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Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一

看板Stock標題Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一作者
wahaha99
(我討厭人類)
時間推噓35 推:48 噓:13 →:157

台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了

就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人
不論男女老少

1. 有多少人玩遊戲

2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲

3. 其中有多少人花錢買 3A 遊戲

=> 最後看看有沒有佔到這個社會的 5%
也就是 2100 萬中的 105 萬人
我想這還是高估的結果

這是這個市場的極限 最大值 每個人都買的結果
還不夠你黑悟空回一半本

這時候一定會有人說
那可以做給外國玩啊

啊你就沒基礎
一上場就想打全世界市場主意
你要再花一倍的預算去做行銷宣傳嗎

我是不敢這樣燒錢啦
誰敢誰去啊

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.9.78 (臺灣)
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※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:11:05

EXIONG 08/27 14:11第一個闖ps機台市場的董事長現在在牢裡關

sltsou 08/27 14:15這裡的鄉民都願意啊,如果有這種公司敢買他的股票

sltsou 08/27 14:15

downtoearth 08/27 14:15這都是不玩遊戲的人 突然以為自己很懂了

downtoearth 08/27 14:16巫師都在開發巫師4 了 還生了一隻白狼拍電視劇

GCnae 08/27 14:165%也太高估了,中國人口14億銷量8成是中國區,簡單

GCnae 08/27 14:17點算中國賣1000萬套,連1%都沒有,這還是國族情感宣

GCnae 08/27 14:17傳灌滿的作品,無法複製第二次的宣傳模式

是啊 數值灌水都灌滿了 還養不起半套黑悟空 到底想怎樣

downtoearth 08/27 14:17當我提巫師 你要去google 為什麼 提巫師時

downtoearth 08/27 14:17就表示 你離遊戲很遠

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:18:13

downtoearth 08/27 14:18台灣的遊戲產業從20年前 就放棄開發 專走代理

downtoearth 08/27 14:18巫師剛剛紅起來的時候 也是大家在問同樣的問題

devidevi 08/27 14:19看看自己手上的遊戲,看看代理遊戲,水準比不上

downtoearth 08/27 14:19只是 巫師 釣不到你們這些平時離遊戲很遠的ID

devidevi 08/27 14:19當然就直接代理阿

downtoearth 08/27 14:19你們都是 被 中國 這個關鍵字 釣上的

devidevi 08/27 14:19如果手上的遊戲比代理遊戲好,誰會去做代理遊戲

downtoearth 08/27 14:19會阿 台灣老闆阿

slothman 08/27 14:20誰想要誰就去出錢去做啊啊

downtoearth 08/27 14:20台灣的遊戲產業 從自行研發轉到代理的時間點

Eleganse 08/27 14:21有討論是好事 外行人硬加話題也是一種流量

downtoearth 08/27 14:21那時台灣還是華文遊戲界的巔峰

sunday0913 08/27 14:21你把遊戲換成音樂跟戲劇試試cc

downtoearth 08/27 14:22遊戲 跟 藝文界的影視 音樂 其實差不多的

確實差不多 差別在於 台灣影視音樂的觀眾 比3A玩家多不少 而台灣的影視 音樂 也確實比3A遊戲有搞頭 (至少不是0)

