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[心得] 月風魔傳:不朽之月 一王與尾王無傷 (雷)

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很久以前在同學家摸過一次FC月風魔傳,看到續作出了有種回到過往的奇妙感受XD
638NTD刷了。

初代的最終BOSS到了續作成了新手教官,不知道明年正式發表登錄Switch後會有什麼改變。

首王【龍骨鬼】
https://youtu.be/spuVavHdWRg
龍骨鬼第一型態的攻擊有
1.手槌地:可以跳起躲避、滯空攻擊躲避、武士刀一閃斬、戰傘防禦
2.直拳:可以跳起躲避、滯空攻擊躲避、武士刀一閃斬、戰傘防禦還沒試過
3.吐一顆綠色火球:很慢,走位即可躲過
4.召喚四顆緩慢的飄浮骷髏:直接砍掉

打掉龍骨鬼血量低於一半後,進入第二階段招式有
1.手槌地
2.直拳
3.吐一顆紫色火球:落地後爆炸會有餘波擴散,可以跳起躲避、滯空攻擊躲避。
4.不曉得還有沒有其他的,因為第二階段他差不多也要死了

打斷龍骨鬼兩隻手後,他會強制進入"崩"的倒地狀態,這時按X可以"殺"他,傷害量巨大。如果龍骨鬼"崩"後血量還有一半以上,可以先用副武器或Y鍵打他,再按X"殺",確保一套打死。

尾王【天外ツ主】
https://youtu.be/4wpUga9mRug
BOSS的名字應該是日文漢字,還參雜著片假名
初次見面還不熟,糊里糊塗打贏的,治療藥劑在前面過圖中就被毒氣消耗光了= =。
殘血初見打法保守,戰法是觀察觸手動向,發紅時會甩動攻擊,提早躲開,打掉三隻觸手後,天外ツ主就會"崩",可"殺",殺三次後戰鬥就結束了。

以下閒聊
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1987紅白機經典月風魔傳續作--月風魔傳:不朽之月,獨樹一格的浮世繪風格非常搏人眼球。
Roguelike的遊戲機制,通關僅有一命,使得整個遊戲偏農,要以完全無農的全新腳色通關則難度不低。
Steam搶先體驗版本目前有六種武器,分別是武士刀、雙持武器、棒槌、槍矛、戰傘和手甲,所有武器按Y鍵能使用各自的特殊技能,例如武士刀是一閃斬,具防反的效果;棒槌能夠續力打出威力強大的一擊等。
目前玩下來,我認為遊戲還需要打磨、調整,像是掉落的素材太摳門,要儲存素材只有放棄關卡進度一途(角色死亡後身上的素材都會消失重來!),使得遊戲偏農,希望明年正式發表前能作調整。
衝著精良的音樂、BOSS霸氣登場時的浮世繪畫像,還有額外送的FC版初代月風魔傳,我覺得這六百塊錢花得值啦~

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alucardc05/16 22:21眼球

rockybalboa05/16 22:56原作該有的都被砍光了,陀螺刀,波動劍

rockybalboa05/16 22:57除了畫面,這遊戲真的FKONAMI

yago05/17 11:06最後一關太惡意了,瓦斯一毒到會扣到剩最後一滴血。

yago05/17 11:06玩家花了一個小時不接關努力到最後,一點意外都不能發生。

yago05/17 11:08死了就浪費前一小時的所有努力,開發者未免太厭世...

yago05/17 11:11前幾關都很豐富,最後一關怎麼很像隨便做一做,不論玩家多強

yago05/17 11:12最後一關就是要玩你,虎頭蛇尾可惜了前面還玩得不錯,

yago05/17 11:12最後很不爽 = =a

mothertime05/17 14:39變成Roguelike遊戲了

vn50994205/17 23:36最後一關要玩得很龜,才能過關,是那種不好玩的龜法。