[問題] 歧路旅人為什麼評價這麼高?
這幾天玩了歧路旅人
都是玩一小時左右就放下
隔天再拿起來摸一下
至今湊到七個角色(還差一個)
後續似乎有雙職業系統 我還沒碰到
就目前給我的感覺
1,劇情真的很悶
沒有任何值得一說的部分,沒有亮點
全部都是非常非常王道公式的劇情,
沒有任何讓我印象深刻的台詞,
就是八個路人因緣際會的故事
2,戰鬥也就那樣
主打弱點破防後再全力輸出,
但因為招式實在太少,無論什麼流派
最終的最佳解都是Buff堆疊在主力角,
其他隻負責破防,接著一波帶走,
以我目前的遊玩過程為例,每一場戰鬥
就是看我的學者放大火焰、大閃電、大冰凍
3,地圖設計非常悶
沒有讓人為之一亮的風景,
沿路沒有什麼彩蛋型的地標,
也沒什麼環境互動,
八大職業與地圖環境的互動好像只有盜賊
能開上鎖寶箱。
我想到寶可夢有衝浪、飛天、砍樹、推石頭
這款地圖就是遇怪練等與任務之間的銜接
4,NPC完全沒有靈魂
沒有任何一個NPC是讓你有記憶點的,
支線任務也都是解完就會忘記的等級,
學者的調查,我很認真的看了約20個NPC,
也沒看到什麼有趣的情報,
我感覺的出他們每個人的故事都有寫手寫,
但給人的感覺跟鬼谷八荒那種亂數生成的
也沒差太多
5,美術與音樂我倒是給好評
但音樂也都是很舒服的程度
很難想像有人會光憑這兩點就給這遊戲神作
的評價
這款遊戲我大概玩了五小時
可以理解JRPG愛好者懷舊的心情
但我比較不懂為什麼評價會高的這麼誇張
還是後面有雙職責系統以後會大不相同?
有沒有破關的朋友能指點迷津
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我也覺得偏普通
配樂傑出,HD-2D讓曾經歷像素JRPG的玩家驚艷。
畫面音樂強也夠了吧,要多完美才能給好評?
假設有個女生 長的清秀漂亮 大概是放在任何班上都能當前三正的程度 (不過當校花、模特兒、名模見仁見智) 但是不會煮飯洗衣掃地任何家事 不會賺錢工作 沒有任何一技之長 不會養小孩不會顧公婆 個性無趣 相處起來沈悶 但大家都盛讚她是好老婆 你不會好奇為什麼嗎? 還是就因為她長得很清秀?
雙職業和拿到隱藏職業後變化更多
最煩人的是戰鬥,枯燥又浪費時間
Steam的JRPG起始分都稍微高一點吧
戰鬥要雙職業開啟之後才比較有趣 也有遇敵機率減半的被動
美術可接受 音樂很棒 現在都在spotify聽原聲帶
我覺得每個角色的互動技能例如採購這種就足夠有遊戲性
了,而且很獨特,應該讓互動技能成為主體才對
戰鬥我覺得bravely default2好玩很多
玩到中期就玩不下去了 睏到不行
遊戲的評斷本身就是個人的,別人說好自己要跟著說好嗎?
故事人物的確普普,但加上美術音樂就足夠我給好評了
每個人對好玩的定義又不一樣,執著這個也太無腦
能到處偷npc的東西超好玩的XD
因為很多人沒打過多少遊戲
不如你說個比這款好的jrpg 我是也還沒玩 這款 所以沒
辦法跟其他steam上的比較一番
我覺得重點就是你還沒玩到雙職業....