Eleganse 08/27 14:22沒有外行人大放厥詞 內行人連糾正的機會也沒有

downtoearth 08/27 14:22都不是有錢 有技術 就一定能生得出來

downtoearth 08/27 14:23台灣遊戲產業從自製轉代理 轉淚點是網路遊戲出現

downtoearth 08/27 14:23尤其是 韓製 天堂 的成功

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:24:56

thetide0512 08/27 14:23有心做大餅但不一定好吃 看看魏德聖 老闆哪想賭

jumpballfan 08/27 14:23奇怪了,波蘭巫師,日本法環現象級遊戲問世,都不見台

jumpballfan 08/27 14:23灣檢討聲音這麼大,現在股版整天討論這個幹嘛

downtoearth 08/27 14:24從那時開始 就清一色是 韓製網路遊戲了

downtoearth 08/27 14:24因為巫師 跟 法環 都缺了 中國這個關鍵字阿

thetide0512 08/27 14:25一堆就發新聞洗文章硬凹股版相關 版主也不管

calase 08/27 14:27每年3a遊戲這麼多,這遊戲就莫名其妙被拿出來戰啊

thetide0512 08/27 14:31P的謊言 墮落之王2 星空 多少3A賠錢

lostheaven 08/27 14:33討論這些沒啥意義,反正過陣子就沒人關心了

qwe78971 08/27 14:33永遠就是內需 笑死 老人就不要出來丟人現眼了

你才笑死 沒經驗 做事就是事倍功半 用兩倍錢都不一定能做出來 先練兵練起來 才有外銷啦 只會砸錢 台灣砸出過幾部不忍卒睹的動畫電影了 忘了嗎 要知道 現在台灣不是沒遊戲產業 只是沒到能做3A的程度 能不能走到那天不好說 但不要老是不會走就想飛

calmerrorans08/27 14:34你想吃中國市場先舔中 不然87%抵制一下gg

sunday0913 08/27 14:35的確 沒什麼意義了 反正台灣做代工的觀念已經更深

sunday0913 08/27 14:35蒂固了

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:38:36

jeff22aa22 08/27 14:36明顯是政治操弄的熱度啊 怎麼可能有小國家在每個領

jeff22aa22 08/27 14:36域都能有成果

downtoearth 08/27 14:37台灣的影視音樂 誰在跟你玩國內市場

yinaser 08/27 14:37因為以前台灣可以把中國屌打現在被反過來心境接受

yinaser 08/27 14:37不了

順便說明下 當年台灣能在娛樂領域屌打中國 很正常 90年代末 00年代初 當時中國才剛走上改革開放道路 你台灣都已經走多久了 就這麼簡單

downtoearth 08/27 14:38你也是 被中國 這個關鍵字 釣進來的

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:40:57

thetide0512 08/27 14:39順便一提最近開發8年大作星鳴特工 最高在線1188人

jay0117 08/27 14:392300萬人口輸14億就是不行 做臺灣人真可憐

downtoearth 08/27 14:40你覺得我們的台南女兒周子瑜 現在要單飛 是為了

downtoearth 08/27 14:40韓國市場 台灣市場 還是 全球市場

dvd831 08/27 14:41出社會 滿多人下班休閒就是玩遊戲

BlueBird556608/27 14:41軟體業還只看得到台灣市場真的滿可悲的

你先看看台灣的中小型作品、劇情向作品 已經漸漸有走出國際了 但也是先經營台灣市場為主的 這個先不提 要搞3A類的東西 就問 你台灣開發過哪款魂系? 有搞過開放世界的東西? 有搞過沙盒類遊戲? 有搞過什麼被肯定的3D格鬥遊戲? 有搞過什麼需要整合40人以上偕同開發的大型專案? 幾乎都沒有, 接近零耶 那你要不要練功? 還是你能在台灣請到很懂如何開發上面遊戲要素的專家? 你若要練功 要不要先在自己本地市場耕耘 來獲得反饋, 培養自家人才?

downtoearth 08/27 14:41台灣最近戲劇 重溫高峰 是因為台灣市場突然發爐了?

dvd831 08/27 14:42是休閒 誰規定一定要破關 都出社會了 幾千塊 只是

dvd831 08/27 14:42種小消費

downtoearth 08/27 14:42遊戲業跟軟體業 還是比較大的區別..

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:49:53

qwe78971 08/27 14:42沒技術沒經驗還需要你講勒 內文講內需 面國際有問

qwe78971 08/27 14:42題 絕地潛兵 英高作品 歐卡 等作品是花了多少錢宣

qwe78971 08/27 14:42傳 跟我講講技術就更好笑 去看我文章 遊戲引擎技術

qwe78971 08/27 14:42 我不敢說在台頂尖 屌打鄉民應該是沒問題

噗 你說的這些好像不是3A喔 如果你說台灣怎麼做不出個歐卡 好像有點討論空間 你說台灣怎麼做不出個艾爾登法環 我不知道要討論什麼 ---- 至於技術 你說遊戲引擎 還真代表你不懂 我就問 "打擊感"要怎麼做 每次出拳 系統要在幾ms內作出怎樣的反應 要怎麼樣讓畫面與動作連貫 才會讓人覺得 "打擊感好" 這跟遊戲引擎有啥關係 這是要靠經驗累積

dvd831 08/27 14:43我就不信小時後愛打遊戲 長大了 會不買遊戲當消遣

BlueBird556608/27 14:43以前紅白機年代,卡普空就在做吞食天地了,人家也

BlueBird556608/27 14:43沒擔心日本人不接受中國歷史

JKjohnwick 08/27 14:43因為現在被中國屌打很多人受不了啊

BlueBird556608/27 14:44光榮也是做了一堆三國志系列。台灣沒這能力就是事

BlueBird556608/27 14:44

dvd831 08/27 14:44這市場還是很大 要不然艾爾登 怎麼會賣做 D4 還要

dvd831 08/27 14:44出 資料片 遊戲廠商又不是傻子 沒賺錢 幹嘛還繼續

dvd831 08/27 14:44

不用信不信 你自己去走訪一下身邊親友如何

BlueBird556608/27 14:44連個好玩的三國遊戲都沒有

benson502 08/27 14:45中國強力發展的產業最後內卷毛利都很慘,各國大企

benson502 08/27 14:45業都知道跟他們拼是傻了拼不贏,只有台灣情勒天才

benson502 08/27 14:45會說,中國可以我們為什麼不行

Heedictator 08/27 14:45事實證明在 2000 年的天堂、石器就把台灣遊戲打爆了

dvd831 08/27 14:45遊戲成本多高 誰知道有沒有灌水 但我只知道一個遊

dvd831 08/27 14:45戲賣幾千塊 賣得好 就很賺

black205 08/27 14:45原來做的東西爛到只能賣自己

BlueBird556608/27 14:45這就是問題了,台灣不管是戲劇還是遊戲,都是先考

BlueBird556608/27 14:45慮會不會賺錢。 其他3A大作考慮的是我要做出經典

Heedictator 08/27 14:45還想幻想台灣遊戲業多強

BlueBird556608/27 14:46所以台灣的文創一向很爛

sunday0913 08/27 14:46現在很多人都是玩steam online

sunday0913 08/27 14:46都花錢買遊戲 還要花時間玩 可惜G胖沒上市QQ

raymonde 08/27 14:46問就是黑橘

Heedictator 08/27 14:47影視歌也是,網路時代之後全面被打爆,證明以前只是

Heedictator 08/27 14:47鎖起門來自己玩,其實毫無競爭力

Heedictator 08/27 14:48利用資訊落差騙自己人的時代過去了,大家用網路可以

BlueBird556608/27 14:48只考慮賺錢的話,第一個是成本一定會被壓低,第二

BlueBird556608/27 14:48個是成本壓低就找不到人才,結果就是惡性循環

BlueBird556608/27 14:49而且以前那個年代,一堆遊戲跟歌曲都是抄外國的

Heedictator 08/27 14:49直接看到國外原版,沒得爽了

BlueBird556608/27 14:49想要做出經典,首先就是要有無法賺錢的決心

講這麼多 那你先上啊

benson502 08/27 14:50任何產業都是需要大量投入,出張嘴叫別人做,怎麼

benson502 08/27 14:50不自己進去試試

sgxm3 08/27 14:50steam開始流行時台灣單機產業已經死快十年了,根本

sgxm3 08/27 14:50沒那個機會賣到全世界。所以拿巫師來比擬是錯誤的

JKjohnwick 08/27 14:512000年那時候就把台灣遊戲打爆了啊

JKjohnwick 08/27 14:52拿巫師跟台灣遊戲比?等級差太多了吧?

