Re: [心得] Desperados III\王牌威龍3 破關心得
※ 引述《poiu1234 ( )》之銘言:
: ※ 引述《vorsss (水潛的還不夠欸)》之銘言:
: : 首先要感謝Steam、西洽板友的推薦,讓我知道在將軍之刃之後,
: 上週遊戲荒 我也玩了這款 王牌3
: 也看了一下將軍 痾
: 還是西部比較適合我
: : 有那麼一款同公司的作品-王牌威龍3,也是相當的好玩。
: 這邊的問題是
: 要怎麼把這款遊戲弄成回合制
: 現在很討厭那種跟電腦比速度的遊戲
: 那種遊戲在潛龍蝶影就用光耐心了
: 不想在回到過去
: 想玩那種隨時可暫停的
: 不是有時暫離 回來就gg的遊戲
: 本以為戰術模式可以達到
: 結果本作好像不是
: 你要弄成即時制可以 至少要達到bg2 or mmo的水準
: 非常度覽需要不斷SL的遊戲 SL就是作弊
不是不能理解po說的,但對比上我覺得有幾點不恰當。
首先,遊戲類型。正如上面大大所言,這款遊戲是RTT,如果拿掉即時的要素,R一字存在意義何在?包括舉例BG2(我猜這是柏德之門二)還有MMO(恕我孤陋寡聞,這是指massively multiplayer online role-playing game, MMORPG的意思嗎)。
更進一步說,您的主張會讓這款遊戲脫離當前被認知的分類,而且用以批評的案例,是某一個被認為是其他類型的遊戲中的佳作(BG),和某種類型(MMORPG)。
再來,即使是一款R特質的遊戲,是否可能存在設計不良之處,讓玩家認為「不是思考戰略」而是「拼手速」?我認為有可能,但僅您的文章看到該主張,卻沒看到這類例子。
對此,小弟的意見是,如果是「基於某種遊戲目的之體驗,指出遊戲設計不良之處」,則您舉例魔鬼戰將等被認為同類型的遊戲,會比較有可比性。或者,您可能需要重頭建構一個情境,在沒有辦法援引前例的狀況下,探討「這遊戲設計的合理與不合理的情況」。當然,這難度更高,因此我們才需要找能援引的案例,彼此比較異同和探討優劣。
最後,關於「耐心」與「S/L」的問題。這涉及一些價值判斷,有點難討論得盡善盡美,譬如「是否讓人耗光耐心的遊戲,是不值得玩的遊戲?」還有「S/L是否是一種作弊?若是,在遊玩中幾乎要求以S/L 為試錯前提的遊戲,是否不是好遊戲?」
我嘗試初步釐清。以第一個命題,「耐心」來說好了。原Po以潛龍諜影(MGS1?)說明,自己在王牌威龍3或將軍之刃這種遊戲類型遇到的「折磨」而「消耗耐心」。不巧的是,小弟正好也玩過MGS系列,隨著(1~4代、5代原爆點、5代正篇我記得沒有難度調整,若有煩請指正)難度高低,敵人視野也有增減。
換句話說,在該類型的遊戲之中,也存在一些調整機制,使玩家選擇最適合自己的體驗;倘若如此,即使調到vary easy自己也無法享受潛行的遊戲體驗,也可能改成FPS的槍G玩法,讓玩家「不至於被逼到耐心的極限而不舒適」。
當然,也許問題不是出在遊戲,是玩家自身生活。我有段時間忙,工作壓力和睡眠不足甚至失眠,連冤罪殺機1都玩起來壓力很大;但我不太認為我這樣的狀態能論證,「若冤罪殺機不能讓作息失調得人玩得很爽,則它該改成回合制」。
第二個命題S/L。老實說,很多遊戲也存在S/L的現象。有些現象,乍看之下跟遊戲機制無關,並不是玩家為何某一次表現下沒有達到完美或可堪使用而發生,譬如galgame的多路線和CG蒐集;然而,也有存在原PO提到的,與遊戲機制相關的,譬如戰棋類遊戲,甚至曹操傳和它們精美的高難度Mod。
換句話說,若僅以S/L的「必要性」論斷一個遊戲好壞,甚至在它們所屬的遊戲分類中的好壞,似乎存在許多異例,包含有些玩家也會在回合制戰棋類遊戲「悔棋」,譬如曹操傳中拼格擋,並不是某一個遊戲類型下,就不會發生「不需要S/L」的情況。
更進一步說,也許RTT的將軍之刃、王牌威龍3,存在一些「磨光人耐心」→「逼人拼手速」、「逼人S/L」的設計,不是不能討論,反倒這些現象可能存在,而且就在遊戲的各種環節之中。
當然,上網無外乎抒發,講自己玩了某塊遊戲的「不愉快經驗」,「不符合自己的偏好」。但我認為,用詞遣字得盡量尊重相關遊戲粉絲,畢竟公開討論板不是個板。換句話說,當您想要「批判」某個遊戲好壞,基本的論點和論據,還有證據的可比性是必要的。否則還是建議,不如省下時間找找和試試,還有什麼遊戲適合自己。
最後,小弟表達一下立場。我是將軍之刃和王牌威龍3的粉絲;但我認同它們還有更好的空間,尤其當遊玩後看到感謝名單裡面有「整個畫面的遊戲測試人員」,我更能感受這款遊戲在打磨的不易,所以立志成為好遊戲的遊戲,應當接受批評。
儘管如此,這類批評,最好奠基在可比基礎,對批評者和其他粉絲而言,才是「逆耳但忠言」。