然後光是破防的設計就已經勝過一堆回合式JRPG了
我之後玩DQ11,人龍7也是覺得很普通
劇情超不優 破防機制玩到中後期我覺得很脫台錢
長的很清秀但卻跟你聊不來的感覺
破防真的無聊…後面也只是無限刷BP丟弱點
感想跟你類似 除了美術跟音樂很棒 其它完了幾個小時後
就膩了 而且角色之間也沒什麼互動
跟敵人互動有夠爛 不太需要考慮哪時破防
*玩
其實就是元素多一點的刷刷game 多一點新類型互動罷了
當我老婆不用會家事,賺錢,養小孩顧公婆.漂亮有趣愛我就行了
精細到各種擴張都會塞不少東西 但仔細看其實就是苦勞而已
所以賣好貴阿 苦勞成本高 錢不是花在那個並非真正漂亮的畫面
我也覺得很無聊
劇情真的很普,我打到差不多6人都打完個人故事
最後也沒有一個完整結局,就停滯
啊人家就覺得好玩啊,覺得被騙你可以趕快號召去刷負評
我很討厭Brave值,拖慢節奏的設定
要破到最後隱藏的結局劇情才感覺好一點,前面每個人
的故事真的無聊
偷裝備啊
講實在的,本來遊戲要有傳播力,就是看美術和音樂,而不
是遊戲最核心的玩法體驗,手遊就是很明顯的例子,而且很
顯然主機遊戲都受到了影響。其次,路人跟地圖問題,我講
真的,很多遊戲也都有這狀況,端看你怎麼定位這遊戲。所
有的遊戲都有成本與風險取捨,有些你覺得爛,不是廠商不
知道,而是廠商發現這不會影響玩家的購買傾向:P5主線也
很王道,但他演出好,大家就算了;TOB地圖也很無聊,但人
設跟劇情核心特別,大家也會覺得還好;人龍7,我啥都沒印
象,但能用回合制方式揍現代人就很爽,也就罷了。就是這
麼簡單
太空戰士6的劇情就很好,八方真的劇情有點弱
劇情爛的可以,超過譽的遊戲
我是覺得除了音樂都不行而且又貴
音樂滿分 邊聽邊走很享受, 互動性超爛 隊友之間根本零交流
不管加入哪個隊友都跟後面加入的完全沒互動, 這點被軌跡屌打
地圖視角固定,常常進洞穴拿個寶箱就被困住出不來xd
其他都不行
我覺得八方是近年來最好玩的2D JRPG~
最終boss不翻成鬼王棺差評
比較期待太5、6的像素重製版
你什麼時候有評價超高的錯覺 這款發行後就被嫌爆劇情爛了
他的定價如果不要那樣會很香 ㄏㄏ
近兩千的價位讓人誤以為是可以遊玩三倍時間的大作 結果 呵呵
喔不對 原本價格好像很正常 是上了steam才 算了我忘了
阿也沒有 總之就是玩了起賭爛 破關秒移除
尤其說到音樂 好聽然而那是藝術家去做的 有錢就有好音樂
我玩兩次 每次都撐不到一個半小時....
戰鬥音樂畫面 好歹也能賣到200萬以上的遊戲 就只是沒
對到電波而已
劇情有些地方真的很詭異不合邏輯 其他我覺得可接受
劇情真的不優秀 我也啃不下去
怎麼推文一堆人放大絕啊 原po也有給自己想法啊 我覺
得對未來爬文的玩家也挺有幫助的
其實覺得爛就爛,不過原po看起來比較像質疑為什麼有人
覺得好耶
沒有人噴他負評,是他執著「你們為什麼給他好評」
剛好跟美式RPG Tyranny混著玩 覺得JRPG講話好有禮貌好日式
好純真 另外一邊罵髒話送人上木樁搞政治權謀
我主要還是喜歡他的戰鬥,然後我那時是每天
開一兩小時打一章,放鬆玩享受他的美術
劇情切的太碎外,其他都好評
很棒啊,可以瘋狂揍npc
還好他賣的貴讓我沒買 所以我才在XGP玩到他 沒花到錢
確實在這種像素風RPG裡算近年很不錯的 這就是他的客
群想要的 有一定水準 喜歡的人就買單給好評了 用老
婆來比喻不太對 因為又不是玩一個遊戲玩一輩子 只要
合胃口就夠了
大概了解了 像大尾鱸莽 很多年輕人都說難看 但我帶阿嬤去看 阿嬤看的很開心 我可能不是目標客群
※ 編輯: benjy0218 (1.161.191.173 臺灣), 07/17/2021 12:27:49我紅白機開始的玩家。他當初出預告片我和我哥看到也很
感動 像素高畫質 但我和我哥感想都和你差不多
玩過後
劇情真的很無聊又一堆無意義的動作拖時間,玩完隱藏關後
的關鍵配角的劇情比較有趣一點,其他毫無印象
當初特價時有想買,上來看心得發現劇情常被嫌,就沒買了
我玩到雙職業也覺得不好玩欸 到底要玩多久才會覺得好玩
XPG上有開來玩 劇情太悶,真的沒有動力
難玩
說破防設計勝過其他RPG的該不會是第一次看到破防系統吧
…
此生只希望FF6能以HD-2D方式重製 劇情不改也沒關係...
