Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊
以前線上遊戲都是代理韓國遊戲
台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠
現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈
老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理
甚至不處理
神魔熱度下降不外乎前面的人講得
一直出新卡 結果9.5成都是廢卡
年初蚩尤玩到現在還是蚩尤 月讀 優子這些泛用卡
舊卡強化太慢 按照每個版本進度更新
現在解放的應該要到科研了
結果現在還在圓桌武士
出異變奧丁結果北歐神0強化
故事也出超慢也很爛 新人類時代
以前的虛幻神魔都不復存在風格大變
你叫老玩家情何以堪
只會出人形卡 不是賣奶就是賣萌 沒意義
我要看這些我不會玩原神 玩公主連結啊
敵方技能太多 難易度不該建立在基礎上
是慢慢提升的
卡的強度根本跟關卡不成比例
你要嘛設定多難度讓想挑戰的玩家去挑戰
難度這麼高休閒玩家連參與都無法參與
沒有意義啊
尤其是異變封王老是搞一些手電筒
把關卡難易度設計在視覺上真的很白痴
這根本就是在跟全世界的人說
我想不到其他敵方技能了 我沒梗了
麻煩瘋頭 想不到靈感可以去玩ff14跟wow好嗎
隨便抄都有
手電筒真的很白痴
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
--
好啦 聽到你苦苦哀求了 直播主0石通關就拔手電筒
乖喔
找不到敵技靈感,開放玩家投稿都比現在的遊戲企劃強
根據塔利班R皇邏輯 他整篇就問一句"你刪了嗎 沒退就別靠北"
現在就合作之塔,免洗手遊了
哈 優子 終於找到同好了
以前都叫優子 來神魔改叫庸子真的讓我超無言的 這習慣真的
改不掉
MH:好的,聽到了,以後手電筒就改成軌跡隱藏好了
庸子是日方挑的呀
如果跟七龍珠合作, 香港人會不會出莊子 無限 魔童
這樣會降低儲值率
我一開始看就是庸子耶
沒漢字的話Yoko我會翻成優子或陽子啦
當年電視播也被挑這個翻譯嘴 最後日方用了就用了
¯\_(ツ)_/¯
台灣電視是給衛視中文台代理嗎?中譯是庸子?
我記得是在ANIMAX看的 是庸子哦
MH應該都是用臺灣的翻譯吧 獵人就是
難怪一堆人都能接受 笑死
某R我就直接拉黑了,跟MH一樣的心態,爛透了
真的 直接上PTT或巴哈抄技能或關卡設計就好 有些很
有創意還不用錢
MH現在的關卡設計根本就報復社會
手電筒關卡直接不打
不出人型就不能找女生cosplay了咩
人形沒意見,但每個不是奶就是腿,都疲勞了
你還不懂嗎 這遊戲需要的是自虐屬性的玩家
真的好喜歡狂魔時期的設計
香港人不意外
某R會不會就是那個很凶的客服XD
模式無聊太重複、作文跟技能作文盾很煩
手電筒真的很白痴
手電筒全版問號改掉,官方不要拿玩家的視力開玩笑,沒有
必要玩遊戲賠上健康
黑白符石也很傷 符石騙你半套是很討厭
同樣的盾,10關只出現一次,是創意
每一關都有,還另外附加別的盾,是惡意
超推!把我賭爛的點全講了
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
14
[討論] 黑魂的難易度是建立在什麼上啊最近重玩3 進度已經到冷冽的什麼波 就是很冷的那邊 這次比上次快很快而且有看攻略走 很多武器怎麼玩 怎麼升 都蠻清晰的30
Re: [閒聊] 下周一 侵蝕封王-薩魯曼登場剛剛看了一下GNN: 看到災厄級關卡的手電筒場景: 本來以為跟錢德勒夢魘一樣,結果去找了一下錢德勒的場景:7
[問題] 現在是沒抽合作沒抽1%都不用玩了是不是如題 看到一堆關卡都要初號機不然就是要黑金 不然就是當期版本的大獎 狗幹 沒抽到就不用玩了是不是24
Re: [心得] 關於MH的角色速食化問題「以神魔的機制,根本不用怕舊卡強化賺不到錢」原文的這句話我有些意見 現在自家卡閘很多人都不抽了 更何況舊卡卡閘 老玩家應該都有了 如果要設定成多抽一張才能潛解12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路4
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼講到回鍋我覺得這才是這遊戲現在最大的問題 就是對那些新手/回鍋老手 追進度極度不友善 我目前大概也玩了快2900天了 中間打完十封後有半退坑一陣子 前陣子回來想認真玩 才發現完全不知道這遊戲是在三小5
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異 現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時 養成的遊戲 但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀 不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會3
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼原文吃光 先上人權 玩著玩著也很多年了 問題不外乎那幾個