[閒聊] 用外行的認知教人怎麼玩不尷尬嗎?
最近M+到大開門時代,又是10層以下全都群魔亂舞的時候
遇到一些...好像以前沒怎麼碰到的情況(還是就我比較少遇到?)
開始有嗆嗆玩家用不知道哪來的觀念下指導棋,那種明眼人一看就有問題的指導
EX1:
增薩.邪DK.鳥D.DK坦.補D打蛛絲10層,尾王滅了20人次
檢討時,補D+增薩歸納出DK坦不應該在排除法的時候貼王打,因為這樣近戰沒辦法輸出
要坦跑開
我看到整個問號
第一次看到有人的建議是DK大噴血+減傷技剩一個的時候
得順便把他的死打封印住,不給用,只為了讓近戰多打那三秒
補D你的裝等不是635,是620不到耶
果不其然,第一次排除法就倒坦,然後再RE一次
之後DK坦不鳥嗆嗆仔,貼王,死了個增薩(也沒戰復他),過了
EX2:
坦D.懲戒.2法系.戒牧打石庫10層,雙人組滅了1X人次
檢討原因是矮人沒斷法,這時聖騎要求坦D.法系在拉排風口走位時要幫忙斷
因為他專心輸出可能會漏斷
輸出是很高啦,DPS上看1.8M
坦D罵罵咧咧,說他斷法走位會亂掉,這樣沒比較好
但聖騎好像不知道坦D的斷法是怎麼回事,用法系斷法CD很久堵坦的嘴
下一把還真的走位到一半,衝鋒過去補斷了聖騎漏斷的那一次
然後下個瞬間被機器人拉過來的金屬輾死
接著又各種檢討坦補要開減傷啊
我覺得有點神奇..這類人下指導棋都不會心虛嗎?
看就知道狀況外的東西還敢講那麼理所當然,直接嗆嗆會讓副本打比較順喔?
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你說台灣的運動迷嗎
嗆了會不會順不知道 但是不嗆心裡一定不順
案例二,我跟我公會的打,他們漏斷我就還是硬著頭皮斷
再跑走,不過如果是野團,我大概就開噴了吧,DD不斷法
是真的把自己當英雄琦玉了嗎
這種高機率是分身吧,通常本尊都打親友團所以對於機
制處理處於一個半知半熟的狀況,因為親友團有大腿多
做事,所以他可能知道機制但平常不是他在處理的
然後因為自己本尊能打高層,就會自然「給建議」給野
團的人,但因為平常機制也不是自己在處理所以就會給這
種莫名其妙的解法
有道理
不知DK坦裝等 但10層蛛絲尾王 DK好像都不太需要開手牌
但是DK坦去硬吃排除法 要開兩招減傷比較穩 當然捕也要拉血
其餘時間 這隻王打人不太痛 但是如果要穩 就其他人跑開
我第三周用DK坦開6門,只是後來沒什麼玩了 照當時的經驗,假設五人裝等都剛剛好,沒特別突出的情況 DK坦每次震地或綁人時,都要交掉一個小減傷+一兩個死打 不是自己會死,而是讓補師減壓去顧別人 所以排除法時恰好只剩一個能開很正常
預組就是這樣,可以修身養性。遇過愛亂動的坦突然往DD腳邊
動一下炸死的。
我也遇過破曉二王賊叫坦大圈離開,然後完全不開減傷怪
補刷不動他的
這東西非高層不都滿血+開減傷吃嗎? 我只有在15層才看到某職開減硬吃但卻被秒的 對,就是那個叫DK坦的職業,一發入魂,一千兩百多萬傷害XDDD
能打高層還不知道機制估計也沒多高層吧= =
打野團寧可把雜事做了也不想滅團浪費時間 不能預期他們都懂
少打幾下好像就不會過似的,一定要掛王
第一個我也想要坦離開 原來DK一定要打得到怪才能減傷
二就 點點點
DK坦有點微妙,因為它最重要的存活手段就是要貼怪
第一個DK要的不是減傷 是回血 第二個 如果遠程漏斷我還會
自己開戰馬上去補==
dk就是那種薄如紙 然後靠死打回寫的回朔坦 所以現在改變
死打機制之後很多dk沒之前爽
之前死打不會翻新死打的回朔額度,所以紙糊護甲+虛胖血量是有得救的 三刀死打下去保證不會死 現在只有第一次死打是吃完整的回朔額度,後面的死打就是甲賽等級的保底回血量 而且11版連護盾數值都會被死打回血後翻新,導致護盾變薄,有夠無言
1坦克就是得跑開,2.王去開車遠程就是要幫斷
情況一只看過坦克出去單吃
1你說DK坦跑開會死就是他的問題沒別的
二叫坦去斷不如叫近輸出開加速或位移==
2,王沒去開車的狀況下近戰沒斷就是他問題
兩法系各斷一波會有障礙也是問號
層數再高點你就知道輸出都是摳出來的分秒必爭,當然1
0隨便打打的比較沒差
我覺得現在打10層不差那三秒,倒坦就不只三秒了 當初第二還三周用DK坦開蛛絲門,我也是看血量和手牌才決定MIC喊隊友滾,還是我滾XDD 11+高層沒用DK坦打過,但我看實況.. 13.14還是有不少強者會在排除法到一半的時候貼王尻一波死打, 所以我覺得不管是幾層,如果裝等都匹配相應M+難度 而減傷剩一個能用時,DK應該很難完全不用死打吧? 紙糊的減傷不是蓋的
排除法我怎麼沒有感覺近戰打的時候需要跑開阿
至於石庫雙人組我反而是覺得礦工跑出去之後要斷法
如果是鳥D 第二拍好容易來不及qq
D坦和聖坦可以直接跑遠而且不會死,12.13層以上都行,他們的自療不用貼王 戰坦武僧沒玩不知道 而DK我開門那時裝等61X上下也是要看情況,沒辦法無腦遠離 血不夠滿+沒兩個減傷保證補師刷不回來 但11層上去之後就沒經驗了
2.王跑出去開車 之後的斷法 鳥D只能斷1/3 不可能每次斷
其他正常的法系職業可以每次都斷
我印象中也是,但太久沒玩我不敢當場隨便回
以前打蒸氣洞窟 被女納咖王的魔法滅團 後來我跟術士說
吸他的魔 王沒魔力就不會放魔法了 結果開打 魔真的可以
吸光燒光 但是她還是可以放技能 於是在幹bz整我的狀態
下又滅了一次
就是搞你XDD
二是有一波再拉排氣孔時矮子會停住唱法 進戰沒背軸很容
易離開矮子的斷法範圍 這就是副本不熟而以
解決方法就是一個跑得快的進戰押後 或是讓第二個遠程斷
的確,越後面會越亂
我dk坦蛛絲尾王 開冰錮or血族+綠盾出去吃三顆球再回
來死打吸一口挺穩的
尾王其他地方 dk坦也不用開招(個人經驗
只打到10層 再高層不好說
我再回去重拾一番,現在普遍裝等高了,應該不會出現時時刻刻所有減傷都在CD
蛛絲尾王對坦還好 主要是其他人噴得比較嚴重吧 大減給球
應該沒啥問題
個人體會熊坦/聖坦610 VS DK坦610,完全是兩個世界 聽說戰坦更猛,但懶得再坦了
我覺得不管啥坦真的都是要出去 會死就是坦補問題
不僅僅是為了近戰能輸出 有時候其實補跟遠程也會很靠近
除非是車隊或是全大佬 不然真的是盡量保持最少人做事就好
其實排除法傷害我們那團在練的時候有算過 四個理工仔+文組補師,身邊有一堆工程計算機是很合理的 當時看UI搭計算機,現場算出來(包含DK 血量30%以下的內建減傷)的結果 10層尾王,好像DK血量只要有6.7.800萬還是多少,忘了 開兩個減傷全吃不放死打,就一定還會剩100還是8X.9X萬左右的血,保證不會死 試了,是真的lol 但只有一個減傷我們就沒算了,因為我直接叫他們滾
有2or3個近戰dd時 我dk坦開王前說自己出去接球 你們
繼續尻王
只有懲戒騎可以叫他們滾出去繼續輸出(x
懲戒可以啊,白騎>>>黑騎
他們就覺得自己是對的 怎麼會尷尬呢
...有道理,無法反駁
wcl記錄9/23~25左右,紀錄裝等615上下,多數DK坦選擇不
跑,讓近戰跑,但也有坦跑給近戰打的少數選擇,所以都
做得到,給參考
這和我個人經驗很合 練熊坦無腦跑也沒事,但DK坦比較特殊
※ 編輯: VBMO (111.252.93.210 臺灣), 11/23/2024 11:04:49主要是那招丟坦的時候其實場面是沒有任何其他傷害的
補只要專心看坦就好 XD
最近玩小號聖坦 裝等615 一直遇到630大哥教我怎麼拉怪
扛王幫我配路線== 整場打完我dps都130 斷法都我斷 也都
沒死 他們整場才140 150 不知道在指導什麼的 我還要跟
他們說謝謝勒
遇到打比我低的太正常了 集合石好痛苦==
他們只忌嫉你,下一埸就可以遇到理解你的 XDDD
第一種感覺滅團原因不是坦克出不出去問題,是dd自保問
題,版本剛開增強打蜘蛛尾王,一堆能量都拿來自補了,
615聖坦整場130m? 大神好
理論上排風口法系斷蠻正常的吧
615整場130?大神要帶我飛嗎
這版覺得DK坦是電梯血最嚴重的一版 看到都會怕XD
拉夠多就能整場130吧 不過下CD要砍惹= =
鐵匠的被動傷害太誇張==
我看wcl 有記錄的8-11層全部只有一個130均傷的聖坦,
這是要王前的怪都要拉一波打對吧
我拿大根的轉坦62X的整場一百初就是惹
這版沒打大密 只有第一週開隨團去參觀 遇到二王滅團後有人
亂講機制 高談闊論應該到處都有
615 均傷130聖坦? 這是NGA?
沒有WCL一切都隨人喊啊
好猛喔 我625聖坦才打700K 0.5個TheDonDon
搞不好死靈一波扛的起來 DPS就上去惹= =
什麼一波..人家寫的是整場打完
蛛絲尾王默認都是坦站原地吧
你跑開就是會害死沒默契的人啊
我每次打野團蛛絲城黑掉遇到就是1王坦拉太慢、2王
冰錐重疊站、3王刷不起來、跟尾王坦亂走
從沒遇過樓上三種狀況…尾王奶不起來開季有遇到過而已
每波都夠大 整場打完不就高嗎==
野團會遇到長篇大論的通常都是沒玩過補
冰錐沒遇過重疊站的 只遇過大家太散補拉不起來的
好屌喔 我們石庫一堆大波的 聖坦都沒辦法破110了 居然
有人615能130
好想看影片跟圖喔 沒有都當吹的
打不過給指導又不聽的話 當然覺得你們不會打
Ptt永遠一堆嘴砲仔XDD 615 130貼出來看看
看wcl的 除以整場時間當然比較低== 我回去log 還在我就
拍
大部分都打120啦 130可能要隊友強一點吧 不然歡迎約戰
省的還要打給你們看==
skada的戰鬥記錄嗎
如果貼skada,那也是很娛樂 ,沒問題的吧
就說了來約打一場啊 傷害給你們錄 是沒遇過才那麼酸嗎=
=
當然沒遇過阿,大神見多了會對615的坦打出均傷130感到
敬佩嗎
好 你站內我tag 晚上打個一場
野團打起來就這樣 一堆輸出小怪都打不明白 聖坦打一打
傷害就會高 要討論手法裝備屬性路線技能配置可以來討論
更何況我還沒打很高><
我跟基友打 他們都打200 啊我就打個100 110 差不多囉
還真沒遇過 希望大神多下凡野團普渡眾生拿個保底><
你要來打也行== 自己丟tag 給我
聖騎要打高 要分配波次和有好補 好DD 簡單說怪蒸發在頂峰
打架 打架 會開實況嗎?
可以不要今晚嗎,今晚很忙,有棒球又有金馬
棒球今晚還好啦
沒啊 都沒丟tag 過來 到底要不要打一把 陪我打個鍍金也
好==
Mea 來陪我好了QQ 順便聊聊賊
你跟你基友打一場拍個照不就好惹==
怎又變100 110了
想說普通的文章怎麼能討論度這麼高……原來有大神
靠邀上面不是說集合石打130 跟基友他們打 他們都打200
多 我10層打毛線== 還是你閱讀有問題
好啦晚點再去打 先忙
100 110是基礎吧 == 不是有手就行
615可以打出130,MDI缺人才欸
我還以為在看FB魔獸八卦閒聊
覺得有問題的就丟tag 過來 晚點忙完我們邊看球賽邊打
扯mdi 人家那邊打多高==
先把條件講清楚吧 是打完最終全程150萬 還是單波150萬
然後打幾層 打什麼副本 都先講清楚啊
615聖坦單波不要說150萬 我都可以打200萬了 但有意義嗎
打完整場details 120-130啊 唉==
那些在槓的才有什麼問題吧== 反正覺得我在唬爛的就晚點
一起來玩咩~
默認10層啦 低保層 我那個裝等往上打也不太行就是了
自己隨便排個野團打完再截圖不就好,要當tag怪客喔
不用十層,你8層打個總傷130也是頂級大神吧
我只是吃瓜的 保底也只有M5~7 但我覺得副本挑哪個
大哥 你扯skada 我叫你來陪打當裁判不行齁 愛槓的是你
影響應該有限 因為不管傷害怎麼算 應該是取決於拉怪
的數量(每一波幾隻) 至於計算方式兩方講好就好
對於一個回鍋仔&沒再打M10的 其實看不懂再吵啥0.0
可悲獵人真的需要大腿帶我飛,開放加好友當然= =+
我分享個遇到的情景 一堆人出來槓 怎知他們在吵啥
題外話 玩到現在只有第一周被指導過 後面都沒有
基本上現在玩90%時間是5個人不講話到打完=>3Q(離隊)
還是不同層數有不同環境?
都差不多,英勇職業會確認坦克想開什麼時候。
我當坦是用顯著標示提示隊友
死靈連矛都沒有分配了
現在這時間點10層你看紀錄要打開門的都指揮很多
要秀快點秀 坦騎傷害要nerf了 不然多個理由
隨便找路人團上 做了一個製造業戒指617 來兌現惹
頂個DonDon,身為他的好基友我可以掛保證他是真的頂,
被路人誇過開了眼界的存在
WCL130的在DETAIL應該150+吧
大概8折附近
還真的是A到爽的死靈
裝等太低大家不要我 趕著上隨便點一個了 哈哈哈
上個月9層比8層好打
這個月11比10好打
一堆妖魔鬼怪放出門真的是痛苦
看來可以五坦聖打m+了
光鑄改強那週就有五坦聖10層了不是嗎
想問一下傷害這麼猛為啥會黑阿
卡,正好NGA最近也在懸賞600還610開門
有圖有推
那個獵人死掉好幾次吧 無所謂 反正就幫他們打低保 還是
你覺得那個傷害過是很正常的@@
尾王前確定黑了我讓他們等我去找自由目標的目標巨集 反
正都黑了 w哥還有意見ㄇ
那個傷害看起來可以過,坦跟最下面DD互換位置就很正常
,應該是死太多人
死了快20次吧 阿災 我招也都丟給他保了 他還是不閃地板
那些 我也沒辦法 少了一個他輸出也打很慢
排除法坦出去很正常,那時間只有坦受傷
推東東 超猛聖坦 難怪要被砍啦
https://imgur.com/a/EvdLq5F 這WCL DPS第三的聖坦?
積分3500 裝等635 你裝等617的傷害跟他差不多
可挑戰世界第一看看
卡 大神在民間
同個本打完 yoda 170 碰瓷不了一點
極限層的飾品天賦要調整 還是差不少 有興趣去nga 逛逛
吧
強
啊極限層就不能拉那麼多吧= = 10層就可以 還能吃詞綴BUFF
WCL的DPS是打折後的吧 不知道跟DETAIL算法差在哪= =
Mea大 有時候解釋這個就會讓文章標題成真了
Wcl會忽略一些怪 並且總傷除以整場副本時間 details 就
是看有打怪的時間的均傷 log 跟details 稍微對一下大概
在75趴到80趴附近
要論傷害 對岸天罪那團的聖騎檔次更誇張 逼站可以看看
沒意見啊 只是沒wcl可以看 這這傷害看起來就是會過本 好
奇而已
很正常,自己沒玩過的就會變這樣
以爲有正面對決大場面
看完很心動(?)來魔改我的防騎
不用魔改講好聽是61x,人家盾劍都636 重要的4T雙飾品也齊
BZ下CD就要砍防騎傷害,且玩且珍惜
我武器那個時候626喔
活得下來天賦調整一下 然後爆發藥之類的喝一喝 套裝層
數 神恩記得監控 武器記得發
我坦都蝦基八亂打沒監控 這就是提升的小祕訣嗎
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多32
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0可能沒什麼用的新手M0入門 彼界 進門骷髏兵隨便打 法系會丟蓮花 斷或者遠離 最大隻督軍? 很痛會狂怒+衝鋒+迴旋刀 請幫忙安撫/毒襲/寧神 還有什麼我忘了 右轉祖爾格拉布27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏28
Re: [問題] 卡上麥迪文斷法問題藉這篇問一下 暴君20的斷法鍊 分身想拚個門還真難.. 我看b站24層+的暴君 基本上坦+3dd 只斷冰+煉獄 飛彈基本上不斷或是坦只斷開場第一次 這樣循環沒錯吧23
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒 且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意 1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇) 2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色 提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式12
[心得] 石庫掉落坐騎任務-石庫機甲版本:現行 M0以上石庫尾王會掉落"故障的機甲" (我是挖礦珠寶,推判掉落不鎖工程專業)6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對