[心得] 活俠傳
剛剛下午載來玩了
一開遊戲覺得BGM還不錯
玩下來覺得練功有點不知所云
反倒是去鍛冶場
把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多
不過因為是demo版
鍛造只要1塊
戰鬥系統
感覺嘴砲跟捅人沒什麼用
(但是嘴砲文本滿好笑的XD
50%全賭暗器就對了
命中傷害超高、還可以斷對面行動
團體戰滿無聊的 就滾來滾去撿錢
還有跟npc有對話時
如果有其他閒聊選項
而你先選了支線或主線
就看不到閒聊了
之後再去找NPC也沒對話了
不知道是不是demo版的關係
剩下讓我覺得厲害的地方
應該是對話文本吧
感覺滿用心的
有點期待這款遊戲正式推出了
不過為什麼不叫醜俠傳呢
主角2年後稱號不是唐門醜俠嗎?XD
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.88.73 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: laugh8562 (115.43.88.73 臺灣), 05/28/2022 16:43:44
推
感覺就是故意的讓你無法有真正完美結局
→
攻擊要搭配武功祕笈才會有特殊效果 不然都很爛
推
說不定正式版會有「還我漂漂拳」?!
→
因為主角是趙活阿 天塌下來 我趙活
→
不是照醜
推
真心不錯說 好期待
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣18
[閒聊] 活俠傳Demo試玩心得其實demo就已經把遊戲內的大部分玩法介紹完了 平常就是在門派內訓練自己,強化武器裝備,和各角色打好關係 要打架時就是1v1戰鬥或是團戰(你還是只能控制你自己) 先講 試玩裡面主角都是那副樣子 但是立繪的表情變化足夠喜感 其實不會因為長相就覺得主角不行18
[閒聊] 活俠傳 試玩心得 文本功底很不錯DEMO版算是簡短的講述一個完整的故事。 結尾還蠻感人的。 有不少惡搞,但敘事看得很舒服, 該歡樂的地方歡樂,該感人的地方感人。 寫文本的人文學功底應該很不錯。11
[閒聊]活俠傳 DEMO心得感想: 非常期待後續! 試玩的部分跳過很多細節,一下子就會跑到兩年後去 但事件骰骰子隨機的地方非常有趣 雜魚時期多跑團練幾次可以遇到弟子找碴,打贏後有事件可以骰秘笈 然後秘笈可以去後山(很不顯眼)修煉8
[閒聊] 九日demo的戰鬥也太無聊了吧看到赤燭新作-九日的demo版可以下載來玩 就好奇去下載完看看 發現是橫向戰鬥遊戲覺得滿有興趣的 但玩了下來 說真的戰鬥也太無聊了吧7
[閒聊] 活俠傳-其實人都滿好的打通試玩版,團戰滿無聊,就是一直閃加撿錢,但文本水準和角色都很棒 趙活雖然很醜,但性格討喜,該嗆就嗆很好笑,最後的雖千萬人吾往矣也讓人肅然起敬 重要角色對主角都不錯,損友會找你玩送秘笈撈錢的大師兄,不找死好好表現會提升好感的 二師兄,最罩你的三師兄,給錢好辦事的死師兄,還有拍拍你的無口小師妹,惡意比較大的 都路人