[心得] 三角戰略/Triangle Strategy
[防雷區]
本作音樂擔當:千住明,在ACG比較有代表性的作品大概是09鋼鍊
一個字,超棒
但礙於本作沉重的氛圍,歡樂輕快的曲目非常少,但還是有很多悠揚的優美曲目
主題曲
https://www.youtube.com/watch?v=dWyrLd4DTTU
私心最佳曲目是這首,非常悲壯的宿命感
https://www.youtube.com/watch?v=Y71w9Qmq63Q
目前進度:四周目/123hr
本來想做為明天的皇騎二前菜開開胃,沒有想到這道前菜如此豐盛
如果你也喜歡下戰棋動動腦
那這款可說是錯過會很可惜的作品
皇二是我價值觀的啟蒙、戰棋界的聖經,在我玩完這款之後我可以很肯定的說
三角至少在戰棋的部分超越了皇二
在高低差、雙方單位交叉回合、地形天氣等原有要素上,三角都更加發揚光大
而且還導入類似八方旅人的蓄氣TP制、夾擊、絕技王牌等更加豐富的內容
1.高低差
各單位有不同的攀高能力,也有技能是專門位移上牆,也有技能可以強化跳力
由高處發動攻擊會得到加成,高低相差3以上時近戰普攻會打不到
如何利用雙方的地勢占據優勢/逆轉劣勢
在一格洞前面佈人阻止對方跳過來
在峽谷兩端被佈滿弓箭手的絕望底端架爬梯上攻
用擊退技能把敵人踢下山谷
在在考驗著玩家的智慧
2.單位行動順
跟比較傳統的聖火降魔錄/火焰紋章等SLG相比,三角的回合是各單位自己獨立計算的
我方一個角色行動 => 四五個敵方單位的行動 => 三四個我方行動 => 一個敵方行動=>...
由角色的速度決定他的回合會有多快來臨,也因此有可能會出現
一個很快速的敵方BOSS => 我方一個慢速單位 => 敵方BOSS => 敵方BOSS
類似被連續行動的情況
佈陣時隨時檢查雙方行動順,思考最佳效率的部署,比方說現在行動的是一個大砲角
眼前有一個殘血的敵人,但是在他行動前會有我方攻擊較弱的輔助可以收他
那大砲角就可以改把火力輸出在滿血的目標身上,不用浪費在過度擊殺上
3.地形/天候/陷阱
一塊普通的平地可以有很多種狀況
冰 ┌ 結冰 : 移動力消費1.2,命中率-10
↑ │
│ ├ 水坑 : 移動力消費1.2,會導電
│ │
│平地 ┼ 乾燥 : 很普通的正常狀態
│ │
│ ├ 倒油 : 再被點火就會燃燒
↓ │
火 └ 燃燒 : 單位經過或站在其中會受傷,時間經過會熄滅
如果在水坑上倒油,要先多丟一次火球把水烤乾,才能點火
而地形不只有普通平地,草叢在乾燥時可以不用丟油直接點火
鐵板上不用倒水就會導電,雷擊魔法又是非常強大一發半條血帶麻痺的鬼扯法術
風魔法可以把燃燒的範圍擴大
下雨會在地上隨機製造水坑並撲滅火勢
風勢會影響敵我全體弓箭的命中率
再來有角色可以布置陷阱,把敵人引入油池轟隆然後在唯一一格出口放夾子烤到熟
類似影牢般慘絕人寰的玩法非常的治癒人心(?
