[心得] 百小時交界地遊記 - 業餘法環一輪遊心得
這只是一篇邁向二週目前寫的遊記。
寫的過程中,即使已經通關了,但每進入一次法環的世界,
都會為這個世界的細節與可玩性感動。
記錄寫給自己,也與大家分享。
圖很多murmur連結:https://www.zoncheng.com/2022/04/0420.html
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2022年的第一季才剛要結束,但艾爾登法環(Elden Ring,以下簡稱法環)無疑的已經是我的年度最佳遊戲。除了今年剩餘的大作個人在玩了前作之後沒有到深愛(Ex: 薩爾達傳說 曠野之息 續篇 / 戰神 God of War), 法環至少已經是我單機遊戲史中的某個第一
– 遊玩時間最長的一款單機RPG遊戲(*)。
*如果不算NBA 2K系列的話,那就是遊玩時間最長的單機遊戲。
雖然在玩完Dark Souls全系列+DLC以及隻狼之後我已經是宮崎英高的粉絲,
(魂心得連結:https://www.zoncheng.com/2021/07/0413-dark-souls-100.html
但是法環上市前有陣子遠離電玩,加上近年3A大作上市後常常得先爆一波,我沒有直接預購。只是當遊戲上市過了二天,我一看了網上的遊玩影片,還是不能克制的在Steam +1。
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一進入遊戲,我其實心中有些納悶 – 啊這不就是Dark Souls 4嘛…當初愛上Dark
Souls III的感覺襲上心頭。推開大門遠眺寧格列福後,體感瞬間翻轉像是進入曠野之息的世界。但不用幾步路,大樹守衛教我作人的時候,我就知道這還是原汁原味的宮崎英高。
隨著宮崎英高的年歲已高,這一次的作品可以感受的到他的宅心仁厚(?)。前進第一座城堡時,他還會特別透過多嘴的門衛NPC和你說別硬幹,繞路從後方偷偷進入比較簡單。所以我在這款遊戲第一次感受到著名的惡意,其實是第一次遊玩時,還不知賜福點為何物就在龍息廢墟中了陷阱,被傳送到難度不低的蓋利德區,在地窟裡感受絕望;逃出地窟後看著血紅的大地,還是,重新找點投胎,重新捏個人吧…
重玩照著基礎的路線拿了馬及招喚骨灰的基礎能力後,我並沒有開啟第一座城堡,而是開始在寧格列福大草原閒晃。自以為逛的十之八久的時候,我以為我已經了解這塊大陸,準備向史東薇爾城前進…,但開了互動地圖才知道自己的無知→原來還有大量的洞窟在等著
我…。
整個法環的世界是很大,我自己的目標則很簡單,就是所有的地標要經過,所有的賜福點要打開,至於支線劇情則是隨緣。武器法術流派不想理解,這也導致整個遊玩時間拉長再拉長。
對全賜福點有興趣的朋友可以看我的前文:
艾爾登法環(Elden Ring)全賜福點(Site of Grace)中、英對照清單
https://www.zoncheng.com/2022/03/0419-elden-ringsite-of-grace.html
以下分幾個方面來說說一個業餘玩家的感受:
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地圖:
我想這是法環世界裡最迷人的一點了,整個遊戲過程中對這個世界的感受從驚訝→敬畏→
Dark Souls II+III→敬畏。驚訝和敬畏這兩點對於有進入過交界地的褪色者是無需解釋
的,至於Dark Souls II的祖傳堆怪這一點,會在後期的關卡或是洞窟裡相對明顯,越到後期如果堅持清場是疲累的,常常會變成跑酷模式。至於像Dark Souls III這一點,則是當遊戲進到後期,因為不能騎馬的區域多了,其實跑起來又有點像是在玩Dark Souls III的區域地圖…
盤點一下我對幾個地圖的感受:
寧格列福
很曠野之息,但是已經開始在教育新手玩家要特別注意地圖的高低差了。
你以為很近的地方其實有時候得繞一大段路才能過去…。
但這點也會讓我誤會,以為很多地方要後期才能抵達…