Japanese admirer
靠想像力,偶爾要開立繪出來舔舔。
还好我当初有相信直觉XD 玩了20分钟 感觉对不上
就一直放置到现在
王道劇情為什麼不能好評 一定要像現在爛大街直白說故事的
悲情熱血劇情嗎
自己的爸媽自己顧喇
HD2d玩出像素新高度,真的風景很美
王道劇情不就爛大街的直白悲情熱血故事嗎
RPG主要就是玩劇情阿,劇情不行那幹嘛玩
你沒玩到好玩的地方 雙職業後期戰鬥的組合 這是精髓
劇情差是不用多講了 不過遊戲性 系統 職業 這些都算難
得的佳作
JRPG大概就這樣了,劇情不是王道就是中二悲情
隱藏王打得很刺激 戰鬥設計不錯 音樂好聽 但劇情真的
不怎樣
剩下就看人設、畫面、系統、音樂你喜不喜歡了
玩中文化舊瓶裝新酒的RPG情懷
不能只有我當盤子旅人的概念
客群是國小國中生 哪需要甚麼好劇情
國中小生怎麼可能接受這種像素 老一輩的菜啦 我也沒破
但我就喜歡他的遊戲方式
以前根本沒中文看不懂劇情 就是玩戰鬥系統 正合我味
近年已經沒甚麼這類型作品了 不要這麼嚴格啦 XD
買遊戲的都國小國中生 懂了
有高嗎? 不是很多人嫌
你說客群是日本人還中肯一點,國小國中生就XDDD
劇情就老梗普通,但也不到爛吧,只是大家期望的多個故事的
交錯它幾乎可說是沒有,但其他方面都很好啊,所以佳作不為
過,神作就太扯,但他樹立一個新的偽2D基準,這很重要
我喜歡王道劇情,王道劇情沒什麼不好
你會覺得王道劇情無聊是因為你同類型劇情玩太多
機制很厲害 劇情普 互動太少 但2還是水準之上
如果十個遊戲有九個不王道,那反而王道的那個會出眾
一直玩到睡著 後來就沒玩了:Q
劇情爛 機制也爛也無聊 就有些人吹太高
真的,狗血的玩多了,玩個王道的會覺得很清新健康
不過我講的不是八方就是...
因為同期 類似的就他可玩
日廠能正常流暢執行,跟折扣幅度大都能給吧
我覺得美術算是這種型態的標竿啊,的確劇情是硬傷,復古過
頭了,但整體一定優點多過於缺點。
因為你說不好只會被人說你不懂遊戲 低端什麼的
一跟二在遊戲最最最尾端有比較好,對,最後一戰...
推
簡單來說就是針對特殊客群的遊戲
就像有些食物別人好吃你覺得不好吃,沒有討論的意義
因為也不會因會別人講完你就覺得好玩
就像是香菜
這串看到RPG就是玩劇情的言論...真的是昧著良心 誰
跟你劇情為主 老遊戲一堆劇情比ff7re好的我看一堆人
也玩不下去
我個人覺得這款不錯但要我推薦實在不會主動去推 我也
算劇情黨的 隱藏王的收尾方式我是不怎滿意(但音樂還
是很棒
就真的是很無聊 我覺得舊時代的國產雙劍都屌打
然後那個死魚價 這作真的跟神作一點關係都沒有
畫面和音樂在都很到位阿
多主角型點陣JPRG,寧願玩即將出的復活邪神3中文版更有感
美術音樂跟 職業組合的策略戰鬥啊 劇情我認為平淡偏糟糕
互動非常扁平化很像許多手遊模板化的人物設計
倒也不是不行,就是不符合價格,這等級大概300左右
我玩到全腳色第一章後就停了,有點提不起勁,音樂確實不錯
講簡單 強如p4 p5也是一堆人覺得無聊
大家都在嫌的劇情我自己卻很喜歡,從短短的文字能瞭解
角色的信念和他至今為止一生故事,這種小品的感覺玩起
來很輕鬆。如果不合胃口就早點棄了吧,人生苦短,怕浪
費錢的話以後有體驗版的遊戲就記得先試玩過再買吧
全通感想 剛開始很新鮮 不到中盤就開始悶了...
