[心得] 新生月風魔傳:不滅之月心得
疫情嚴重,宅在家玩月風魔傳,以下心得供大家參考。
首先這IP竟然還可以復活,真是淚牛滿面啊。當然玩了兩天後也是淚牛滿面啦。讓我告訴你為什麼。優缺點都會講,另外還有建議打法及遊戲系統也會告訴你。
首先是2D捲軸動作這方式,我覺得很適合這個作品的試水溫。一方面可以控制開發成本,一方面也可以把畫面打磨得更適合月風魔傳。畫風是日本傳統浮世繪,初始的關卡是在地獄,龍骨鬼和大百足都是在地獄,加上浮世繪風,莫名的有種恐怖感。畢竟看到地獄浮世繪活生生的變成會動的背景,還是有點壓力的。但是我覺得浮世繪美術可以畫得這麼清楚,製作小組的美術功力也是有點程度的。畫風上我覺得沒甚麼問題,算是大加分。
但是大多數玩家也都有提到,特效蓋過敵人動作,這點勢必要做點調整和打磨。看是要用透視人物邊線或是調整特效呈現,我想大概不出這兩種方式。這我倒不太擔心,就等更新就可以了。暫時之間就記住敵人攻擊模式應對即可。
遊戲機制這個我覺得就有點可惜了。新生月風魔傳採取的是Rogue(非線性迷宮)方式,也就是說每次進迷宮都會是亂數生成的,而且都要重頭玩。這個由於是遊戲機制,也就是不可能改變的。說實話,會用這個機制我只能猜測和科拿米目前本身的開發能量可能有關係。這種畫風和題材,只要採用類月下的ARPG機制,一定可以大賣。這不可能沒有檢討過。但是問題是類月下的迷宮設計和遊戲機制,在開發能量上可能不是現在的科拿米可以負荷(最有經驗的五十嵐也走了),所以採用Rogue類型,可以大幅減低線性迷宮的開發及除錯,這是我個人的推測。非線性迷宮,對玩家而言就沒有記憶點,也不會有驚喜,取而代之的就是過程中的疲倦感。一旦採用這個機制,大概就沒有甚麼改變的餘地了。也注定了新生月風魔傳不會有月下的成就了。
然後素材的設定,也不是不行。但是目前的設定,如果是有意為之,我覺得那有可能會後續推出販售的素材包,畢竟這種商法也滿常見的(把升級的素材條件訂到很高,然後促使玩家選擇購買廠商推出的素材包)。如果遊戲還想好好經營的話,我會勸廠商把素材升級設定再做調整。否則在推出素材包之前,可能會接到很多玩家退款的要求,也把好不容易推出的IP又打爛了。簡單說,升級素材的數量設定對一般玩家而言偏高,而且遊戲機制設定會讓素材更難有效累積,升級的成就感和人物的成長玩家在沒有辦法感受到的前提下,很容易就放棄這遊戲了,這是很簡單的道理:現在遊戲這麼多,我幹嘛浪費時間在這裡?
而遊戲要進行的話,我會這樣建議:把所有的素材,往HP項目和補藥攜帶個數方向點。特別是補藥攜帶個數,沒有點到3個的話,建議不要往第二關前進。保底一點的話就點到4個(60+90勾玉=150個,刷第一關一次約可以6-10個,先刷個15次第一關吧,有這個耐心的話)。然後遊戲中的吸魂系統,在關卡中有三個管道可以拿到升級的藍魂:第一是菁英怪,第二是長形的寶箱,第三就是打完BOSS必掉4個。而吸魂的成長能力有四個,分別是主武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一個補藥。恕我直言啦,這個系統做的算失敗,因為大家都往HP上限去點,很明顯就是CP值而言就只有HP上限比較有用。我也建議大家往HP上限點,把HP點破3000,又帶4個補藥的話,就可以有效提升後面關卡的存活率。而且補藥的補血率是HP上限的50%,等你把HP點到3600,一個補藥就可以補回1800,HP上限這麼好用,不點嗎?剩下的選項真的做到效果可有可無,這算失敗吧。主武器可以明顯加成的話,我還會考慮一下,加成給的這麼少,誰會浪費藍魂去點?更不要講說遊戲中根本不給補血道具(只有初見石碑會掉,但是初見以後都不掉了,這三小設定?根本廢),開發遊戲的人真的有去玩過一遍嗎?
武器,我建議把所有的資源"全部"往單刀無名投入。因為這是唯一你可以確定拿到的武器。在資源超少的狀況之下,投到其他靠運氣出現的武器,根本是找死。武器出現的機率設定也有問題,雙刀我曾經連打了5個地圖都沒出半把,我也知道雙刀好用,但是死不出啊?把資源投到這種運氣武器,那真的是欲哭無淚。只有單刀無名每次都穩穩地插在門口,這個才是最可以掌握的,有資源就往單刀無名投資就對了。手上有一把攻擊破兩百的無名,才是最保穩的。所以,以目前的資源既有升級設定,素材要投到「最可見」的項目才是對的。
基本上我覺得新生月風魔有很好的美術和不差的基礎,但是很明顯是個系統和數值未經打磨的作品,而機制(幾乎不可變)則是採用一個以「農」為核心的遊戲機制,這就注定它不會是眾多希望「月下式」2D浪漫再現的作品。其實我真的覺得這些擁有眾多休眠IP的遊戲廠商(不單指老K),真的要去盤整自己的開發資源,或者是去談出一個適合IP的遊戲開發方式。基本上我還是很喜歡這個IP,只是我喜歡的是月下那樣子的ARPG,更甚於現在採取的Rogue。
以上給觀望的或是已經退款的你參考,農夫月風魔。
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驚喜=>農=>膩。特價再買吧,前幾關還可,最後一關惡搞玩家。
還好是復刻,不是新創,要不然這動作感放在2021根本屎
可以修改素材數量嗎?
素材數量是不可改的,只能看老K要不要調整
我覺得合理的升級需求素材落在勾玉20,其餘5-10左右
當然如果他想賣素材包,目前的設定也就可以理解了
賣素材包是當玩家都傻子嗎?出個skin來賣還比較合理 不然
出個女角真香也可以
預告有女角啊...
我現在就可以告訴你真的有傻子會買
女角DLC有啊,月蓮華,官網有預告了
有人願意花時間農,有人願意花點錢買,這事也算公平
會上NS平台我看能改變的機會不大能改變的東西也不多 算了吧
這麼早期就放EA出來探風聲 放出來的東西還沒料的roguelike
都單機遊戲了,開修改或等修改器比較好
復刻是這樣定義的嗎
只有畫面能看得遊戲 悲哀
需要打磨的地方很多,不然很多人會啃不下去
寫的真好,還好是體驗版,還有改進的空間,老話,FC版是本體!
K社早講過先測試一陣子之後再放到家機上
心虛小聲講..懶得農素材cheat engine改就好 他完全沒藏沒擋
直接搜數值都找得到...不過放家裡和關卡拿到的數量分開算的
不要那麼農又哈摳的話其實蠻好玩的 現在脫平民當武士了...
比較神奇的是商店頁面都沒提到特典,買時有點怕怕的還好有給
下載原聲音樂和紅白機月風魔傳獨自顯示,畫集要自己去安裝資
料夾裡面看,是pdf文件...我玩幾天才想到有這設定畫集XD
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Fw: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR作者: ChenRobert (羅伯陳) 看板: Touhou 標題: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR 時間: Sun Nov 20 19:24:48 2022 ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