Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
這說法簡直道德綁架
台灣本身市場就沒有那麼大啊
以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右
但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺
可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的
說是中國特供遊戲也不為過
返校遊戲電影跟評價都大獲成功
但也只能這樣而已
如果台灣自己的市場不足以撐起高額成本的遊戲
那個遊戲商趕花20億開發??
再說就算黑悟空總營收達到50億人民幣好了
對電子產品而言 還是很小的生意
返校總營收約3億台幣
台灣56% 中國23%
其他21%
--
你台灣的大作是不能賣全世界嗎?啥邏輯XD
台灣單機巔峰期steam還沒流行,怎麼賣全世界?前面
幾篇已經說了,台灣單機遊戲都死二十年了,現在扯
這個話題完全是狀況外。
3A包含大外宣宣傳費
你只賣大陸市場也是賺翻阿!台只想代理遊戲賺錢啦CC
你知道巫師出到4了嗎
youtube上一堆國外youtuber製作遊玩實況,底下一堆
賣到大陸只是妄想 到時候都給他們玩盜版爽而已
外國人玩家留言。何說只賣中國?
最近異軍突起的是steam瑟瑟的遊戲,這種能尻就80分
你以為大陸人多會花錢支持非本國的產品?
整天拿市場來說也是蠻可憐的..
記錯了 巫師4正在開發中
日本美國遊戲還不是賣很好
波蘭三千多萬人 生出一隻白狼 還能出影集
金神話:瓶梅
整天只想靠國內市場 不想全球市場 難怪越做越小
台灣真的不用討論啥遊戲業!只剩賭博代理拉CC
跟台灣的戲劇電影一樣
你們怎麼都不提還願 返校和還願其實吃在地化題材 外
國人也滿接受啊 啥西遊記的一點也不重要 對外國人就
類魂系遊戲
怎麼這麼多 不玩遊戲的 突然好像跟遊戲界很熟
拿到錢就熟起來 結果一問只知道博弈神來也 cc
悟空都是中國人買的 然後返校大獲成功!?
返校不會也大部分都大陸人買的吧!快笑死XD
不會想玩大聖,西呆灣人對大聖IP有執念,但呆灣人沒有
返校和還願外國人玩的很多,重點是題材和品質而不是
市場大小,最根本的問題還是台灣老闆短視近利
還願返校都是低成本小品遊戲啊 拿來跟高製作成本比?
事實上台灣獨立遊戲成功的不少 根本不用強求3A
最好笑的是!這些小品遊戲還是靠大陸人買XD
我想看 R18 3A (認真
現在遊戲你做得出來都嘛國際化了,內需市場這個說
法根本在自慰
好遊戲本來就不一定要3A 活俠傳就已經表演過了
本來就該小品慢慢練功存錢 再進軍3A
@sgxm3
接下來大概會說台灣不用什麼東西都跟中國比
其實不用跟大陸比啥遊戲業就跟台積一樣沒啥討論空間
就沒錢 市場都是事後驗證才知道有沒有
沒錢你就不可能開槓桿去投資
沒出過任何大作的國家還妄想賣給全世界喔
覺得全球市場很好賣的人不如提個案教育一下遊戲業
的從業人員們如何?出一張嘴都嘛輕鬆…
一堆人是只會出一張嘴是不是
台灣有好遊戲啊 然後硬要加一些有的沒的
把對面的市場放棄掉XD
再講下去 氰梟又要叫你離開台灣了
台灣的遊戲產業,就自己做小了,巔峰時期,韓國都
不擁抱中國市場就注定文化產業起不來
來取經,後來發現做代理的快錢比較好賺,就…
仙劍做到3A歐美人也玩不下去
市場根本假議題 宮崎英高的艾爾登法環全世界賣破兩
千萬難道都是日本人買的? 做得好世界都會買單
這篇代表台灣大多數人的想法 根本不可能作出3A
等大聖,西台灣以外遊戲人口,能夠突破五成再說啦
想做全球市場就只能做IC
韓國人表示:
怎麼還只看遊戲本體 IP做出來 後面市場可期
台灣搞了20年本土化結果就是沒有能攻略外國的製作人
要賣全球就要做歐美文化 台灣人做遊戲的英文都不行
要怎麼做歐美遊戲
台灣有製作人做得出P謊嗎?