小弟初來乍到,但句句肺腑,如有錯誤和語氣不當之處,懇請指出。謝謝大家。
--
對廢文回這麼多 你是不是很閒
S大好,正好我在處於等待某件事情的空檔期,也許符合您「很閒」的定義。 至於那篇是否是廢文,我認為那篇只是「作者得更弄清楚自己想寫的觀點和根據」。 還是您想說我這篇是廢文?我也接受批評。
※ 編輯: nobuusa (101.10.5.76 臺灣), 07/10/2021 14:57:26你的文筆好好@@
是您不嫌棄。
推
謝謝。
上一篇論點詭異 你可以吃了牛肉麵說 牛肉麵不合我的
口味 以後我會少碰牛肉麵 但你不能說 這牛肉麵好難吃
應該把牛肉湯改成豚骨湯 牛肉塊改成叉燒 灑蔥花跟本
作弊
感謝Z大的類比,真的精湛。小弟在下頭一併回覆。
這麼無聊的文章你還回的這麼開心...
推 人家願意認真回讓版面更好 有何不可
謝謝a大鼓勵。
也對,真抱歉,給推~~~
沒關係啦,R大說的也是實話;但小弟的想法是,也許對方真的犯了分類錯誤的問題。 Z大的類比就很生動,不過我猜對方有可能認為「都是肉+澱粉,牛肉換成蹄膀、麵換成飯 才對」。這時候,我認為不稍微嚴肅分析,對方沒機會知道分類上不同。 當然,遊戲分類算是社會建構的概念,約定成俗為了溝通。譬如,對方也可以認為「即時 /回合」就是區分遊戲的核心要素,我沒有意見。 但他的觀點上,我看不到有任何可比性的根據。加上,我也是RTT的粉絲,這類遊戲討論 在本板不算多,難得有討論,卻又一樓的回文欠缺允當,故我肺腑心生怨慨,故為文。最 後,我也想過,是不是推文就好,但我寫的內文不短,直接推文也有被模糊之餘。那麼, 在不違反板規,即使被認為可能很無聊或閒的狀況下,我還是整理一下想法回文。 作為一個渺小的粉絲和潛水者,受益於遊戲甚多,也喜歡這類型遊戲,見不當之言難免心 生不平。讓各位大大見笑。
※ 編輯: nobuusa (49.216.53.120 臺灣), 07/11/2021 12:48:2460
Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我) : 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望 : 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了 : 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕? : 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多19
[心得] 地平線:期待黎明 食之無味棄之可惜 (2)前篇請詳見: 在正文開始前,我閱讀了對於前文的所有評論,感謝眾多版友的評論,以下是對於評論的 大致回應。 首先,有人提到「甚麼是『完整的角色扮演』?」 確實這點是我疏忽了,18
[閒聊] 星際拓荒OuterWilds是太空探索遊戲巔峰嗎「Outer Wilds」中文譯名-星際拓荒 STEAM只要378元,壓倒性的好評, 遊玩時間約20~50個小時因人而異。 版上文搜了一下幾乎沒人在討論@@ 我是大概去年還是前年看到狗喬伊的影片產生了興趣。16
[心得] 賞金奇兵Desperados 3 優秀的潛行遊戲6月上市的Desperados 3 (中譯賞金奇兵 或 王牌威龍 3) 版上居然一篇討論都沒有 前作暗影戰略:將軍之刃都還有討論的說 我也是看了gameker的介紹才知道原來將軍之刃的團隊出續作了啊10
[心得] Desperados III 王牌威龍3 破關心得 (雷)大家晚安 又來分享心得了 Steam連結 #前言:6
Re: [討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了推文回的基本上你都可以看到至少有人記得 有一種遊戲類型 以前滿紅的 現在真的完全消失了(Hardly) 和rts有點像 叫做rtt(Real-time tactics) 中文翻譯叫 即時戰術遊戲6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS2
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?以中文圈來說啦 銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德 密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎? 推廣的角度來說 STEAM因為有這個分類所以還算好解釋