Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
台灣一直在摸索自己的文化定位
你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎
也不一定
其實你看在地化做到極致
最後反而走向全世界的例子就是人中之龍
以台灣人懂的為舉例
人龍他的尺度小到就像是艋舺黑幫的範圍而已
說到這點
我覺得最可惜就是赤燭
要不是還願搞一個習近平小熊維尼
最後被中共封殺
然後這個舉動也等同銃康投資的金主
不然以還願的品質
做出銷量跟口碑以後
除了賺到錢也更好拉贊助
你看看遊戲科學以前也都是小遊戲而已
之後突然搓一個大的
如果赤燭不要自爆
搞不好現在就是赤燭在搞3A了
※ 引述《goldsingle (大俠愛吃漢堡包)》之銘言:
: 這說法簡直道德綁架
: 台灣本身市場就沒有那麼大啊
: 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右
: 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺
: 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的
: 說是中國特供遊戲也不為過
: 返校遊戲電影跟評價都大獲成功
: 但也只能這樣而已
: 如果台灣自己的市場不足以撐起高額成本的遊戲
: 那個遊戲商趕花20億開發??
: 再說就算黑悟空總營收達到50億人民幣好了
: 對電子產品而言 還是很小的生意
: 返校總營收約3億台幣
: 台灣56% 中國23%
: 其他21%
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打鬼有團隊有資金的話比較有機會
打鬼最後出來連聯機多人都沒做
鬼故事是突破點 不用被文化隔閡 連接個惡靈古堡世
界觀就能大型3A到時候記得幫忙發薪水
赤燭怎麼不改個名 就不會被封殺了
就算沒有維尼事件 赤燭早晚也會被乳滑的
故事是有水準,3A應該是...想太多
玻璃心碎幾天了
人龍有走出全世界? 絕大部分還是東亞人買單吧
還願很普 九日有料多了
遊戲最重要是好玩,行有餘力才來推廣文化
就和電影產業的狀況很像,海角七號前,沒人敢花大錢
乖乖舔習大
一個專門扼殺文創的地方想要做XD有幾個爸媽聽到小
孩要走創作不把小孩捏死
人龍換角色後就吃到歐美市場了阿XD
我身為爸媽不會想捏死小孩,但是養不活自己不要找我
赤燭那個自斷前程的符咒真的很謎
你把 包你發 老子有錢放在那邊
人龍是靠劇情吧
赤燭的謎團是在 他們明明藏在很細微的地方 根本一
般人不會發現 但卻被爆出來 你說這是內部有政治意
識形態不同的人向中國檢舉的我還比較相信
都知道講赤燭了,九日銷量明明不錯
赤燭做了9日 歡迎入手
幾乎不玩獨立遊戲!玩法後期都太單一XD
然後成功的方法千百種 國際化或在地化都有可能打進
國際市場 沒有一種必勝途徑 重點還是在如何行銷包
裝
賭博超賺 傻傻的 股東也笑喝喝
說人龍靠劇情可能會被玩家罵XD
確實 巫師1相比3也是小眾 但成功都是一步步來的 除
非你要套日系萌皮賣課金玩家 那倒是能直接發大財
還願的那張圖 走到路上 挑選一百個不知情的民眾去
看 看得出隱藏文字的人 可能不到三個人 所以這很明
還願本來就解謎遊戲 發售前還辦實體解謎活動 所以我相信真的有有人仔細到去看那些東西
顯就是內部人士檢舉的
你484太小看哈扣玩家找彩蛋的能力了XD
如果真的要講問題 問題是出在 員工和公司沒有同心
站在一起 為了個人政治意識形態搞垮公司 不認同公
司 他可以選擇離職跳槽到理想的企業
100個人有3個人看的出來很多誒老哥
不 赤燭是搞ARG起家的另類實境遊戲 他們本來就很會
藏寶這套 因為線索通常是藏起來的 玩家會自己去找
還願是被強制拆包 在中國論壇先燒起來 不然steam一
開始台灣先上 巴哈有人發現但刪文 這個符早就更新掉
了 照正常發行中國根本玩不到這符
不做還願那種遊戲改做九日更有料
還願賣上萬份,你要不要再想一下自己在講啥
赤燭那被封殺一回事 問題是很多投資人也不敢投炸彈
台灣有啥文化底子?乖乖詐騙吧
這跟股版有啥關係?