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 14:56:36

wmtsung 08/27 14:54問題在台灣有錢人只想賺更多錢,所以股票房地產很

wmtsung 08/27 14:54熱門,要燒錢不容易回本的產業沒人想投資

MADAOTW 08/27 14:54換成動畫電影音樂

sgxm3 08/27 14:56有steam才有機會賣全球市場,而台灣單機產業在那之

sgxm3 08/27 14:56前就死透多時了。一個已毀滅的產業不是砸錢就能簡

sgxm3 08/27 14:56單復活的。

hsinyuan010408/27 14:56這本來就是給有錢人家小孩玩,如竹二代

benson502 08/27 14:56這種對沒興趣的人本來就是商業考量,有興趣的人可

benson502 08/27 14:56以自己去投入,愛投多少就投多少

rbull 08/27 14:58叫人家出來賠錢有夠乾脆 要自己出資金時就悶不吭聲

sunday0913 08/27 15:01我就窮啊cc 看看天命跟打鬼還有沒有後續吧 買了沒

sunday0913 08/27 15:01在玩 花點小錢支持一下

calase 08/27 15:05講日本吞食天地遊戲的也太雲,日本人對三國志劇情

calase 08/27 15:05的熱中是在遊戲出之前就被漫畫炒熱的

calase 08/27 15:06然後在那邊嘴要有無法賺錢決心的自己掏錢出來啊,

calase 08/27 15:06這東西不是幾百萬可以弄出來的耶

downtoearth 08/27 15:06在股版喊你行你上 那你賠錢的股票都不能批評公司了

不是啊 股票賠錢是公司說我行我上 大家信了買股 結果賠錢啊 XDDD

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:07:42

tsaigi 08/27 15:07大學時大概是30% 出社會後發現根本不到1%

downtoearth 08/27 15:07政府的政策害你賠錢 也不能批政府了

BlueBird556608/27 15:07那你以為日本出三國漫畫時有考慮日本市場嗎 是在講

BlueBird556608/27 15:07三小XDD

兩部分 1.日本三國志熱潮應該是漫畫之前就有

https://tinyurl.com/uvdv4en3

最早在日本造成流行的應該是日著版三國志小說 2. 不管是一部小說還是一部漫畫 投入成本都遠低於3A大作好嗎

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:11:39

a0616123 08/27 15:083A一定不會是賺錢首選 買斷制就注定消費有上限 出個

a0616123 08/27 15:08手遊網遊才是最賺的 一個大課長就可以養活一個遊戲

a0616123 08/27 15:083A代表的是遊戲產業的工業化巔峰 沒有以藝術或者經

a0616123 08/27 15:08典的角度去看待 就永遠不會有人投資這種作品

calase 08/27 15:08要罵至少要是股東吧?買張遊戲公司股票你也可以每

calase 08/27 15:08年股東會去罵經營團隊為什麼不做3a大作

BlueBird556608/27 15:08終極三國嗎? wwwww

calase 08/27 15:09啊 原來某帳號到處被水桶

BlueBird556608/27 15:09就算三國動漫紅 遊戲也不見得會紅 怎會有人以為做

BlueBird556608/27 15:09三國遊戲就一定會好玩 一定會有人捧場XDD

mp5good 08/27 15:10罵這種東西的人都覺得做3A遊戲很簡單

mp5good 08/27 15:10你基層沒有打底 要怎麼憑空作出3A 蓋空中花園?

a0616123 08/27 15:11只想賺錢就是像現在看到一堆博弈娛樂城 或者以前的

a0616123 08/27 15:11網頁遊戲 或者課金國戰遊戲 這種就是投入成本低回報

mp5good 08/27 15:11單一個遊戲花幾億都是假議題 養整個產業才是真問題

a0616123 08/27 15:11高 以投資角度一定是好投資 這就是現實

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:17:42

calase 08/27 15:12騰訊就是靠一大堆雜牌遊戲累積賺錢的

mp5good 08/27 15:12大家為了做一款3A 找5000人做十年義工來開發好嗎

calase 08/27 15:13中國遊戲市場營收7成手遊,比起全球的5成還高很多

BlueBird556608/27 15:14當初智冠還學人家搞了個吞食天地3 結果也沒變經典

BlueBird556608/27 15:14

BlueBird556608/27 15:14有動漫 又有吞1吞2 的加持 怎麼智冠吞3沒變經典?

mp5good 08/27 15:16市場消費習慣問題更大 你一年花多少錢在3A遊戲?

mp5good 08/27 15:16同樣邏輯可以套用到電影 戲劇 音樂產業

mp5good 08/27 15:16台灣人就死不花錢消費 你產業發產個屁

justin81828108/27 15:18這些都不是問題,問題是沒留住人才跟重視產業的環

justin81828108/27 15:18

justin81828108/27 15:18你這邏輯隨便套一個產業很多都不該存在跟投資,例

justin81828108/27 15:18如迪士尼

很多時後要先有環境、才會重視產業、才會留住人才 不然你看矽谷這麼多印度人在當家 印度出微軟沒有

stock01 08/27 15:19中國銷量8成,海外2成還有一半以上是海外中國人買

stock01 08/27 15:19的。

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:20:35

calase 08/27 15:25迪士尼基層員工待遇其實也很爛

pyps 08/27 15:26如果明天鈊象宣布要動用一切資源全力開發3A 不知道

pyps 08/27 15:26股價會掉多少?

wahaha99 08/27 15:27我會去作空

BlueBird556608/27 15:27光榮後來出來三國無雙也曾經變經典 又搭上什麼漫

BlueBird556608/27 15:27畫了? 阿台製的三國遊戲呢? 別人成功就說是因為

BlueBird556608/27 15:27台灣沒錢、沒市場、 日本成功都運氣好 靠漫畫炒熱

BlueBird556608/27 15:27 藉口一堆 。 笑死XDD

日本跟台灣人口基數就不同了 對待電玩的態度也不同 市場規模不同是理所當然的事情 不用扯什麼運氣、靠什麼炒熱 就連黑悟空能出世 也不因為別的 就是因為中國的市場基數夠大 可以讓他練兵累積經驗、讓他冒險挑戰

eric61446 08/27 15:27全戰三國 跟國產 三國群英 也差不多同時期 看過影片

eric61446 08/27 15:27介紹 後來就QQ了

eric61446 08/27 15:28全戰系列

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:31:00

pyps 08/27 15:30隔壁板示範過了 要別人出錢時滿口責任義務 不壓身家

pyps 08/27 15:30就是短視近利貪婪財團 結果給他機會投資遊戲製作 又

pyps 08/27 15:30改口要看投報率風險多少能不能回收成本

calase 08/27 15:31三國遊戲真的做起來的只有日本吧,不過近年也是越

calase 08/27 15:31賣越差

calase 08/27 15:31台灣的話三國群英傳 幻想三國志做的都不錯

centaurjr 08/27 15:32巫師都差點把自己公司搞倒了還在巫師...笑死

centaurjr 08/27 15:322077沒死剩下半口氣,看巫師四會不會是最終作

cosmite 08/27 15:33玩遊戲浪費時間 金錢 人生

不玩遊戲更浪費

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:34:19

metallolly 08/27 15:34待過遊戲界 真的活不下去,然後老闆每天在找錢

BlueBird556608/27 15:35更不用說史克威爾本來還做遊戲做到快倒了 最後靠著

BlueBird556608/27 15:35FF系列翻身 做遊戲只想著賺錢 本來就不可能做出

BlueBird556608/27 15:35什麼好產品

有種東西叫作 "倖存者偏差" 去了解下

metallolly 08/27 15:35老闆算朋友的朋友(?)整天在找錢,根本找不到人投資

wingl 08/27 15:36是這樣沒錯,然後就越來越走不出去,最後連國內市場

wingl 08/27 15:36也沒了

metallolly 08/27 15:36一開始也是想做3A,理想很豐滿 現實很骨感 光是程式

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 15:37:01

metallolly 08/27 15:37就問題很多~每個人都覺得先從簡單開始做練功就好

metallolly 08/27 15:37結果練不起來,因為後面真的都沒錢了~鄉民都很會講欸

metallolly 08/27 15:38老闆後來去做電商:>

metallolly 08/27 15:39講現實的啦,沒吃飽還談什麼理想~

hisashi 08/27 15:40台灣還是炒炒房比較簡單啦 搞甚麼遊戲

pyps 08/27 15:42其他版就算了 到了股版還在鼓吹情勒要別人投資超高

pyps 08/27 15:42風險低報酬標的 你覺得你對得起自己的投資邏輯和你

pyps 08/27 15:42的對帳單

Arashi0731 08/27 15:43軟體業有經驗跟沒經驗,幹起事情來花的時間天差地遠

Arashi0731 08/27 15:43,台灣幹過大型專案的工程師少之又少,更別說能組織

Arashi0731 08/27 15:43起大型專案的領導人才

metallolly 08/27 15:44股版整天在酸文創騙錢,然後現在又開始說台灣沒人文

calase 08/27 15:47你去看看科技業版,平常瞧不起pm瞧不起業務瞧不起

calase 08/27 15:47文組,然後現在反過來酸這些人做不出大作…

metallolly 08/27 15:49真以為只要有技術就可以做喔?專案管理台灣就沒人重

metallolly 08/27 15:49視 不過這話題只是有些人拿來反觀台灣用

biopbiop 08/27 15:50資本很現實的 就是風報比不行 要真有搞頭 早衝了

leweixx 08/27 15:52https://i.imgur.com/7q6P1xJ.jpeg

pyps 08/27 15:55一邊瞧不起博弈產業賭博文化然後又要別人賭身家投

pyps 08/27 15:55資 不覺得諷刺嗎?

clairehao 08/27 15:57想當年台灣單機遊戲真的優 各式各樣都有 仙劍 軒轅

clairehao 08/27 15:57劍 炎龍騎士團 風色幻想

tedcat 08/27 16:04推樓上

bobokeke 08/27 16:13全台灣都為台積電驕傲不行嗎!

bobokeke 08/27 16:14難道台灣人人都在台積電工作?

bobokeke 08/27 16:14想要一個3A遊戲驕傲一下臭了嗎

nalthax 08/27 16:16現在有一些漫畫是日本出版社先出版再回台灣的,因為

nalthax 08/27 16:16行銷系統還是日本比較完整,給台灣出版社做,有出書

nalthax 08/27 16:16都不知道,日本出版社上架一定看得到

nalthax 08/27 16:17而且現在看漫畫玩遊戲的人口跟以前比是多很多了

bear753951 08/27 16:24笑死,2017年時黑悟空開始做的時候,在中國也是手

bear753951 08/27 16:24遊更賺,但人家就不考慮啥內需就是要做黑悟空,目

bear753951 08/27 16:24標就是全世界,沒有想賺快錢

不是有沒有想賺快錢的問題 而是預期有沒有辦法回收的問題

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%A7%91%E5%AD%B8

2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出專案,馮驥才下決心開啟專案。專案開發過程 中人手短缺問題日趨明顯,遊戲科學於是透過發佈專案演示影片吸引開發人員加入[5]。 2020年8月《黑神話:悟空》的預告影片發佈[2],遊戲在中國大陸獲得很大的關注,部分 遊戲製作人辭職前往遊戲科學總部要求加入專案開發團隊,公司也在不到一個月內收到上 萬應聘電郵[5]。2021年3月,騰訊投資遊戲科學[4]。 步驟是這樣的 1. 先開發幾個遊戲、有一定基礎 2. 有想法、試著做 3. 推出演示影片吸引資金與人才 4. 人才加入、大爸爸投資 這是最大的關卡 5. 大作誕生 台灣目前的進度是 1+ 然後問說為什麼沒有5 我怎麼知道

ko1 08/27 16:25等政府有心再抽1筆補充保費保遊戲產業 應該就起飛了

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 16:31:35

dongdong040508/27 16:33說的好像中國市場自己可以練兵一樣,版號制度了解一

dongdong040508/27 16:33下,他們政府這種態度能搞出黑悟空已經不是常人能做

dongdong040508/27 16:33到的了,而且練兵也沒一定說只能在自己國家的市場練

dongdong040508/27 16:33,練兵不是看市場是看產品規模

這樣說吧 黑悟空是真的3A嗎 我也懶的扯了 去看一下GTA 上古卷軸 巫師 刺客教條 背後工作室都經營幾年了 然後這些工作室還小的時候 是不是以同語系為市場練兵的 當然也許現代可以跨比較快、比較遠啦 畢竟語言隔閡比以前小很多了

dongdong040508/27 16:34上面那個五階段早就到3了 記憶邊境了解一下

記憶邊境 看了STEAM都上市了 卻不是是3A啊 是妥妥的1 如果要出續作 以3A為目標 大概算2吧 3A雖然沒有嚴謹定義 但一般看法 製作費至少要5000萬美金起跳耶 哪來這麼多3A

※ 編輯: wahaha99 (118.169.9.78 臺灣), 08/27/2024 16:45:29