[心得] 除暴戰警3---無腦爽快,卻也過時多年
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除暴戰警應該也算有點知名度系列,我算是一直都有聽過,但是從來沒有玩過。
他是由GTA系列創始人之一的Dave Jones為了超越GTA(當年出到3代)所做出來的遊戲。初代當年雖然製作情況慘到讓微軟覺得得,把這遊戲跟Halo 3的多人Beta綁在一起才賣得出去,但最後銷量與評價卻出乎意料的好。
或許是當年的好評,讓微軟覺得這系列還有值得製作續作的一絲價值。本作在2015
年首度亮相,就引起不少懷念當年樂趣的玩家期待。而本作在宣傳時吹的最大的特色,就是運用雲端處理技術,來達成單一主機無法作到的100%可破壞的高度互動環境。這讓不少玩家更是期待本作的推出。
原本預計發售日是2016,後來2017年底想隨著Xbox One X一起發售當壓軸的第一
方作品。然而最後卻一延再延,顯然開發不順利,直到2019年初對手都大作連發了才要發售。最後評價顯然也並不高,不過請Terry Crews來代言、演出,甚至化身可操作角色,可說是一步好棋,至少能夠讓我保持對本作的興趣。
Terry Crews拍攝的宣傳片
https://www.youtube.com/watch?v=2NUTmSay9bA
上市宣傳片
https://www.youtube.com/watch?v=f5IkGPbGbIQ
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遊戲的故事背景是全世界遭受不明攻擊導致數百個城市陷入無法使用電力的黑暗
中,城市的居民開始向外遷徙尋找生存的希望,此時,一家名為TerraNova的公司在一座小島上建立了一座仍然保有電力的城市---新普羅維登斯城,並成為廣收難民的天堂。
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然而,看透真相的是一位暱稱ECHO的難民,她暗地裡組織了反抗軍,準備推翻邪
惡企業TerraNova的統治。劇情大概只要知道這些就夠了,剩下的就是塞一堆垃圾對話而已,沒什麼謎題需要揭露,沒有峰迴路轉的劇情,也沒有深度的角色塑造。
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玩家扮演的是Agency組織的超能特工。雖然預設的是以Terry Crews為原型的角色
,但也能隨時切換為其他隊員。角色之間沒有什麼太大差異,只差在EXP取得量的比例而已。換個角度想,這不就只是缺乏捏角系統,只是丟了一堆預設給我們嗎?
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剛進遊戲的第一印象還滿不錯的,可以看到難民們一批一批的被送到這島上,看
著他們被管理人員拒之們外。破開大門後,能見到美麗繁華的都市與外城區形成對比。然後就會發現故事最好的部分,大概就只到開頭這裡了。
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路上的載具都有很酷炫的霓虹燈光效果,只要上車就能在車庫解鎖這台車。載具
操作手感略飄,速度飆起來很爽,道路也夠大條給我們開,不如說根本設計成賽道了。有的載具還會有武器,但因為太容易爆了,還不如自己下去打,主線也沒有需求要載具的任務。
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進入城市正式開始遊戲後,就如同他們標榜的一樣,可以自由的去拆據點、解救
人質、爬塔、蒐集敏捷球等,基本上就是一般開放世界常在做的那些事。當然這也不算什麼大問題,同類遊戲也多是做這些事。但除暴3愣是只有最膚淺的設計,沒有自己的特色。都沒有也不是不行,起碼劇情演出好看也好。結果連劇情都是最無聊的那種。
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前面各個類別任務的清完,最後都會出現BOOS戰。絕大多數都很免洗,只有少部
分算是令人印象深刻。大多時候要頂著一堆敵方火力擊破目標,因此BOSS戰打起來也不算太無聊。敵人雖然不少,但殺敵能回護盾值,大幅提升作戰續航力,不用打得畏畏縮縮的。不過飛彈兵還是要躲一下,那距離和傷害有點噁心。
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身上可帶三把槍和一個副裝備,武器看起來雖多,但雷射槍搭步槍和火箭筒就很