赤燭就是被當年的意識形態份子害到
台灣也可以做中華文化啊 只是政治不正確科科
會細看的人不少吧…
最近這邊很像八卦版
道家符咒相關研究討論 寫篇論文都沒問題 遊戲中這麼
明顯貼一堆符咒 怎麼會不覺得有人會去看跟研究?
斥竹能搞3A ,是棒槌~
老子有錢
赤燭如果沒爆,早就是中國公司了
遺憾的是說不定連赤燭都不認為自己放維尼是錯的
38
台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎? 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後 網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、 天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已 經長草到比人高了...32
如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 200 0年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章 書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。 所以說了,會不會成功都是自己的努力, 台灣政府沒有欠3A什麼3
不要鬧了啦 有沒有一點機會成本的概念 事實就是台灣適合搞硬體代工 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?60
這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的35
產業引導策略的問題 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產 誰真的想把資金投入進產業的8
有時候也是挺佩服有些人的臉皮 遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球 那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低 那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎 樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很1
這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有 遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的 鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做 格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊 戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也35
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
爆
[討論] 還願算是被中國政府打壓下架嗎大家都知道 赤燭的還願因為遊戲內的符咒 上面寫著小熊維尼 所以上海的合作伙伴就不開心了 導致之後還願在steam下架爆
[閒聊] 還以為赤燭又出新遊戲了之前還願的畫面爆
Re: [討論] 還願算是被中國政府打壓下架嗎一開始的立論就不正確了 怎麼討論的出結果 基本上 上面討論的大部分人 都不相信這真的只是赤燭沒檢查到的缺失71
[3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?汝題 剛剛逛串看到有人說:有錢一定做得出黑神話悟空,但中國有錢也做不出還願跟返校。 台灣有錢真的就能做出黑神話悟空嗎? 那是不是該讓赤燭開啟眾募,投資他們做出黑神話媽祖?10億的話,台灣人每人投資50元就 有了。63
[閒聊] 台灣國產遊戲界做出好口碑的是赤燭嗎?如題 要論台灣國內賺錢的遊戲公司肯定還有一拖拉庫 不過以赤燭來說 三個作品 返校 還願 九日52
[問卦] 赤燭是不是一蹶不振惹?赤燭自從返校紅了之後 出了電影還改拍成影集 中間還出了手遊 後來又推出還願 結果這時爆發出嘲諷維尼帝的符52
Re: [討論] 慟!赤燭《九日》用機翻?五年前赤燭因為還願小熊維尼你媽八七符咒被全面封殺 還從Steam下架,五年後赤燭上了九日,Steam的簡中負評 大多是這樣:23
[情報] 赤燭新作《九日》遭出征…中國玩家留負赤燭新作《九日》遭出征…中國玩家留負評:夾帶私貨、搞台獨 2024/05/31 20:47:00 記者林柏廷/台北報導 ▲《九日》推出後,便獲得玩家們的極度好評。(圖/翻攝自steam)12
Re: [討論] 還願算是被中國政府打壓下架嗎(踩線注意) 呃…我覺得是這樣 人家就已經付出代價了,老實說Steam現在也有分區,還願真要想繼續在Steam賣 真的還要經過中國同意的話,那未免太陰謀論了 問題應該是出在跟合作夥伴的約怎麼簽吧,不然中國區不能出難道其他區也不能- 現在赤燭跟死掉差不多了,沒有金主願意 提供資金跟技術,靠熱情是沒辦法做出遊戲 的,雖然被中國搞感覺很可憐,但是一間遊 戲公司不是政治宣傳團體,公司活下去才有 機會做出好遊戲,現在半死不活也只能惋惜
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Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟19
[情報] 再與波蘭簽署結盟 台灣無人機聯盟持續壯7
哲哲的區間預測在目前好準41
[心得] 特斯拉也太猛了 今天準備跳空10%開高?17
Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟15
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Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟13
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Re: [新聞] 財政部下令八大公股銀 嚴查薯條三兄弟3
[情報] 宏碁資訊協助英華達應用AI驅動智慧製造12
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[情報] 6904 伯鑫 買(更正11/11重訊)、賣晟銘電3
Re: [請益] 買股票用什麼方式決定買幾張22
[請益] first trade匯款問題X
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[情報] 113年11月18日 三大法人買賣金額統計表26
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