整篇看下來覺得無聊的好像是大多數 不知道為何媒體評價都很高 IGN還給到9.3 一堆YT也是讚不絕口
歧路旅人是一款真正的音樂盤,附贈遊戲
打鬥跟劇情我也覺得很無聊 唯一有記憶點就音樂了
現在只期待幻想水滸傳了
反正遊戲本來就不可能迎合每個人,你覺得是缺點別人
可能覺得很讚。
我也不懂薩爾達有啥好玩,給三次機會還是棄坑
但八方旅人我至今仍深深感動
除了劇情破碎之外一切都是極佳等級
戰鬥機制優秀 配樂是神 劇情就傾向平庸了
但起碼是 你可以說多點沒關係 而不是 你還是別說了吧 這樣
不是那個價位就不會被幹這麼兇了
metacritic平均83,79條評論,也沒有評價都很高阿~
我一個破完最終隱藏王的觀點來看,撇開劇情破碎的部
分,這款戰鬥系統還算是獨特,而且這種偽2D又像素風
的展現算是蠻突破的,後面的職業配對要說單一也是單
一,畢竟這種遊戲狀態上一上很難不打贏。至於劇情和
職業配對的部分,我個人感覺是用最後主線打完後剩餘
支線的王來把這兩塊作彌補~
紅明顯 純回應好老婆論點 不偷人 就是好老婆
美術音樂 > 戰鬥 >> 其他 真的是太貴
我覺得如果完全沒看過評價就玩會覺得不錯,你會覺得失望是
因為網路看到評論都吹得好像是10/10年度遊戲
補推
人家評分的覺得好玩就好,你覺得爛不就生出這篇了
刪去法 極度好評裡買到雷作 那以後只買壓倒性好評 類推~
其實這是因為它就是一款專門瞄準JRPG粉絲而出的粉絲向作
品,如果你沒有特別喜好JRPG的話自然就會無感,畢竟純
論劇情、遊戲性、畫面甚至美術都沒有好過其他類型的遊
戲,但若是以二三十年來累積的JRPG的傳統印象相比之下就
會讓目標客群感到驚艷了
的確,玩一下就放置了..
超讚的,配樂畫風戰鬥系統就是史克威爾以前的風格~
當初 Switch 遊戲少的時候被捧得很高,但實際玩起來劇情
真的普普通通
原來一切又是任粉在吹搞出來的
開頭的海盜洞打沒幾場就棄了,人老了,已不喜歡玩這種慢吞吞
的JRPG
你指的評價很高是...? 我也觀察過這作品,平價算好壞
參半,一點都不是你說的評價很高呀 如果你說的是Steam
評價,這款是85+ Steam評價只有推和不推 不要太差的
遊戲都會落在80幾的評價 多幾個優點就能90左右
遊戲本來就人各有好,也是有很多大眾的神作不被人喜歡
至於媒體評價...(望向隔壁棚的10/10)
遊戲自己喜歡否才是真的,他人評價都是浮雲
玩到後來 很多劇情都直接跳過了 都猜的到大概是甚麼
不過我覺得比DQ11好 DQ開頭沒多久就不想玩了
歧路的劇情比DQ11差,尤其是角色間幾乎零互動
音樂是歧路>>DQ11 DQ11的音樂都靠舊曲撐場
JRPG的劇情水準就那樣,岐路旅人的抽離感又更強,會
沒有共鳴很正常。而且這款被吹的本來就不是劇情,我
還沒看過哪個人推旅人是因為劇情好=
劇情真的爛,但是美術機制加分太多了,農的部分,哪個rpg
不農……
就不對你胃口啊,強如曠野之息我也有朋友玩兩天就賣片了
不對胃口+1,這款我就覺得還不錯XDDD
真的,尤其是那個劇情無趣到不可思議
它就是 Romancing SaGa 4,喜歡RSaGa的老人就會喜歡
不然就.....還好。
我是超愛RPG的人 也認為這款踩爆了我對回合RPG所有雷點
除了美術外我真的無法推薦
steam上jrpg加分很多吧,感覺很多西方玩家的標準都很低
所以只要不是超級大地雷都有不差的平均
*評價
然後一定水準以上的幾乎都是滿滿的正評
老實說,這遊戲不差但對不起它的價格
不喜歡就不喜歡,我也是趁特價買了一個之後玩不到五小時就
受不了了…
我很愛RPG狂農狂練等然後去碾壓的感覺,但不知道為什麼這
部我農不起來..
