Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權了
上面幾篇很多問題都有提到了
我自己覺得最大問題在關卡難度問題
大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路(很久以前的光小輪迴,忘記是不是叫這個名字了哈哈)我可以用伊登隊打2個小時,但現在的關卡一堆無視意志,不是你一回合打死它,就是你下一回合死,當然對一部分玩家就沒有遊戲性了。
中間我有找過朋友回鍋,也成功拉了幾個朋友,其中一個女生朋友是為了鬼滅回鍋的(這ip應該很多人回鍋)不過她不會特別跑去研究遊戲,所以想當然也是關卡都打不過,變成我在幫她玩,雖然最後有抽齊鬼滅,不過過了鬼滅版本也沒什麼在玩。
很多還在玩的玩家會有「回鍋玩家就是要好好研究,才可以在之後的版本玩的順利」,這樣的說法當然是正確的,但很多人回鍋就是因為一時的新鮮感才回鍋的,結果回來發現跟當初的玩法不一樣,當然馬上就退坑了。「玩遊戲要先把資訊都查好」這件事的前提是你有想要把它玩好,當然不適用在回鍋結果卻什麼都看不懂的回鍋玩家。
而讓我退坑的最後一根稻草就是手電筒盾。當初七大罪的錢德勒就是因為這個關卡技能才沒打,後來一封王災厄級又出我就直接退了,1515盾都還能用技能解,但整個關卡都讓人看不清楚,我真的問號。很多人玩遊戲就是玩了圖一個開心、一個成就感,結果關卡越來越難(我不否認遊戲要越來越難,但設計關卡的人有打過手電筒盾嗎,我自己是覺得看的很不舒服)到最後當然只有少數死忠玩家會一直玩,畢竟現在手遊越來越多,又不是只有你們家MH的遊戲能玩。
剛點進來沒有想到會打那麼多字,也僅此紀念當初帶給我許多快樂的神魔之塔。
--
手電筒真的很蠢,轉珠遊戲連轉珠都有困難,還玩個鬼
只要手電筒的關卡我都不打,虐待自己
到這篇該停了吧 每篇大同小異 不外乎就是又膩又難
大家早心知肚明的東西每個人都來ㄧ段有甚麼用
MH總是停止玩家需要的,比如4-3異彩、加成時間改次數
我堅信這遊戲的玩家太多,才會把難度搞得大家都不想玩
有啥好停的 現在認真的攻略文沒有路克大水準也沒人看
連抄作業都只有好作業 能減緩大家的痛苦
設計出手電筒的應該要被開除!!
變異封王我都沒打,太垃圾了。搞走玩家的就是MH自己
這種文當然要繼續發,發到官方看到為止,神魔版現在都
沒啥新文章了,抱怨檢討文不繼續發還不是一灘死水
除了這串文,一天真的沒幾篇文章了~~
只是 大家不都認定 巴哈比較有官方看 ..在這發 效果!?
這串文是近來最有意義的討論了
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
57
[閒聊] 神魔現在的盾是來雞巴人的嗎?近日數碼寶貝回歸 這遊戲盾牌怎麼麻煩成這個樣子? 手電筒+ 6 7 8 9 10c盾,一回合沒轉到就死去 沒啥容錯空間 紅綠燈+8c,死人超暗手電筒49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:16
[閒聊] 神魔,該何去何從?很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球21
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼人權我應該不用附吧 可以左鍵按HOME看看 我還沒退,在還沒想玩其他遊戲之前 MH最大問題應該是把玩家當智障吧? 當初說狂歡命運儀道具化12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩4
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼講到回鍋我覺得這才是這遊戲現在最大的問題 就是對那些新手/回鍋老手 追進度極度不友善 我目前大概也玩了快2900天了 中間打完十封後有半退坑一陣子 前陣子回來想認真玩 才發現完全不知道這遊戲是在三小3
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼原文吃光 先上人權 玩著玩著也很多年了 問題不外乎那幾個