結果龍息教堂我一直到了打尾王前才走進去…
蓋利德
我打的第二個地圖,因為寧格列福掃的差不多了就直接過來,所以切換的很痛苦。
中間的猩紅沼澤區很煩,一開始老將尼奧打不太過,但後來用掩體射死了他。或許,這也是英高的憐憫。
瑟利亞鎮是不難,但無時無刻的魔法彈讓人心煩,如果不幸死了想到得重新清場就覺得痛苦。不過到了學園時,反而沒什麼感覺…
希芙拉河區域:
下巴都要掉下來了…爬上神廟的過程讓我想起之前去希臘雅典爬衛城的回憶。
蓋爾要塞/紅獅子城:玩
魂系列的時候我最喜歡在城堡裡穿梭了,只是一次打兩隻活潑的獅子真的痛苦,
那時候大哥還沒長大,最後也是躲在掩體裡慢慢打死…。
啜泣半島:
打完蓋利德區才開啟的地圖。當下覺得這一區也太過簡單了吧…
只花了一個下午就整個掃完 – 那前幾晚我是為了什麼痛苦的卡在蓋利德…。
病村:怎麼這一區這麼的善良?我是不是買到盜版遊戲?!
史東薇爾城:無難度的新手城。和魂三的第一座城堡相較,根本充滿了愛與善良。
湖之利耶尼亞:台北好久沒淹水了,感恩。
白金村:
一開始我以為這裡是法環世界裡的病村,後來才發現並不是。
只是我在這一區繞了老半天找不到一些賜福點…
想說我明明在山上了,怎麼還有看不到的地點…
火山官邸:
糊裡糊塗,繞了一圈才抵達。
進了門後有些失望,原本預期的是作奇妙的建築物,但卻只能接單送愛。
還好打開隱藏牆面後有稍微達到預期…。
聖樹:
雖然已經是遊戲的後期了,但怪疊的讓人心煩。
一開始還會想好好的應對小怪,後來只會想跑酷。
巨人山頂:
啊這不就是冰與火之歌?有冰也有火?有巨人也有冰原狼…
是要提醒大家老爺小說還沒出完嗎…
逐漸崩毀的法姆.亞茲拉:
在最後一段路上打完大橋側邊的大樹守衛時我還想說這遊戲真是承先啟後,
打完裡面的王就破關了。沒想到還早的咧…
另一個記憶點是躺著去找龍王那一段,有些意外。
王城羅德爾:
如果只是要簡易過關,那表面上看起來是個平凡的城堡地圖。
但如果要開啟所有的賜福點,那真的還滿麻煩的……。
另外沒想到後期城堡有了變化,回不去原來的王城讓人有點心傷。
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視覺:
說真的整體建模就是Dark Souls III的材質等級,對我而言,剛進入法環時是有些失望的。宮崎英高有著強大的美術團隊,非常對外的脾胃。不過在動畫以外的時刻,你會感受到黑魂優良傳統的「人物面癱」、「3D人物、2D動作表現」、「場景建模素材細看簡單但視覺合諧」。就和他的敘事手法一樣,在被一堆3A大作寵壞眼睛後,你永遠需要多一份想像。至於祖傳開門、開寶箱、翻滾打破物品等動作可能覺得已經夠好了,沒什麼進化這一點,不知道是不是我太苛求…。
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故事:
請原諒我的無知。不過說真的,幾年前拜讀了George RR Martin的冰與火之歌,所以我真心的以為我能在這款遊戲裡,明顯的看到人與人之間的愛狠情仇以及權謀角力。可惜,也許有吧,但隱誨的呈現到了最後,我還是覺得沒有看到1+1>2的成果。
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戰鬥:
不得不說,這塊我真的不太熟悉。雖然主角總於比較能盡情的跳躍了,騎上馬的褪色者像是真的長了腳一樣的能在地圖上大肆探索,偶爾還能飛起來;武器的組合也讓玩家能不斷開發不同流派 - 但還是撼動不了隻狼帶帶給我的打鐵爽快感。
另外一個我很喜歡而沒有辦法滿足的點就是,不能無時無刻,無限次的招喚骨灰…,這一點不知道有沒有相關的mod可以解決…一直到最後,我還是覺得,仿身淚滴大哥打的比我
好多了…
題外話,我覺得神授橋上的神皮貴族滿有趣的 – 胖胖的可愛,但滾起來有時候沒地方跑被撞死有點煩,不過網路上看到有玩家讓他滾下橋,相當療癒。
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音樂:
