休閒玩家的勝利
坦補稀缺的問題暴雪終於用新的方法解決了
雖然有感覺魔獸暗黑化但終於不用一直綁定坦補這兩個職業了,探究好棒
然後練分身的樂趣終於大大提升,該放就放,一直綁定不讓人飛真的煩,快速讓大家一起同樂不是很好嗎
這次回鍋終於更休閒化了,真心開心
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我台服pvp休閒玩家表示:
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最近大家都在追物流車
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???
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孤狼大喜
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???
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求翻譯
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布萊恩不能坦 玩布甲職業 8層打不過
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蛤?
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很像聯絡簿流水帳日記文
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目前布甲就牧師比較難而已,法跟術都還算OK
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還有偽布甲,煥龍獅也不簡單...
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哩西勒工三小
噓
到底在說什麼啦
噓
哈哈好開心嘻嘻哈哈
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時間到了嗎
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牧師會難嗎 安撫漸影一路跳怪耶 遇上必打的開大招
噓
AI洗文養帳號 最近帳號用完缺業績?
噓
你玩隻龍人在跟我說簡單
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???
噓
???
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鎖甲職業我玩了薩滿和龍人 後悔莫及
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龍人現在很強
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但探究中沒有感覺到這個強
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我用傻滿 探究打到8就不行了QQ
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探究後面需要用點心 覺得沒有比m0簡單
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我買了很多點心 什麼時候用?
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增強薩明明就很強......
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原po知道老布被nerf嗎
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托加斯2.0 只是獎勵好太多了 但單刷有些職業依舊苦手 坦克
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世界不是叫假的 再加上首推團的花式刷裝 難度比之前靠北了
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啊? 龍人跟薩滿都很簡單啊...
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電薩帶補布萊恩打8也很簡單 太多隻的可以變青蛙
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想問探究單刷和組隊有啥差別?
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組隊怪變強
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兩個人打就兩倍血量
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目前低保8很OK了吧,控場防禦技點出來,一團怪太多
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先控不要直接上去全A,應該都還行
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我神牧都心控一支大怪 配dd布萊恩
爆
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[閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試59
[情報] 暗黑不朽創紀錄,玩家評分0分開服1.3,兩天後0.8,在持續被玩家挖掘各種課金吃相難看之下,終於成功: 達成玩家評分0分的歷史紀錄。 不過目前保雪勢力正努力力挽狂瀾,剛剛已經大漲0.2分:30
[暴雪] OW-拿掉最多人玩的模式是什麼神操作?暴雪教你玩遊戲 叫你玩家乖乖選坦補教不聽 所以推出了強迫222模式 推出之前就已經很多人說了不喜歡 還是要推19
[閒聊] 升角色快=職業不平衡補償跟賽季更競賽化前兆觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?23
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言提供一個不用練等也不用練分身,可以享受打團本,又可以休閒 且不用從事不相關的作業,例如練聲望、過任務的遊戲創意 1.遊戲進入後先出現兩個視窗1個是休閒,另1個是打團本(本篇) 2.點選打團本,如果是第一次登入,先捏基本角色 提供課金解鎖客製化人物、裝備樣式14
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的wow: 玩家故意不解任務收集好多任務玩具來玩 bz:天啊 怎麼可以不聽話不解任務玩玩具,全改 我和我朋友就是看到滿包包,三十多個玩具變垃圾就退坑 (是,我知道有人嫌隊友在副本玩很困擾,可是你隊友不能溝通是團隊問題吧)4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,4
[問題] 暗黑不朽、魔獸兵團,哪個糞暗黑破壞神 魔獸世界 都曾經是暴雪紅極一時的遊戲 現在都要以各自的同一世界觀出手遊了 但就以手遊糞game化理論來說