[閒聊] 升角色快=職業不平衡補償跟賽季更競賽化前兆
觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我
想了一下 大概可以判斷wow的未來設計
那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢
1.電競賽季遊戲
但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?
但lol腳色隨買隨用 wow我還要練欸?
2.隨買隨用的特色wow化就是分身練等很快
所以練等很快的分身=暴雪告訴你去玩OP角色阿 你要電競就去玩meta角
(就是說暴雪未來趨勢會認為大秘玩家 應該多練角 口袋角色要深才能打XD
而現在這個口袋深的門檻是低的 技術門檻就另外說了)
但產生問題是裝等追趕機制
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這問題我還沒追趕所以窩不知道
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你為了追求最強,那花時間去追Meta很合理吧
現在問題是那些不追Meta的玩家的感受
像我16年都只玩牧師
那這個就是電競遊戲的平衡難題了 在LOL那邊是高端跟休閒 在這邊是高端跟角色扮演
※ 編輯: hayuyang (114.27.197.171 臺灣), 07/11/2021 03:23:47lol是有meta角 但是數量多 5個空缺和賽制可以搞出多組合
wow雖然也是多天賦 但是大家組合幾乎都沒啥變
wow來個賽制 玩互ban天賦 或者2隊不能重複天賦
WOW做不到這點吧,先不提別的,要是大密挑戰賽可以BAN
特定職業,一BAN下去搞不好某些最佳路線解直接死去
先把等級拿掉再說吧
各種觀察欸 跟暱稱一樣 雲?
小妹風格文
現在有職業不能打保底的嗎 這版已經相對平衡了吧
如果是要比20層以上比賽級別的平衡的話那沒話說
這話題吵了那麼多次 還是會出現「每個職業都能達到保底的標
準 有差嗎?」的講法 真的看不懂 明明就達成保底的體驗天差
地遠啊 我9.0初版先玩補僧 後玩補牧 很久之後又玩個補薩…補
僧根本屎爆 牧師好一些 後來看了IO改玩薩滿就新天地 雖然牧
師層數最高 但我其實有補僧魂啊
所以WOW分四種難度 找適合自己的去玩就好了
M+也是分層 找適合自己的層數打就好
9.0職業是真的糞 9.0.5後不管是保底,拿成就大多改善了吧
階級社會當初推團本就該注意到了
職業要特色分明就是有人注定某些場子表現差 ,必備技能
共同後剩下只是CD差距跟小東西 ,但是玩家依然會去選最
佳解
現在問題在獎勵機制不帳號共享,浪費你時間跑同樣流程
拿掉等級制,技能系統怎解,又不像MOBA只有四到六個
鍵要按
技能可以簡化,WOW某版也曾經簡化到只有幾個技能要
按
問題是WOW是RPG本來就是以劇情為主軸,電競只是附帶
7版入坑的我覺得這兩版要按的按鈕好多
以前按鈕更多吧 XD
26樓 講反了吧 現在各種帳號共享 飛行也是 新的聲望Buff/道
具有些也是 劇情也可以跳過
來到meta遊戲不追求meta是不是搞錯了什麼
7版砍一堆放到橘裝跟神兵了
把天賦砍掉變成專精 ,然後再把原本看起來像天賦的放到
橘裝叫你去打
MOBA比MMORPG本來就很怪,這樣RTS應該更好,開局都是從0
也不用買角色
世界上有很多比魔獸好玩的遊戲
像是WoW板
承認被魔獸淘汰不是丟臉的事呀
還好我a惹
推廣WOW電競、大秘 然後砍了大秘掉落
分身裝備要拉起來要更花時間 最後還是讓玩家花一堆時間在線
現在WOW除了MMO以外還有什麼要素?RPG失敗 競技平衡垃圾
現在的重點就只是想辦法讓玩家掏出更多錢而已
訂閱人數少? 沒關係 想辦法讓每個人掏出更多錢就好
那有哪款線上遊戲是平衡的可以舉例嗎?
光平衡要以什麼區域為標準就沒有共識。
新推的東西先不說 看看推10年超過的3V3競技場那副鳥樣
真的想搞PVP也不算難拉,看他想不想真的搞下去而已
你直接戰場和競技場另外設計一套技能就好,要平衡更改
就不會出現砍了PVP連PVE一起死的問題,也不用想這技能
改強後會不會造成PVE也過強,只要專注於這技能對PVP的
影響就好,同理改PVE技能時也不用想會不會對PVP造成衝
擊;至於野外PVP?野外我一般只看過PPPPPPVP拉,所以
隨便
野外沒有PVP才正常吧 只有在競技場跟戰場有就好
都要一起對抗世界毀滅了還在野外打打殺殺?
戰場跟競技場還可以用切磋來呼弄過去
想想ICC的船艦戰
而且部落都已經成為聯盟附庸了 還想打架?
野外PVP 1比人多 2比誰準備的充分
野外什麼道具buff都能用 你先收集好就是有優勢
然後還是被人數輾過去
補僧這版還是弱勢職業嗎?這兩天想創一下武僧又覺得
怕怕的
不是 至少比上版強不少
你說電競 MDI的熱度都一般吧 沒玩過WOW的大眾根本不
知道你們在打什麼... 看團本首推還比較熱鬧一點www
你要講電競還是先講是PVP或PVE內容吧,兩者差很多
像我自己有玩過WOW的都覺得MDI沒何觀賞性
MMORPG要搞競賽,PVP本來就是笑話,除非你走FEZ那種模式
MMO搞平衡最後就是同質化拉
WOW電競不管PVP PVE都不怎樣,PVP先不說人數問題
觀眾看時能迅速判斷比賽的人做了什麼很影響觀賞性
WOW在特效方面,尤其是近戰們這方面很吃虧
大秘就很競技啊
PVE...MDI觀看數應該沒有上次紅牛贊助的首殺團高
我不確定其他看的人什麼感想,但是我自己看MDI幾次後
不覺得有趣就沒什麼興趣了
野外本來就不應該開放PVP,都是人海輾壓跟偷襲哪有
技術,對發展電競毫無幫助
野外放點獎勵性質的pvp就會開打了
七版哪個還太弱 放個打贏打輸都有獎勵但是打贏比較好
的最少還會有人自願當砲灰被宰
贏家全拿的結果就是沒人要當輸家
是不是要走電競我不知道,但一代版本一代神就是bz創的
沒辦法啦 工程師的平衡和職業選手的平衡是不同世界的東西
喔 觀察係 讚
比起那麼多問題 不如整理好自己的心態 玩到什麼階段就
可以a實在。目前的模式講真的也是玩家太想競爭 魔獸資
源又太多才會有直觀數據上的高低。最後 rpg遊戲自然要
有培養角色的過程 省略這個就變成純推副本的遊戲了
你以為是PVE嗎 事實上從改版第一天你就在競爭了
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Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;35
[閒聊] 就暴雪這腦癱營運還想搞電競?在說WOW啦 7月初準備要比MDI,也就是大米競速比賽 選手們都不知道練多久了, 結果這週直接把輸出最高的職業毀滅術一刀砍死 好阿,現在全部重來,把準備比賽的當白癡12
Re: [討論] LOL能被稱為神作遊戲嗎?我印象中單純論伺服器遊玩人數 好像只有美服、台服、土耳其服人數是逐年下滑的 其他都是上升 以一款出了超過十年以上,而且玩法沒什麼大改變的線上遊戲來講 LOL的確是做得很好9
Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的X
[閒聊] lol的平衡真的有很難嗎如題 lol有百來隻英雄 但是每次在META上的永遠就那幾隻 而且一看就知道問題在哪 有些強到關掉螢幕都能贏6
[閒聊] 暴雪在魔獸3損失的有比WOW拿回來的多嗎Warcraft II 魔獸爭霸三 暴雪的天才作品 也因為有強大的地圖編輯器 大量的玩家改圖後對戰 OS dota 三國 信長 並且開創了5v5的MOBA類型遊戲5
[閒聊] 最近暴雪在魔獸世界上的轉變是因為?聽說最近WOW要有大改變了,到底是因為換了一個懂遊戲的CEO呢?還是? 來聽聽高端玩家Max (aka 現WOW世界第二公會的副本指揮) 怎麼說 (翻譯勘誤:過去三四年內我們應該做的事情是去玩~45天的FF14)2
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?電競就白癡啊 希望有廣大玩家當觀看付費的基礎, 但是電競要好看、有技術表現,就要提高遊戲難度或聽從精英玩家的意見 結果遊戲變得不好玩,喪失廣大休閒玩家基礎, 然後連帶的看電競的越看越少。