三次後戰鬥就結束了。
以下閒聊
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1987紅白機經典月風魔傳續作--月風魔傳:不朽之月,獨樹一格的浮世繪風格非常搏人眼球。
Roguelike的遊戲機制,通關僅有一命,使得整個遊戲偏農,要以完全無農的全新腳色通關則難度不低。
Steam搶先體驗版本目前有六種武器,分別是武士刀、雙持武器、棒槌、槍矛、戰傘和手甲,所有武器按Y鍵能使用各自的特殊技能,例如武士刀是一閃斬,具防反的效果;棒槌能夠續力打出威力強大的一擊等。
目前玩下來,我認為遊戲還需要打磨、調整,像是掉落的素材太摳門,要儲存素材只有放棄關卡進度一途(角色死亡後身上的素材都會消失重來!),使得遊戲偏農,希望明年正式發表前能作調整。
衝著精良的音樂、BOSS霸氣登場時的浮世繪畫像,還有額外送的FC版初代月風魔傳,我覺得這六百塊錢花得值啦~
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眼球
原作該有的都被砍光了,陀螺刀,波動劍
除了畫面,這遊戲真的FKONAMI
最後一關太惡意了,瓦斯一毒到會扣到剩最後一滴血。
玩家花了一個小時不接關努力到最後,一點意外都不能發生。
死了就浪費前一小時的所有努力,開發者未免太厭世...
前幾關都很豐富,最後一關怎麼很像隨便做一做,不論玩家多強
最後一關就是要玩你,虎頭蛇尾可惜了前面還玩得不錯,
最後很不爽 = =a
變成Roguelike遊戲了
最後一關要玩得很龜,才能過關,是那種不好玩的龜法。
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Re: [情報] 月風魔傳新作 忍者龜新作巴哈有新聞稿了 《月風魔傳》是 KONAMI 於 1987 年 7 月在任天堂紅白機上推出的動作角色扮演遊戲, 採用古代日本風格的虛構世界為背景,敘述在地獄魔王「龍骨鬼」侵略下倖存的主角「月 風魔」,為了復仇而踏上奪回家傳寶劍「波動劍」擊敗龍骨鬼的冒險故事。以獨特的世界 觀、美術、音樂,以及多樣化的玩法廣受玩家好評11
[心得] 新生月風魔傳:不滅之月心得疫情嚴重,宅在家玩月風魔傳,以下心得供大家參考。 首先這IP竟然還可以復活,真是淚牛滿面啊。當然玩了兩天後也是淚牛滿面啦。讓我告訴 你為什麼。優缺點都會講,另外還有建議打法及遊戲系統也會告訴你。 首先是2D捲軸動作這方式,我覺得很適合這個作品的試水溫。一方面可以控制開發成本, 一方面也可以把畫面打磨得更適合月風魔傳。畫風是日本傳統浮世繪,初始的關卡是在地10
Re: [問題] 仁王新手的問題如果是第一次接觸仁王 我也比較建議鯊魚 因為鯊魚加體力上限 殺怪可以回血 更重要的是能感應敵人 這對第一次玩不熟地圖的人幫助非常大 少掉很多被陰的場合 至於閃避還是格擋防禦9
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[創作]月風魔伝-行け!月風魔&龍骨鬼戦BGM改編大家好,我是Zander 這次改編的是紅白機的名作 - 月風魔傳的地圖音樂加上龍骨鬼的BGM 用史詩管弦樂的方式改編,希望大家會喜歡 Have fun and thx!2
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