Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
主因前面很多人講的差不多了
來講點別的
具體改善方法
1.換掉製作人
這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為
身為決定一切的製作人應該馬上換掉
否則員工有好的意見 製作人不採用也是沒用
上次施鹽 官方說要處分 然後就永久消失
感覺是裝低調 都叫下面的出來講官腔
2.換掉設計部 或 新增有實質創作能力的人
大家都看的到官方一天到晚都說創新
但看到的只有越來越78的東西
舊員工思想被固化 沒有實際的創新能力
3.遊戲內容改變
以前偶爾還會有
龍刻20000挑戰. 100 COMBO
等等的內容
近幾年能勉強有新內容的大概只有3隊戰
並沒有其他內容
我自己能想到的就好幾個
不懂這些設計部的廢材怎能待那麼久
4.去除掉不必要的東西
每個版本都在做美術問卷
所有玩家都知道神魔病入膏肓的原因跟美術最沒有關係
不定期問喜不喜歡神魔 幹你娘咧
新卡取消進化 但這次公會任務(下)給的又全是進化素材
堆了幾百個 他媽的是要幹嘛??擺在那看了肚爛
5.不能再注重KPI
犧牲一點換取長久經營才是該做的事
當然玩家都猜測是不是打算收了 正在做最後的收割
6.和大多數的手游一樣
以為有新的東西 玩家就會買帳
結果所謂新的東西都垃圾
卡出的超快 想讓玩家一直抽 這些卡也超快的退休
關卡一直出 以為玩家有東西打就好
每月挑戰 我每次月底查都只有好友的十分之一有打
也就是說這些78關卡有90%的玩家根本不玩
僅存的玩家都已經算是老玩家 能不能過不是重點
重點是玩家不想讓78的東西進入自己的生活
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不一定1/10吧 前面不是有說黑科技不會上榜
能過的一堆好不好 你以為用了黑科技後真的很難ㄛ
3隊戰我覺得比謎50還沒創意= =
3隊戰明明很爛 很無趣的玩法 又吃牛棚 看到這種就直接pas
s反正大家都說過了 可取代卡太多
素材我很缺欸...我覺得這次公任超佛哈哈
我是覺得多隊戰的想法不錯啊,增加組隊的多樣性,可惜關
卡設計問題,用來用去都是那幾隊吧
剔除選戰友問題 我覺得多隊戰是不錯的 考驗隊長與牛棚
話說謎60真的不出了喔QQ 我很期待也
個人不喜歡迷60,光是篩選組隊系統超爛就覺得很累,找張
卡片要篩選好幾層。官方出60個預設隊伍我還比較會想打
多隊戰爛的是每隊都要存技+輸了全重來 拆成三關不是更好
謎X0要再出上去...好歹先給個刪除特定隊伍的功能吧
不然光配對就要配個一兩天...浪費時間
我寧願打三隊戰也不要打謎X0的 超浪費時間
惡意盾先用掉…有夠無聊勸退的
三戰隊可以 但你打到第三隊死掉是從頭來 沒有接關
而且死了戰友
什麼全都重選 有夠87
連雙週都超難,紅綠燈+首消五屬同Combo,還補上越攻越強
9成的新玩家應該是過不了
神魔現在這樣應該沒新手了吧 了不起有回鍋的
是把新手當笨蛋吧,抽到大獎開局,雙週新手也是爽碾
啦
三隊戰光那個白癡UI就夠勸退了
大裁員啦
每月挑戰還有人在打嗎 我連碰都懶得碰了
至少打LV7吧,送10格+龍刻5格
畫師也要改 以前都很棒 最近兔子跟青金石臉也太崩了
超廉價感
到LV8都還可以接受的難度
不過兔子居然是玉米畫的...
問你喜不喜歡神魔,按喜歡會再叫你去評論,只好都按不喜
歡按一次就解決
臉色還好,就是畫師畫風變了。不過不知道是不是上面旨意
。對比剛開始的畫風。光這版青金石就特別裸露。還要出什
麼爆衣版烏瑞雅。其實都看的出來最近越來越依賴偏色的卡
圖,日本聲優配音禮包。說真的繼續這樣下去。哪天這遊戲
變R18我都不意外。
像FGO一樣乾脆一點 做個沒有遊戲性的性遊戲也好啊
三隊戰輸了還要重選根本低能
沒錯 就是收割
不會變R18 就只是向免洗手遊看齊而已
腳色故事不重要 新卡能放女角就放女角 然後女角奶能
多大就畫多大 衣服能多裸露就多裸露 能多騙一抽就騙
樓上那不就是新時代的人設標準嗎...
除了朗羅跟獅子獸,其他稀有獎都...
等一下 難道瓦斐森對藍羊來說跟青金石一樣嗎 矮額
瓦一臉就是娼年等著要雌墮的樣子
你知道 我知道! 獨眼龍也....
戰損版XD 笑死, 人物沒有深度在那露什麼
我就問你 你會比較想看妲己的X還是那個新人叫啥在那露
不是 我只是忘了有瓦斐森這角色
每月挑戰前8關都是從舊關抽的,還沒特別爆炸,9/10都是當
朝難度自然爆炸
3隊戰很無聊
說了那麼多,妲己什麼時候要露?
3戰隊沒過要重選才是最煩
懷念用艾德通關的日子
還有用防龍+臭...磨過關的日子
這美術以為賣色贏的了日本手遊嗎…
1、2應該很難 連個大支都換不掉的公司
多隊戰就只是一次打完三個擊敗地獄的垃圾模式而已
老實說看其它棚合作都很熱血 MH近期合作不是不好 是沒有
讓玩家感到製作遊戲的新鮮及熱情
看了這篇的推文才知道按了跳出來的對話框中詢問你喜歡
或不喜歡 如果點了喜歡會再要你去評論
因為我每次都按不喜歡XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
同樓上 我也是看推文才知道會引導去評論 XDDD
現在大部分老玩家都玩情懷的,不會想玩個遊戲被虐自討苦吃
三隊戰爛爆,打輸重選還很麻煩,進關都懶
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
個人淺見... 這問題其實很簡單但也可以看得很複雜 1. 隊長倍率放大之後就回不去了,順便加速遊戲死亡 倍率放大後衍生的種種問題神魔遲遲沒找到最佳解答 過於強勢的隊長除了會破壞遊戲平衡之外
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[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:31
[閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?如題 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲 然後現在全都變成真香 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了 不過這些都是玩家視角15
Re: [閒聊] 聊聊今年漲價的合作池MH抽卡營收階段 2013遊戲開始 呱吉階段 2014新聞:月營收超過2億 新聞2:月營收減少3成 表示玩家已過最高峰開始減少24
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途 最基本的遊戲有不有趣才是重點 拿現在的討伐戰來看 我第一次帶南納打到王關 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩17
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?老實說我也越打越煩 我應該算是滿早期的玩家 那時還在純火北歐跟6.25獸 遊俠隊的時代 那時只要湊到純色北歐隊長 轉心轉屬各一 控場 增傷就可以玩的很開心 隨著各種合作和龍使和雜色搭妖狐 大聖配伊登木妹 各種組隊攻略都很有創意4
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼講到回鍋我覺得這才是這遊戲現在最大的問題 就是對那些新手/回鍋老手 追進度極度不友善 我目前大概也玩了快2900天了 中間打完十封後有半退坑一陣子 前陣子回來想認真玩 才發現完全不知道這遊戲是在三小X
Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?大多數人可能會覺得很佛心 素材送一堆 實際的情況並不是這樣 而是玩家沒有了成長期 玩家少了慢慢變強的感覺 因此遊戲變得很速食