除了聽過無數次YOU DIED的哀號聲之外,最讓我印像深刻的是有天晚上在「棄置惡兆的底層」裡,配著由NPC演奏的BGM。仔細聽…,仔細聽… YOU DIED…腦海中會浮現的還是,
宮崎英高的笑容。
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意外的花費:
在遊玩法環的末期,我開始發現按壓R1鍵的反饋不再靈敏。上一支Xbox 360 Controller陪我走過十年,而這隻去年才購入的手把在經過了一年的魂系遊戲的接力挑戰後(Dark
Souls 1~3/ 仁王/ 隻狼…)看來並不能重現榮耀…。
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最後:
近期開了Xbox Game Pass, 眼前近400款的遊戲等著我,但扣除了部份本身喜歡早已通關的大作,其他的作品我總是淺嚐即止,然後又默默的打開法環。
法環對我而言絕對不到完美,但對我而言它是一款綜合CP值很高的遊戲,很適合貪小便宜又愛開圖的我。把騎馬這點拿掉,法環在視覺、系統與魂三比起來沒有成長太多,但它是一款開發方在有限的時間及技術力作的出來的超級佳作。在開賜福點的過程,我有想過真的有必要塞這麼多洞窟嗎?這導致了許多前期的小Boss到後期多次出現,有些甚至被降級成路人小兵,最後反而會麻痺的覺得此次的敵方角色設計上不夠出色。不過越到後期,的確大部份的洞窟還在解謎的過程還是有些許獨特性的。
最後還是/總是期待From Software的新作品,能一直保持高產能/高品質/有創新的步伐,這種幾近零失敗率的生產力,只能說宮崎英高在專案的規劃及掌控上真的是一絕。雖然前文哭腰著說系統、畫面停滯不進,但捫心自問如果一款超突破性的產品要等五、六年,而From Software能每兩到三年就給你一款上癮的作品,那我想大部份的投資人、玩家可能還是會選擇後者吧…。
下一個From Software的項目是啥?真心求解…
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04/03 17:00
※ zon:轉錄至看板 C_Chat04/03 17:05
我是玩完法環後又跑回去破了魂3一次,目前也是找不到同
樣好玩的遊戲,只好開始追電影
其實我一直覺得魂三DLC就開始有點開放世界的感覺了…
王城地上加地下視為同一張圖的話 應該是歷代地城的巔峰了
在水管裡走方向感真的沒啥用…
開放世界(X) 被逼著全程跑酷(O) 魂三兩個DLC除了最後
段以外幾乎都被逼著在跑,而且還要管耐力條
他也才48歲至少還能虐大家十年
我希望下一款可以把故事弄明顯一點,多幾個NPC幫忙說故事
法環的NPC話已經很多了,雖然還是難以一清二白,哈~
魂3 dlc不坐火想殺光小兵還是辦得到的啦 沒必要就是了
魂3跑圖比較難 因為會被入侵 法環沒這問題 變得很簡單
希望下一款能分難度 簡單無限骨灰 普通減少火點/舊入
侵餘火機制
希望至少出個NPC歷史對話,每次玩到後面都忘記NPC之前
說了啥
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。94
[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。61
[情報] 再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1200萬套...宮崎英高致謝 Ettoday 記者楊智仁/綜合報導 《艾爾登法環》在上市一週後就創造同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套的驚人紀錄 ,宮崎英高滿滿的「善意」近期更是佔據遊戲圈所有版面。今日(3月16日),萬代南夢宮娛30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------