[心得] Wizards and Warlords 獨立製作4x
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1Ze7r0mP ]
作者: Uber (Uber) 看板: SLG
標題: [推薦] Wizards and Warlords 獨立製作4x
時間: Mon Dec 19 23:03:24 2022
https://store.steampowered.com/app/567080/Wizards_and_Warlords/
很有趣的獨立製作4x小型遊戲,會隨機生成每個陣營的主神和文化(和矮人要塞類似)
仍然在開發中,進度很緩慢,不過Dev看起來和社群互動不錯,也是個慢慢做的型態
一開始玩家要從巫師或是軍閥選一種開始
軍閥目前比較單調,就是生兵爆兵,可能看以後會不會再多補充玩法。
目前大家都是玩巫師比較多。起始的時候要先選擇流派,
我還沒玩得很多,主要都是選死靈法師。
一開始就要派你的英雄探索省分,除了開迷霧之外,省分裡也有一些特殊地點,
比如說你會找到古代貴族的墓,或者古代戰場,或者每個省份會有一個地下城!
或是特殊據點有強力兵種守護
找到地下城之後可以派英雄組隊探險,地下城的規模決定探險的時間花費。
當然你也可以選擇方針,是直接一路殺進去,還是仰賴盜賊英雄摸進去(如果有)
要注意的是,你的英雄是有可能戰死在地下城的(寡不敵眾被圍毆之類)!!
或者受重傷退出地下城,需要休養幾回合再重新進去。
探險成功會有寶物或資源。
死靈系當然就要研究遠古歷史,於是讀書讀一讀,就會發現原來古代的某個墓的來歷
接著就到發現的古墓上施法,亡靈復生!!
一個死靈英雄就從古墓爬了出來,加入你的陣營!!
可能是吸血鬼,可能是Banshee,也可能是其他各種死靈系職業,非常酷的設定
如果在古代戰場地點,施放亡靈復生,一堆不死軍團就會誕生,有時候甚至有高階兵種
我看別人玩惡魔系法師也是類似,讀遠古惡魔傳說,召喚出惡魔英雄
兵種設計也很有趣,除了預設的兵種之外,你也可以自己定義兵種
比如說拿什麼武器,要不要騎馬,有沒有盾牌,有沒有遠程....等等
越好的單位當然需要越多資源,而且生產的所需回合數也會大幅增加
弄一隻超強兵種,但是要生產20回合,顯然不符現實,需要玩家考量。
戰鬥方面有點像MUD,回合制自動戰鬥,每回合巫師可以先放一些你會的法術
接著兵種開始自動戰鬥,從遠距離接戰,雙方慢慢接觸肉搏戰
強力兵種砍人量通常很驚人
如果是圍城戰就很花時間,要花錢做攻城器具突破防禦。
另外還會有流浪勢力會來隨時打劫,增加挑戰
個人覺得這款架構做得不錯,很有發展性,期待它的最終成品
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我想隨便找個工作,隨便賺點錢,然後和不美又不醜的普通女人結婚;
生兩個小孩:第一個是女孩,第二個是男孩...
等長女結婚,兒子也能獨當一面的時候,就從工作退休...
之後...每天過著悠閒隱居生活,然後比自己的老婆還要早老死,
我就是想過這種生活,普普通通的過完一生....
改編自 §奈良鹿丸 §
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看你介紹很有趣的感覺
這遊戲非常吃電波跟時間,但是絕對值得投資,它跟Domi
nions一樣是少見的獨立製作佳作。
Steam評價為極度好評,我覺得中肯
感謝推薦 看來很有趣
感覺很讚
看你描述跟遊戲畫面都覺得很像dominion 不知道不同在哪
歹勢沒玩過dominion,可能需要其他大大補充
但是開發慢…怕變成有生之年系列
其實Wizard已經做出很多變化了,流派太多了連Youtuber也沒幾個搞得懂 比較熱門的就是死靈系和惡魔系 我覺得大概只要再把Warlord弄個有趣點就行
※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 12/20/2022 18:48:53 ※ 編輯: Uber (114.34.53.226 臺灣), 12/20/2022 18:58:1834
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已19
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade17
Re: [問卦] 世紀帝國有台灣人種會怎樣1. 特殊兵種:8+9 單一個體戰力很低,但集結時攻擊力會buff,人手一把改造槍,但只會打村民 可以透過特殊建物-宮廟 生產 2. 特殊兵種:詐騙武士 閒置過久的村民和戰鬥單位會自動變成詐騙武士,可以吸納敵人陣營的金礦但我方陣營的9
[心得] P5S 女神異聞錄5 亂戰 序盤感想無雷,推薦玩到心靈受傷的玩家趕快玩這塊洗滌心靈ㄧ下。 剛玩體驗版的時候以為就戰鬥模式改成無雙的P5劇情續作,因為本身沒有很愛無雙打怪比較偏好劇情享受,所以對於要不要衝首發很猶豫,不過從開始玩到目前第一個王打完為止體驗真的蠻愉快的。 基本上推薦遊玩這塊遊戲還是要跑過P5本傳劇情才能沈浸在遊戲劇情中。 戰鬥模式我最開始也是照無雙打,不過在遊戲教學過程中我慢慢變回P5的模式在打,潛行偷襲先攻,用弱點屬性打再換手接著打,整體來說節奏雖然變快,但是習慣之後還是挺不錯的,雖然我常常技能選單開著考慮下一步就是了,另外道具使用沒有延遲時間。 可以潛行的關係戰鬥其實可以迴避掉蠻多的,不過我實在很缺錢跟等級還是常常找怪打,要說什麼缺點就是王跟小怪強度落差太大,讓我產生一種是不是等級練不夠的問題,被第一關的帶電小怪全滅後,一整個懷疑我是不是選錯遊戲難度。9
Re: [推薦] 放置遊戲 - Ogame沒想到也有人跟我一樣把他當放置遊戲玩哈哈 覺得這款遊戲的資源設計蠻讚的 純農一直蓋防禦也很好玩 資源升級還需要去配產量避免生產過剩 弄到後期無聊也可以去打一些閒置的星球7
Re: [問題] 類似三國志大戰 有主將帶兵攻城的遊戲法 : 的世界吧。 : 主將的血量就是兵力值,還會有兵種之間的克制 : 然後主將還會有技能可以放,戰鬥畫面就是可以看到一堆小兵被打到飛來飛去。 : 想問問steam有沒有類似的遊戲可以玩呢?6
Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?我推薦一款 神諭 原罪2 我從小玩遊戲到大 已經很久沒碰過這麼一款讓我著迷的RPG了 目前steam評價是壓倒性好評(95%) 雖然是2代 但其實沒玩過1代也沒差 對於人物和世界觀的理解並無影響- 動腦? 你說要動腦!!!! 那你一定要試試"部落衝突"啦 部落衝突的玩法是: