[心得] STAR WARS 絕地:組織殞落,7/10
一兩個月前31台幣買的
Origin上面的時數是17小時,如果認真玩的話應該可以更短
而且老實說遊戲方式玩一兩個小時就會膩,注意力不集中這樣
所以開開關關但還是玩到end credit了
遊玩流程大約是
各個星球先探索一遍,推進度之後會獲得各種能力:蹬牆跑步、推、拉等等
解鎖那些能力之後就可以把地圖上原本被鎖住的區域開通了這樣
所以會有一堆backtracking
六個星球切換來切換去這樣
而藏在地圖上的東西,有分「秘密」跟「收藏品」
UI會直接跟你說這個區域各還有幾個沒拿到
所謂的秘密就像是洛克人的愛心會增加血量跟原力量這樣
收藏品就只是衣服和光劍的外觀,我玩到中間直接無視了
核心來說就是一直跑腿這樣
MacGuffin換來換去最後結尾把它毀掉= =
優點
1. 動作場景 action pieces設計的真的很好
遊戲開場跟收尾很明顯
Kashyyyk也有一部分
其他就零零星星
2. 橋段設計印象深刻
主要是主角師傅的回憶片段跟在Dathomir的醒悟
再搭配畫面跟配樂 這部份給個九分
除此之外的劇情對話就...蠻無聊的
3. 配樂很有星戰的風格和品質
沒查之前還以為John Williams自己做的
4. 視覺上幾乎完美
生態系的多樣讓六個星球的美術都很獨特
動畫運鏡好
再加上臉部擷取,也難怪動畫都做得很好
主角演員本人:
https://www.imdb.com/name/nm1185747/?ref_=tt_cl_t_1
缺點
1. 最大的問題在於不知道幹嘛抄魂
一個冒險動作遊戲能呈現的方式那麼多,有一定要抄魂的儲存點設計嗎
而且在各種衝突地帶還在那邊冥想也太突兀了= =
黑魂坐下篝火還能用魔法去說明為什麼敵人又重生了
這個星戰坐下去冥想結果一模一樣的暴風兵/生物又出現是...?
另外,沒有背刺系統,再怎麼的小心不被看到,也不會有一擊刺殺的獎勵
而且好像設定了玩家一靠近敵方AI就一定會發現的設計
2. 操作系統細節上各種問號
舉例來說肩上的機器人BD推進到一個進展之後會有解電子鎖的能力
所以遊戲內操作是: 先解鎖箱子或門,然後玩家還要再按一次才能拿取或開門
更好的方式是可以設計直接一套自動做完啊
另一個蠻明顯的點是,一般在地面開箱子的動畫是BD"跳進"箱子翻動搜取
結果游泳時開箱子BD會全程停在肩膀上, 然後看著箱子在水裡自己晃動= =
蹬牆跑步的視覺提示蠻明顯的
但有很多不能跑牆的牆看起來很像可以= =
會一邊玩一邊問說為什麼A牆可以飛過去; B牆長得差不多卻不行
說到蹬牆跑, 它那個動畫, 判定蠻硬的
一來是沒辦法即時取消改為二段跳; 不然很多地方都可以skip掉
二來是我蠻常沒有想要蹬牆過去, 它就自動飛出去了= =
其他還有蠻多細節的缺點, 但我暫時也想不到
總之整體在闖關的時候蠻幹的
也是因為這樣,我覺得打小兵沒什麼樂趣,能跑酷都直接跑酷當作speedrun
打boss也覺得只是血多一點
3. NPC妹仔梅林唯一的目的就是結尾要開機械神
我傻眼
梅林加入體感半小時內遊戲就結束了= =
------------------------------------------------------------------------------結論
總體來說是個7/10的遊戲,其中劇情跟視覺聽覺加分很多;遊戲性低落
換句話說,用看的會以為很好玩
但實際操作之後漏洞蠻多的&無聊
會推薦直接雲劇情剪輯版,省點時間
畢竟我個人是用31台幣買的,還是有價值到啦
但一般情況來說我覺得價值大約五六百台幣
--
#1DNgOGiI (joke) [ptt.cc] [kuso] 柬埔賽周杰倫
--
學黑魂學半套,地圖很多小路可以開卻塞一堆單行道一個
操作失誤就要重跑,跑了半天拿到一件醜到爆的披風
學半套不是問題,但至少要抄的好玩吧= = 仁王一代也是同樣觀感
從小學徒跑腿跑到各種技能連雙刃光劍都拿到, 自以為變成絕
地大師...然後遇到真正的BOSS就 XDDDD
以絕地小學徒的大冒險來說這部還滿好玩的,劇情太短就是
也還好,劇情是直接讓主角成為Jedi Knight,不是Jedi Master 劇情長短問題,我也覺得還好,畢竟玩得很膩想要早點結束 反而問題是事件密度不均吧,一開始太鬆散後半段直接開快車
目前有傳聞說主角會在歐比王影集登場
喔喔讚耶這聯動
前陣子在玩 目前大概七小時 各星球景色畫面不錯 但遊
戲性有點膩 最近就沒開來玩 可能因為我非星戰迷吧
玩之後覺得比想像中好玩的遊戲~~~
對這遊戲最大缺點就是獎勵很爛 其他我覺得都不錯
我是玩到被迷宮勸退 超煩
不能快速移動 想補成就會很麻煩
而且手把震動調校超爛….爛到發現原來震動可以這麼爛
震動起來毫無層次可言
解鎖能力再回去拿東西好麻煩,雖然我還是全拿了...