英文不行 想賣中國又是….咳咳
反觀韓國的要不要反觀英國法國德國義大利西班牙
甚至新加坡
其實 九日看得出來已經是想國際化的作品了
以管窺天
市場不是問題,那這邊的鄉民有什麼成就還是老人出張
嘴
提英高人家早期有SONY爸爸在支持,台灣有啥XD
但是不能說沒被打壓、至少得放棄左岸市場
投資方總是會顧慮 不過台灣小品還是一直都有佳作
說假議題的你自己投資一款阿
簡單說台灣沒那個資本做大作
說假議題真的爆笑 XDDD
有趣的是沒人講中國有黑悟空 台灣有九日
武俠類沒有熱度了,如果還是RPG的話
光花5.6年研發一個不知道會不會火的項目 哪個公司會
投
這才是實在話,誰要花20億開發一個不知道會不會成功
的遊戲?!
一堆遊戲沒玩過幾個,也在嗆市場沒差...
九日評價這麼高 台灣也沒賣幾套
九日畢竟還是算小品 而且世界上同類型的太多
同類型的標竿他也摸不到
金庸群俠能做成三A的
台灣小品遊戲還是要靠大陸人買!現實就是這樣CC
令狐沖 想到就高潮
台灣人課金能力很強的,只是都課中日韓遊戲,台灣遊
戲就搏弈,看那個金流,市場很大好不好。
九日是扣歐美買單,赤燭出品中國根本不可能買了
課金博弈的市場和玩3A的市場差很大
台灣賣中國 中國贏 中國賣台灣 中國贏 雙贏怎麼輸
台灣遊戲賣全世界2024還有這種笑話喔 鈊象是從做博
弈就是靠義大利市場撐的不是只有這幾年
炒這沒意義 資金畢竟比誰都敏感
小品就空洞騎士那種三個人做已經是成功不能再成功了
上限就擺在那...
說個笑話:政府補助裕隆
要做3A還是要靠錢砸,但是最近3A市場很慘...
就做不出來啊
台灣做做博弈就差不多了
整天叫別人做的垃圾評論
有畫質,內容差強人意的遊戲一堆啊
你會拿錢給魏導拍三部曲嗎 同樣的道理
不是被政確搞就是被高層金主搞
能賺錢最重要 吵有沒有什麼巨作的 只是些舔共仔在
哭而已
黑悟空在對岸也有盜版呢
對這種高風險低報酬不做正常 但別人做出來了就要給
掌聲
ff7 remake 夠有誠意了吧,那賣法直接做死…
黑悟空也只是大作良品 中國賣這麼好 九日小品良作
我舔日仔 台灣真的沒什麼文化了 可憐吶
遊戲業要靠政府吃屎比較快啦CC
FF7RB有誠意 但是誠意錯方向了 弄一大堆小遊戲 凸
痾,投了不一定能回收,誰要做阿87,賺沒幾毛錢
台灣人也沒幾個人玩 誰敢投資?
亞洲離峰上線人數,歐美銷量有20%
萬一研發八年失敗爆掉 誰要買單
不用護航了吧台灣就沒人想做啊
https://i.imgur.com/eYCY1Dn.jpeg 畫質好不等於好
遊戲,創意有贏過30年前這部的真的不多
台灣人少玩遊戲的人更少
那是因為作品,太吃政確
台灣遊戲公司的資本額 搞3a只要一次失敗就倒閉了
彎彎玻璃心比祖國還碎
講說很簡單的人,怎麼你不拿20億出來做一個3A來看看
文化一直都存在啦,但是包裝說故事還有行銷通通都
要錢要人,你自己有五千萬會拿去投資遊戲工作室還
?!
是其他產業?
有說一定要3A嗎 2A都沒有了 笑死 還在仙劍
沒有台積電 彎彎連渣都不是
單全球300萬銷量FF16都會發文慶祝了
大宇老闆講得很實在 努力燒錢做遊戲 只會被剪成
承認比祖國軟實力爛 有那麼不恥嗎?
啊不就己願他力,自己不想出錢但是怪其他人不願意
投資
影片 10萬人點閱靠背 然後就沒了 根本沒幾個人玩
5000萬喔!別出來笑了!仙劍5億還是一坨屎XD
做這個到底要幹嘛,講的人先自己出錢集資去做一個
試試,那麼好的東西幹嘛叫別人出錢去做?
格局真小
台灣 電影 遊戲 歌唱 通通輸中國 一堆藝人:我的祖
國!彎彎還不承認啊?
台灣就是只有台積電其他都是垃圾啊
最近股版推文怎麼越來越八卦風格
台灣為了賺政府的錢 啥幹話都講得出來
沒看到女鬼橋,賣不夠好嗎?影集紅後推遊戲的那款
看看台灣媒體一言堂 法官律師 警察銀行行員通通搞詐
騙
人家光一個孫悟空天命人就讓彎彎玻璃心碎滿地
一個台積就天下無敵了,台積電就是獨孤九劍了,何
必要練其他三角貓功夫
台灣加班輪班上課補息就飽了 誰還跟你做電腦前玩遊
戲
台灣雲豹屌打悟空歐
中國的特供遊戲?
我們台灣有HTC GOGORO 垃圾俊
台灣刺青行業應該很賺
做的遊戲一本道,被剪成影片用看剛好,動森類的養
成遊戲,剪成影片就沒意思了
有沒有刺青概念股?
台積怎麼做起來的 好東西就有全球市場啊
原來台灣做不出上的了國際的遊戲
台灣的軟實力就是很爛,別再為難彼此不行嗎,出一
張嘴的自己先出來做看看
波蘭人口比我們多一千萬 可以做巫師
仙劍就抄古劍模組套皮
巫師我玩不下去就是 節奏好慢
市場不是問題? 不要笑死人= =
彎彎比祖國人還內卷 很可悲
我出國都不敢說我是彎彎
出那鳥薪水誰想做遊戲 還不如去GG賣肝
像日本鐵拳也都在賣歐美,日本沒人買
有閒錢想要砸看看的自己去募資笑死,做出國際遊戲
要幹嘛,現實世界玩遊戲的人也只是少數,笑死,世
界紀錄也賣不了多少錢,而且那是一將功成萬骨枯,
多少做失敗了,才有一個大作
為什麼只做台灣的生意
我們軟體實力不差,如華義轉型專門做美術代工
以管窺天的絕佳示範
巫師那套公司歐印資金弄兩次,差點被2077弄死
台灣就乖乖去台積電或去做詐騙就好了
還想提巫師阿...
Google Nvidia會想去做遊戲嗎,怎麼不叫他們去做
台灣從古至今有做出啥歐美類型遊戲?
google真的有做小遊戲呀…
想要吃別人豆腐就不要用有色眼光看人家,你不覺得
自己的眼界只有一種顏色嗎
台灣遊戲現在除了小品有誰會拿出來講?
給你1000E也做不出巫師吧 沒那個文化
台灣媒體造個神 就高潮了
台灣的人才不在遊戲行業
中國黑悟空都盜版,實際上玩家已達13億人口
Google做遊戲是沒網路跳來跳去那個嗎
營收算錯了?
你先說一下手遊台灣廠商吃了多少再來說市場小謝謝
台灣半導體市場也不大
台灣市場很大 很奇怪 比其他國家還愛花錢在遊戲上
台灣詐騙就好
有錢老人可能以為遊戲就是要給國內人玩所以不敢投
錢
再說兩個笑話:如興 聯合再生
手遊很多是消費者想花錢爽一下,跟玩單機的不同族
群好嗎
遊戲能賣那麼多地方,你們怎麼不集資做一個?
您真會算數,9成國人買的
說得好像做個巫師 波蘭就變成強國
台灣做不出3A拉!老闆心態錢文化沒一個行的CC
沒錢就沒錢 打腫臉充胖子 月領2000人民幣做三A
八成出頭硬要寫成九成,很拼喔
台灣遊戲市場有多大 你可以看看那些課金到世界級的
講的好像賣全世界很簡單 先看看納智捷==
整天跟中國文化切割 只想做些政確遊戲 有資金也是
生不出來的 更別說這些政確就是導致出不了國的最大
問題…
台灣那麼行怎麼不多出幾個周杰倫,不多開幾間台積
電,真以為想幹嘛就能幹嘛嗎XD
想賣中國市場還得先討好他們的各種風俗和限制 難喔
為什麼後單機時期的天堂就可以風靡整個台灣,然後
跟我講賣不出國外? 純粹就是老闆沒遠見而已
討論現在已經沒用了,落後太多了,要討論就是討論
後單機時期,這就是台灣遊戲業走下坡的關鍵
現在要追上,除了IP不足以外,人才也嚴重缺少,要付
出更多倍才能跟別人競爭,也因此只能從小型遊戲做起
柏德之門3的老闆就是壓身家下去玩!台灣沒這種老闆CC
人才其實台灣也不是沒有 只是死抱著台灣會餓死
你做遊戲跟擺攤一樣只賣本地?
天堂能瘋迷台灣是因為他掉落物能賣錢,單機遊戲完全
小遊戲鄉民集資就能做了阿,一人出5萬,來個幾百人
,看能做出啥
兩回事好嗎
而且早期天堂是月卡制,門檻超低
嘴砲的人願意自己出錢合資去做遊戲嗎 笑死
天堂那些人會玩單機我信你個鬼,整天就在網咖裡面
砍砍砍
作遊戲合資就毀了CC
怎麼一堆凶宅在這出沒
國際不接受結果怪內需?
台灣當年遊戲領導地位到現在...呵呵
氫梟會說台灣有那麼多第一你怎麼沒看到
1, 有些真的有第一嗎...
2, 啊是關這些文組什麼事...
遊戲是全球化的 這篇失敗
都2024了 遊戲市場還只看本地就是搞笑
一堆人是用嘴巴賣遊戲喔 賣給全世界這種幹話誰都會
講
好啦別整天自慰了 事實就證明對岸比我們還發達
如果是十年前或許有道理,現在平台有跨國販售能力
遊戲這塊人才不如對岸
台灣連賭博遊戲政府都推薦了
台灣只要台積 大家都去便利商店打工
有個連便當都賣不出去的網紅也在批評台灣沒競爭力
就顯得很荒謬
返校這小遊戲 舉例不當
一堆可悲打工社畜在嘴遠見勇氣,笑死人了
台灣以前也都玩韓國線上遊戲 台灣都代理
是代理的遊戲公司做的遊戲都做不起來
之後轉型變博弈了吧
嗯?韓國表示:
她們人口沒比台灣多多少、娛樂強台灣太多
這跟開店做吃的很像 你可以加盟 也可以砸大錢做自
己的品牌 或是弄餐車小本經營 重點是要能持續經營
下去
台灣也有OPUS系列做到集英社來合作的 只是好像很少
在這類討論中被提到
八方雲集都賣到美國了啦
不是7-8成而已嗎
38
台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎? 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後 網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、 天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已 經長草到比人高了...32
如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 200 0年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章 書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。 所以說了,會不會成功都是自己的努力, 台灣政府沒有欠3A什麼3
不要鬧了啦 有沒有一點機會成本的概念 事實就是台灣適合搞硬體代工 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?30
台灣一直在摸索自己的文化定位 你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎 也不一定 其實你看在地化做到極致 最後反而走向全世界的例子就是人中之龍35
產業引導策略的問題 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產 誰真的想把資金投入進產業的8
有時候也是挺佩服有些人的臉皮 遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球 那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低 那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎 樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很1
這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有 遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的 鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做 格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊 戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也35
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
爆
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[閒聊] 黑神話:悟空總銷售額=逆水寒1個月營收?先前在X aka 推特上看到有人分享關於遊戲營收的話題 剛上市的中國遊戲 黑神話:悟空 aka 黑悟空 aka 猿神 目前已經賣超過15億人民幣 並推估最終銷售額可能為30~40億人民幣76
[GOTY] 黑悟空開發經費意外的低?查了一下黑悟空開發經費粗估為4億人民幣,換算為美元才5600萬美。 好像很多,但跟其他同量級的AAA大作相比,戰神、法環、最二,等估算2億美元。 這要看起來中國場技術力是不是有夠強啊,這種演出才花別人一半經費不到。 ----68
[問卦] <黑神話>耗資4.4億人民幣 真的假的 @@?我剛剛看抖音博主介紹黑神話 他說預估開發成本在4.4~5億左右 那不就是20多億台幣 真的假的壓 一棟豪宅1.2億 賣10棟也湊不齊成本32
[閒聊] 3億台幣能做什麼遊戲西台灣 黑神話:悟空開發成本 3億~4億人民幣 那台灣本島 3億台幣可以做出哪種遊戲14
[閒聊] PS5 在中國的銷售速度是 PS4 的兩倍來自美國市場調查公司 Niko Partners 的文章 成功之路:黑神話悟空首日打破紀錄 由中國遊戲工作室Game Science開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》在2024年8月 20日於PC和PS5平台發布後,迎來了極為成功的首發。其銷售量特別是在中國表現突出, 反映了中國遊戲開發的持續產業化、中國遊戲工作室在全球影響力的不斷增長,以及中國7
Re: [新聞] 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊你是在反串嗎? 第一,沒有任何人強迫馮驥開發3A遊戲,是他自己從騰訊離職之後不想一直開發騙錢手游。 第二,中國沒有傾國開發3A遊戲,開發成本3到4億人民幣比起索尼等公司動著上億美金的開發成本還差很遠。戰地2042的開發與行銷成本就超過3億美金。 第三,遊戲科學的技術力遠超想像,要知道開發柏德之門的拉瑞安工作室有250人左右,戰地2042估計大概有500人,但遊戲科學只有100人,以一個3A遊戲的的體量來說,小得不可思議,如果不是技術力強是不可能做的出來的,而且開發過程還歷經更換引擎。 團隊技術能力強,國內有廣大支持群眾,創辦人的經驗與實力以及有資本願意投資才是他們成功的主因。- 這幾天很夯的黑悟空啊 有人評估收入大概30-40億人民幣 大約台幣150-200億左右 所以啦,吵什麼台灣沒有黑悟空 台灣有博弈遊戲就夠了
- 欸不是 就算是中國玩家買了80趴銷量,所以呢? 我們拿艾爾登法環來說 你要用「80趴是中國玩家買的」這點去Diss黑悟空是爛遊戲 那麽一個重要的前提是法環在中國Steam買不到
- 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情 ,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策 、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的 印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。
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[請益] 今天是不是All In 美超微最好的時機64
[請益] 買股票用什麼方式決定買幾張20
Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟19
[情報] 再與波蘭簽署結盟 台灣無人機聯盟持續壯7
哲哲的區間預測在目前好準41
[心得] 特斯拉也太猛了 今天準備跳空10%開高?17
Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟15
[心得] 以隨機賭大小來看ETF優勢35
[情報] 00940/00894等相關指數成分股審核結果40
Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟13
[請益] 今天應該要逢低加碼還是出貨看戲26
Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟3
[情報] 宏碁資訊協助英華達應用AI驅動智慧製造12
[情報] 2443/2358 昶虹/廷鑫 11/19起正式下市4
[情報] 6904 伯鑫 買(更正11/11重訊)、賣晟銘電22
[請益] first trade匯款問題X
[標的] zim.us 送錢給你順勢多3
Re: [請益] 買股票用什麼方式決定買幾張1
[情報] 1118 上市櫃外資投信買超金額排行57
[情報] 1118 上市外資買賣超排行