Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?
兩款其實差很多喔
他們真的只是影片和宣傳圖看起來很像類似、相似的遊戲
原罪2的優點在於他的設計很清楚明瞭
即使是第一次接觸的人也可以玩得津津有味
但相對來說Pathfinder即使是普通難度
構築亂點的話中後期被遊戲教育的機率很高
同時劇情文本、選擇分歧、構築花樣等等
都比起神諭還要多出不少的份量
系統上做一個很爛的比喻大概是DQ的回合制跟真女神轉生的回合制
都是回合制,但要考慮的東西卻滿不同
我覺得要玩的話不要帶著跟神諭很接近的心態碰
可能會有心態炸裂或者超級煩躁的問題出現
直接當一款全新系統的遊戲比較好
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第一輪普通靈使騎將 最後只能調最簡單通關路過
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pathfinder沒有出主機平台,所以根本沒有想要支援手
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把,喜歡用手把玩遊戲的人要考量一下
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我是先玩kingmaker再原罪2再正義之怒,喜歡看角色話多
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有梗的可以慢慢玩,pathfinder可以裝一下mod或抄build
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輕鬆很多,其實原罪2也是用各種外鄉人玩法很快樂,把敵
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人都移一起放aoe怎麼想怎麼開心,休閒玩家這樣就好了,
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玩哈扣模式的玩家畢竟比較少
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像正義之怒那個狐妖的風格就很對我的味,跟阿達一族的
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星期三一樣,很自我的一針見血式對白
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尋路者有支援手把,也有出在主機平台,手把操作比想像
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的還要順暢。我是在steam上接ps4手把玩。
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我想問還有哪些遊戲外鄉人比較多的 但要像原罪2那樣好玩
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擁王者接手把要重開遊戲,正義之怒支援隨插隨用,可以
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隨時切換手把跟鍵鼠
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我原罪破兩次,尋路者只玩兩小時就放置,真的不太一樣
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我記得pathfinder後來更新支援手把了
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正義之怒後來有上主機平台了
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正義之怒就沒那麼多外鄉打法,通常就是記好出啥怪
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處理的方法就那些
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頂多就第一第二章有些怪吃睡/滑倒,用這兩個會方便很多
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第一章成就怪雖然從天而降,但牠是吃滑倒的
推
洞窟獠牙:
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首Po如題,CRPG我就只玩過一款神諭原罪2 玩完之後意猶未盡,想找類似的遊戲 光從預告片跟遊戲介紹來看 pathfinder正義之怒 ,感覺兩款滿類似的 我也知道這坑博大精深,我怕帶著神諭原罪2的期待去玩會失望,或是搞錯重點 不知道有沒有兩款都玩過的人講一下,這兩款像嗎?5
原罪2達到的高度太高了 推薦的話會篩掉很多不錯的遊戲 畫面比較能接受的自然非上古卷軸5這種 不過因為名氣已經太大 也不用人推薦4
剛好小弟也一直很想嘗試pathfinder系列~ 想藉此請教兩點: 1. pathfinder的buid點數/技能,如果點錯,有沒有調整的機會? 還是只能重開遊戲? (原罪2因為後面劇情很體貼的提供重新分配點數的功能,使得在分配點數時不用太執著) 不知道像正義之怒是否能有重新分配點數/技能的機會?12
個人只推玩正義之怒,除了相較擁王者成熟外 道途內容足以玩很多次(每種道途的劇情發展真的很有意思) 因為可以開即時,配合簡單模式後所耗的時間遠遠比回合少上非常多 1.設定選項中有個允許重訓點開 找黑衣男重訓即可 前幾次免費(我是不知道幾次後要真的付費)
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[閒聊] 現代RPG推薦(團隊回合制戰鬥為佳)最近因為疫情都在家 上禮拜買了神諭原罪2 一個禮拜玩了50個小時 玩到神魂顛倒 但每天玩這麼久突然有點疲乏XD21
[閒聊] 尋路者傳奇正義之怒,眾籌超過神喻原罪2了這是尋路者傳奇:擁立國王的續作, 同樣是基於pathfinder規則(由龍與地下城3.5版發展出的規則)的遊戲 新作確定會加入類似神喻二的回合制。 目前眾籌剩下最後一小時,金額已經超過神喻原罪二在kickstarter眾籌時的2032434美元了。12
[心得] 擁王者 pathfinder kingmaker破關心得總時數273小時 全程使用回合制 老實說時數遠超我預期 我神諭原罪2第一輪也只有110多小時 除了有時候碰到回合制卡住的bug會切回即時制 普通難度 魔裔法師 19等破關6
Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?我推薦一款 神諭 原罪2 我從小玩遊戲到大 已經很久沒碰過這麼一款讓我著迷的RPG了 目前steam評價是壓倒性好評(95%) 雖然是2代 但其實沒玩過1代也沒差 對於人物和世界觀的理解並無影響