學黑魂可能是要你體驗小學徒的無力與絕望感(?)
獎勵很爛是真的 好歹讓我學個更酷的原力招= =
好久前玩了 還算好玩 不過每關都很大 要很會看地圖
最糟的還是那種要你閃躲又跳來跳去滑行場景
那邊動畫看起來很廉價,像是塘塞進來的
說到這個就想到那個鑽縫的動畫,一直觸發以為dev玩上癮了= = 玩家被養成習慣有縫就鑽
用能力來解謎很有趣 但披風外觀那些真的醜 光劍外觀還行,
但戰鬥中也不會看到那麼小的細節
沒傳送真的慘,我完全懶得回去補秘密
然後震動...我其實沒什麼印象這遊戲有震動XDDD
為什麼可以用31元買到
有跟黑武士拚刀就值了
玩家操作好像只有拚字面上的兩刀
考慮開發星戰版隻狼嗎
之前有他網在賣序號啊 31台幣
感謝勸退
ㄅ客氣,我上面還有一堆勸退文ㄛ
搜尋獎勵是外觀真的爛,每個星球都要滑行一下我也不喜歡
其他部份我就覺得都還不錯,特別是宗師難度打小兵也很刺激
目前故事難度跟宗師難度各三十小時,整體我給8.5/10
身為星戰迷的話玩起來蠻爽的 戰鬥爽感很夠 不過缺點就
是如你說的沒什麼內容 不過某角色登場的時候 真的高潮
到不行
真的,那個氣勢跟壓迫感完全不愧角色名聲
你買貴了 拍拍
抄魂不錯啊,讓我一款通關的魂
唯一
獎勵真的爛,其他都不錯
獎勵真的很爛,但遊戲模式很好玩,劇情還可以,情懷也有
賣到,該帥的帥不破格,缺點大概就是沒有快速傳送吧
我覺得蠻好玩的,滿滿的星戰情懷,
推文有人說主角會在影集出現是真的
嗎?
這款缺點不少 但場景設計是真的很棒沒錯
真的都是很有星戰風格的場景
它的地圖設計是銀河戰士惡魔城類型的
所以失誤重跑很正常,惡魔城類大致都如此
然後獎勵是真的很爛,完全沒有想拿的慾望
我也是被迷宮勸退,全破後就不再玩了
收集無感沒有快速旅行外遊戲性算滿足夠的一輪遊戲
,雖然走魂系設
計有點突兀,不過遊戲裡聽光劍彈刀聲還滿過癮的。
另外這部的地圖
是我看過的地圖裡做的數一數二好的,希望以後要是
有AR地圖至少要
做到像這部遊戲裡那樣
光劍架刀很好玩啊,有真正光劍戰的壓迫感
結合星戰跟隻狼的彈刀滿爽的,不錯的遊戲
爆
Re: [問卦] 這個女優會不會被男優壓死啊?先講,這部片是2019/4月發售的作品,快三年前了: 番號:SSNI-441 導演是「三島六三郎」,這位很會拍ntr作品。 剩下的文中會提到。 ※ 引述《leo841102 (7788yaya)》之銘言:爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,