到這邊其實戰棋部分就可說已經超越皇二了
4.TP制
這是鍋貼旅人的機制,取代次數/MP等設計,三角的單位藉由回合經過累積放招的資源
在這之上自然有加氣角色加速開大 / 減氣角色讓BOSS開不出招等等玩法
這點在前期我方法師角色身上會很有感,把氣打乾的回合是沒有輸出的
考慮屯氣跟如何在廢物時間發揮丟藥瓶/夾擊起動機也是一種戰術思考
5.夾擊
本作最大最恐怖機制,搭配雙方交錯回合簡直妙不可言幹聲連連
被敵人繞背砍了一刀超痛,下一動敵人一個廢物補師跑來你面前敲個1滴
那個繞背仔就會興奮拔刀多砍你一下,再下一動一個弓手跑來你面前射一箭
那個繞背仔又會興奮拔刀再砍你一下
到這邊通常要馬讀檔,要馬摸摸鼻子接受有人倒的戰果
角色倒地只要不是戰敗條件,都不會真的死去,只是戰利品會縮水+少一個紀念性質成就
如果選擇了普通以上難度,我會建議你把這盤戰棋當象棋
你很難下完一盤棋不死個幾隻車馬炮,這點跟聖火等系列不太一樣
聖火跟皇二基本上都是以保全員不死為前提推關卡的,三角相比之下硬派很多
如果你做好了這樣的覺悟
就可以做出拿主角去繞BOSS的背,友軍集火讓有強化夾擊的主角狠砍BOSS十數刀
而身陷敵陣的主角會高機率去世的殘忍操作
6.絕技系統
在我方角色的回合可發動的王牌,可用戰功點數交換,每張都有造成決定性影響的效果
比方說把擊退角傳送上高台把原本佔盡優勢的敵方弓手踢下來
緊急治療單一單位50%血量並消除負面狀態
把指定單位的行動順插隊到下一動
封鎖目標單位一次行動
下一擊必中且必定爆擊...等
強大的效果伴隨著強烈的限制,首先每張牌只能使用一次,再來王牌點數非常的少
一局頂多只能使用二到三張
[微雷區]
劇情在政治戲上描寫得非常好,這部劇情很沉重,幾乎沒有任何快樂歡笑的成分
主角領國如何在三大國的夾縫中求生存,時而扮狗舔鞋,時而卑躬屈膝,又或昂首迎戰
在三大信念,自由、利益、道義相互交錯之中
在各種兩難處境中用投票做出兩個答案都不好的選擇
在這些重大決策的場合玩黑箱拉票GALGAME選項說真的挺好玩的
也讓角色更立體更有參與感
而同伴們又各自秉持著他們的信念與主角並肩作戰、互相爭論、甚至憤而離去
關係三條結局的三位主要角色都刻畫得非常立體,聲優演出也無可挑剔
尤其是軍師,可以說是裏主角
但是在某些分歧路線上有些瑕疵,為了扯回共通路線有些不合理的描述跟演出
HD2D在演出的部分真的不太優秀,受限於角色動作少而僵硬,可能只比GAL皮影戲好一些
[大雷區]
目前進度四周目,三線收完,準備進五周目True ED
先就世界觀抒發一些感想,三線跟三主角留著跟TE一起發
[三大國、鹽與鐵]
其實三大國都可以用現實的某些國家影射
公國=自由但沒有民主的德國
教國=政教合一的共產國家
王國=傳統封建帝制的中國
三大國都有好的部分跟不好的部分,在出使的時候都有很好的演出
公國提倡自由進修但人民受鹽稅所苦,國家賣點的鐵跟鹽相比,根本不夠當成籌碼
而公國總帥號稱用人唯才,但權力中樞全部都是自己人,一整個超絕可笑的謊言
尤其那個無能姐弟檔根本六歲小孩滿腦子都是霸凌,真正發揮了才能的德蘭格
被總帥自己搞掉了,沒錯,總帥很聰明很狡猾,但都是用在了錯的地方內鬥內行
他跟史瓦羅格的白癡政爭白白送掉了大好江山,直到軍師線的最後才醒悟這點
打他這個臉說真的比在王子線殺死他讓人感覺更爽
教國號稱信徒生而平等均富,但是黑奴般的羅傑爾族馬上自打嘴巴
壟斷有如現實石油般的鹽,實質上是已經控制全諾則利亞的存在
竄改歷史、愚民政策、知識分子只能做國家指定的研究專題
國家由教皇+六人組成的七聖人統治,老實說教國的反派描寫比那個白癡姐弟好太多
七聖人中也是有兢兢業業為國為民的正道之士,有智勇兼備的名將對手
當然也少不了禿肥跟搞事仔
隨著故事推進,女神教越發是個騙局,可悲的是我們還是只能跟這些邪教徒求援
負責在故事中盤提供無力感的國家
王國,主角的宗主國,但是一樣百年多病乏善可陳
國政把持在一堆跟太監沒兩樣的王黨派手裡,號稱賢王的國王原來只是個喜好民女的色狼
調停鹽鐵大戰的苦勞都是主角爸做的,功勞則整碗端走,再把玩過的女人塞給他
第一王子也只是個大難臨頭還在嚷嚷要透過外交手段提出嚴正抗議的白癡公子
放任提力歐跟王黨派的人貪腐,貴族封建毒瘤把這歷史悠久的國家吸乾殆盡
只能說一夜滅國演出上看起來很誇張不合理,細想之下還真的不過分
蘭德羅伊的支線應該要稍微強調一下他的封地在邊境,不然每次鏡頭帶到他都在嚷嚷說
要趕回來盡忠報國喊了兩次還三次人都還在家裡(ry
再說主角去他家扁他的時候走地圖也只用了幾秒
我覺得大地圖用皇二那種方式呈現可能比較好,走一格算一天至少距離感有呈現出來
[底防雷]
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
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◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
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11/12 01:43
沒碰過戰棋,但喜歡八方所以放清單了
現在定價實在太高
可惜除了跑劇情之外沒有更多關卡讓喜歡戰鬥系統的玩家玩,
要是有個類似死宮之類的東西就好了
我是覺得過場劇情也太多太長 煩
要是劇情能挪1/3到戰場上觸發就好了
酒館有模擬戰,還有週回限定的關卡
三角的關卡幾乎都有精心設計過,這點真的讚
劇情關卡至少有設計過,很多模擬戰關卡很無聊
隊友處理
不然就是回收劇情關卡,不是另外設計新的
不過可以理解多少有點試水溫的性質,沒有投入太多資源,遊
戲賣得不錯,若還有續作希望能多增加內容
硬派? 場上死掉就真的死掉才是硬派吧
這款最哭的是要是每次投票都換邊站 感覺最後根本三姓家奴
劇情上主角方太弱了誰都得罪不起 沒威能到有點窩囊
其他一切都很好
硬是指難度 FE目標是全保 所以關卡設計上除了776那種有意
搞人的之外 強角衝進去都馬無雙 但是三角衝進去就是被夾死
你死人也算過關 他關卡就設計成很容易打出人命 FE除了暗黑
神或雷神之類破格BOSS 很少有敵方單位可以一發打掉你半條
三角普通以上被二連雷擊或夾擊 就差不多沒有人活得下來
整輪沒人撤退會拿到一個沒什麼用的獎勵飾品……XD
看來可以找時間與皇二Reborn一起入手了
聽起來不錯 但好貴 等打折吧
三角蠻好玩的,真的是有難度,夾擊系統蠻特別的,喜歡
皇2應該也會喜歡三角。
推心得 放入願望清單
三角算比較硬派的戰棋,很有趣。第一輪普通難度就需要
仔細思考,但第二輪普通難度就沒那麼困難了
三角戰鬥真的很有趣 劇情見仁見智
推心得,看完真的想試試看
三角的腳色培養等於0.每個角色的路線完全鎖死.
玩起來實在不舒服. 劇情也搔不到癢處.我覺得給我這樣
的感覺是因為故事看起來鋪陳很大,但世界地圖打開來看根
本市幾個小鎮在互打而已,那種宏大國站感完全消失
一夜之間一國可以直接突襲另一國 這得距離多近啊
加上我玩的是英配 主角配音真的..很棒讀.很開心是一個聲
老爸__也是同一個聲音.都沒有情緒起伏
設計多線劇情,多周目卻沒有開放職業分歧或新技能,可惜.
一樣用象棋來說 你不會說馬可以當砲打 對吧 這款腳色大致
上也是這樣 各自特色不能互相取代 也不會有什麼萬金油職業
他們想要的是將棋的生階功能(
文件有提到說公國擅長水軍 大河順流而下一夜襲擊是有可能
中間間隔的緩衝是垃圾提力歐 就那句老話 王國一夜滅國看起
來很扯 細想之下真的不過分
主角去礦坑視察某NPC隱瞞礦坑實情.主角走後說隔天再來看
某NPC在主角走後才發信通知國內.結果隔天主角再來就被埋
伏然後整個國家全線失守.某NPC回信這件事不在他本國的
預料內所以是突發事件.結果這麼突然的事件也能夠一晚上
集結兵力發兵在進攻 主角才剛睡醒國家就陷落...每個人
對於合理性都有自己的看法,我自己是覺得這樣實在有些硬
要...
轉職可以啊 平衡要有啊 不然總是特定幾種職業特別強ZZZ
最近在玩ZB3也是覺得職業看起來很多 結果還不是(RY 笑死
王國附近領主都是同路人,一夜公國大軍壓境也沒很難,那個
時代也沒通訊技術啊...王國一堆背骨仔
至於規模嘛...主角就是個地方領主。能去跟其他兩個國家對
著幹已經外掛開滿惹,但結局是真的寫的不好就是
推象棋的比喻,單純喜歡養成的這款就不適合
系統不贏皇二還得了...SFC版1995,命運之輪2010,現
在都2022年了
FE到現在都沒有高低差 皇二你還真別看他老 可以踩自己L型
單位當墊腳跳水溝或爬高現在都沒人搞得出來
FFT(也是松野) 還能騎陸行鳥 如果皇騎哪天能騎龍就好了
恩 我好像搞錯了
皇騎重製跟三角推薦先玩哪個
各自的優點看一看 你喜歡哪個類型的就哪個
先買一個 另一個等特價就好了
皇騎2可以轉職較自由 一般玩法是拚無人死過關
三角不能轉職 單體角色戰術戰略差異大 容易死但死了沒差
這文比喻不錯 三角像象棋有時候就是要換子
什麼叫做自由但沒有民主的德國?
實質帝制 鼓勵自由競爭 你能贏我總帥讓你當 但是權力中樞
都自己人其實沒有人有機會上位
日配我覺得配的極好 說英配不好的可以試試
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