BGM值1000 遊戲本體大概值300 後期一些BOSS戰鬥比較有機制
打起來才比較有要配招配套路的感覺 劇情的話根本欠鞭 尤其
是我一個傳遞聖火的神官路過看到一個要隻身潛入偷東西的賊
他媽到底有什麼理由要幫他 八線很明顯就分開寫最後硬湊的
單一線劇情量也不過就差不多手油角色絆劇情的程度 說真的
直接買OST還比較快
xgp玩一個小時就殺掉了
就是來看畫面聽音樂的阿
我也是xgp玩一下就刪了 對這類型的真的無法
有高得很誇張嗎... 我怎麼看到都是好壞都有人說
真的很普,後悔買
老實說,他手遊的劇情好像寫得比本傳好
只玩過很少的抽卡手遊 但一般論因為知道玩家要什麼 絆通常
不會寫得多糟 畢竟本來劇情就全在那了XD 單機2K大作寫啊捏
看個劇情還要先換隊友,錯過了就看不到,夥伴跟路人一
樣,堵爛到直接棄
等級高之後連路上小怪都要破防打滿煩的 而且不同弱點的
招式差很多 遇到槍弓就能爽破 劍斧就要花比較多資源
劍後面有隱藏職業能彌補 屬性也是要靠隱藏職業救
破防就是重複作業而已 樂趣在初見的試探
戰鬥已經是及格了的了 只是我永遠給這部劇情零分
原來是音樂盤
音樂足以讓他升級成名作啦
這款評價沒很高吧 我看大家都在抱怨劇情啊
這款劇情一直都不是強項吧 大多都是討論畫面、音樂和玩法
買遊戲還是要看看類型 好評不一定 你就吃得下去
很 SE ,就很屎克威噁style
玩不下去的遊戲 P5雖然戰鬥我也覺得無聊可是劇情贏太多
DQ11戰鬥也是打到2x級以後就全都開自動了 少數王手打一下
個人就神諭原罪2那種歐美RPG比較對胃口 現在等柏德3
這種"某某遊戲是否過譽"文章真常出現... 大概玩了5個小時?
不用住海邊....
啊就是美術和音樂打出名聲的啊
老實說就是靠美術和對點陣圖JRPG的懷念加分太多,不然覺
得連類似戰鬥系統遊戲後半段鬼打牆的BD1都好他太多
編劇不夠強 劇情硬湊 還不如讓玩家自創一個主人公 一
路上找夥伴 至少整體故事流暢很多 代入感也比較好
即將全破,靠音樂撐下來的玩家+1
看了這個影片的解說,對劇情的評價大翻轉。或許還是很
多人不接受,但我自己很喜歡這種把劇情隱藏在細節中的
敘述方式,只可惜沒很用心在玩,沒有自己發掘出來。
剛打完真結局,整體6分。90%時間打野怪每場3回合以上
就已經是拖台錢到吐血了,八個互不干涉的個人故事,最
後居然沒有合流共同演出的第五章,跟我玩DQ3自訂隊友
有什麼差別?連主角跟最終Boss的對峙都欠缺情緒。
劇情就是大量的[...][我明白了]交疊而成的故事
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