萬用了。除此之外,大概就黑洞槍算是比較特別的。倒是投擲物除了各種手榴彈之外,還可以選擇小鴨炸彈或滑翔翼這種玩具。除暴3的瞄準是按著就自動鎖定跟隨,單人是沒什麼問題,但放在多人模式,連瞄都不用操作就會變得極其無聊。
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本作的技能是以熟練度為概念去設計的。多用就會獲得經驗值,滿時就會自動升
級。此外,地圖上會散落各種經驗球,可靠蒐集來升級各項能力。雖說是沿用一代設計,但這是最應該改動的地方。只說一點,戰鬥最多所以很快就滿了。都在飛簷走壁不開載具,等級落後太多,連UBI都知道要讓玩家自由配點才不會發生這種蠢事。
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預告會看到一台能變形三種型態的特工專用車,遊戲中不用進車庫就能直接呼叫
。有速度型的賽車,有彈跳能力的蜘蛛車,以及火力強大的坦克。坦克除了砲管轉向慢了點,但火力令人滿意。
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力量強化後都在當一拳超人,對一般人型敵人都是輕鬆爆打。
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開始深入進行遊戲後,就近一看城市設計,一開始看到的美麗景色蕩然無存。扁
平又毫無邏輯的建築設計,配上明顯又突兀的補給站,充斥整個遊戲,與其說是城市,不如說更像是個大型競技遊樂場。雖然要說這是沿用傳統設計也不是不行,但這水準大概落後了10年了吧。只能說還好卡通渲染大幅降低了不協調感。
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打起來還算爽,設計不協調還是玩法無趣就當沒看見,至少有個還算可以的劇情
,或是有趣的角色互動總行了吧?結果什麼都沒有。這反抗組織領袖就只是成天用無線電講一堆廢話吵你,以及佔領時派點兵,連面都碰不到。跟其他免洗反派一樣,只是比別人台詞多了點而已。
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圖賞
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其實本來就對除暴戰警3沒有太大期望,沒想到比想像中的更無趣。回頭去看初代
,三代基本上沒什麼改變。要做成這麼過時的的東西,還不如去作重製版還比較不會被罵那麼慘。 最重要的是,本作完全浪費了請Terry Crews來的意義。玩家看到廣告就是想看他在遊戲的演出,結果開場過後就是個啞巴。
本作的處境其實跟原型兵器2有點像,改進部分可以感覺到畫面更好、操作更順、
打起來更爽。然後呢?沒了。就像我上面說過的,他沒有自己的特色玩法或系統,劇情和演出也讓玩家不在乎的劇中角色。同類遊戲還不如去玩黑街聖徒4還比較有趣。
喔,對了,我有說到本作宣傳吹很大的雲計算場景破壞了嗎?結果實際上只限定多
人模式有,戰役玩不到這系統阿。然後現在根本沒人玩多人模式,所以實際上根本體驗不到這系統。看別人的遊玩,最後呈現效果相比宣傳時也是大幅縮水。
本作唯一的可取之處,就是玩起來還算爽。不過這也只是超級英雄型開放世界遊
戲的基本而已。恩,還有雙人遊玩戰役。十年前出的話大概會很好玩吧。有買Game Pass的話,無聊可以玩玩。
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看到Terry Crews代言還興奮一下 結果...可惜了
超浪費的,一般是請代言沒放到遊戲裡 這片卻是請了代言也放遊戲裡了,結果遊戲沒有發揮的地方
真的就爽而已,地圖大而無用。
你一提我就想到我忘了噴地圖 明明是開放世界,但實際上卻是長條形的從外圍繞圈到中間 開放世界硬是作出了狹窄感
這片就是爽片,真的有人在看劇情嗎XD
如果做得好的話當然會看啊 魔物獵人以前也是沒啥劇情,現在新作寫得不錯就常常拿來討論啊
※ 編輯: Yachaos (118.166.139.29 臺灣), 08/24/2022 23:44:53推
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。80
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[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍1