Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有
遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的
鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做
格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊
戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也
有相當的著墨,或許假以時日,台灣這些小型
的遊戲開發商也是有機會完成像黑神話一樣的
巨作的。
http://i.imgur.com/3PNuc4p.jpg
補個股點:明天對帳單終於能轉紅字了,還有希望
鈊象專注目前的本業就好,千萬別想3A遊戲,不然股價恐怕會跌破500。
http://i.imgur.com/0WGe8KV.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.31.89 (臺灣)
※ PTT 網址
推
對戰開發金,992883
噓
才不要,話說這跟股板有啥關係
推
來股版募資阿 你真的是世界勇 給推
→
※ 編輯: sayesvv2 (49.216.31.89 臺灣), 08/27/2024 14:08:17
股點?
噓
8+9就算了 這種文化太丟臉
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打鬼? 說真得他一代那成品 比我學生亂搞還爛
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嘖嘖這平台根本嘖嘖==
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確實 那個一代 說好的美女 出來個醜妹
→
說好有聯機副本 變單機
推
格鬥遊戲還是算了吧,SF6燒多少錢才勉強弄起來
→
小眾中的小眾...
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台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎? 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後 網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、 天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已 經長草到比人高了...32
如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 200 0年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章 書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。 所以說了,會不會成功都是自己的努力, 台灣政府沒有欠3A什麼![Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一](https://i.imgur.com/VDJAzspb.jpg)
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不要鬧了啦 有沒有一點機會成本的概念 事實就是台灣適合搞硬體代工 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?60
這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的![Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一](https://i.imgur.com/eYCY1Dnb.jpeg)
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台灣一直在摸索自己的文化定位 你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎 也不一定 其實你看在地化做到極致 最後反而走向全世界的例子就是人中之龍35
產業引導策略的問題 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產 誰真的想把資金投入進產業的![Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一](https://static.wealth.com.tw/59ec31af945098c4903550cd10c72a255f12cde9.jpg)
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有時候也是挺佩服有些人的臉皮 遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球 那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低 那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎 樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很35
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲![Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一](https://cdn.hk01.com/di/media/images/dw/20200506/334693972339462144.jpeg/dVwK4pDpl3v9g2n4P5EiUTIEsHHcESRi-kb1jPpG9Yw)
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[問題] 打鬼討論度怎麼這麼低?這幾天大家一直討論台灣文化 國產3D動作遊戲 那不就是打鬼嗎? 結果這款在板上討論度好低喔![[問題] 打鬼討論度怎麼這麼低? [問題] 打鬼討論度怎麼這麼低?](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/986680/capsule_231x87.jpg?t=1677071247)
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Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一說實在 願意花大量的金錢與時間去研發一款遊戲 在台灣 絕大部分的人都會覺得你是智障 但是在歐美日韓 就是有這樣的人 更別說遊戲產業 只要是看不到終點的事情 絕大部分的台灣人是不會投任何資源進去的![Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一](https://i.imgur.com/lpzbIZpb.jpeg)
[國產] 神鬼對抗動作冒險:打鬼2宣布29日登場國產動作冒險遊戲《打鬼》第二章重大更新,《打鬼 2》宣布 29 日登場 台灣獨立遊戲研發團隊 Padendon 宣布,旗下 3D 動作冒險遊戲《打鬼 PÀ GUì》第二 章免費重大更新預定 7 月 29 日登場。 《打鬼》是一款神鬼對抗動作冒險遊戲,以台灣陣頭文化「官將首」以及知名鬧鬼景點等![[國產] 神鬼對抗動作冒險:打鬼2宣布29日登場 [國產] 神鬼對抗動作冒險:打鬼2宣布29日登場](https://img.youtube.com/vi/0-8WOrZcfmY/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一我想問一下 雖然我沒玩過 但之前板上很紅的活俠傳是哪一個國家做的啊 感覺聽起來就是中文文化圈搞出來的 到底好不好玩啊1
Re: [閒聊] 用台灣宮廟8+9文化 打造ACG作品不好嗎?看到台灣宮廟8+9文化打造ACG作品 我只能想到打鬼1 宮廟的孩子 孤兒 學法術
[閒聊] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情 ,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策 、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的 印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。