Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
絕對不是因為農
每一版都馬農爆
玩家早就習慣了
其他一樣類型遊戲也一樣
這版被罵爆
就是爆雪不夠阿莎力
都要開新資料片了
精華還不用送的
聲望卡在那 只會讓人想下線
魔獸職業這麼多
一種玩膩了就是開下一隻來體驗
上一版一堆分身都可以跟上大部隊
新鮮的東西又一堆
神器 職業大廳 WQ 外觀 新技能
玩起來也夠爽
這版不但天賦跟上一版一樣
還有一些特效從橘裝霸下來塞天賦
還沒有新技能
天賦裡又一堆垃圾
三選一
怎麼選 只有一種選擇
完全沒在設計
跟上一版獸王最下層3分鐘大招那個東西一樣
完全是垃圾
不知道在衝三小
那種感覺很差
好像就是
"我也不知道要設計啥 反正沒差 隨便塞一個東西給你好了"
"我也不想動腦 反正你們大家 就不要選這個就好了"
"但是我這招先放這層 下個版本在想好了"
幹你娘
真的有夠垃圾
我不相信設計師不知道這招很爛
但是他就是會把這坨屎放一整個版本
而這版爛就爛在
這種陋習持續
然後還有一堆上一版的舊機制
然後還有更多屎
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這版想推的特色玩法海島跟戰爭前線都失敗到不行
海島如果可以單刷或是有AI隊友就會比現在稍微好一些
可是如果你都不選屎,他又會氣噗噗把同層砍成咖哩味的屎
海島如果做成W3小遊戲的TD玩法 應該會很多人喜歡吧
至少單人還能跟NPC玩 也有不同樂趣
那就是大幻想啊
大幻象給的裝比m+還高
意外的後來加入的精華跟大幻象都還不錯 (分身培養是大問題
但樓上,,趕跑的人和評價 暫時不會回來了XDD
9.0 又準備召回巫妖王阿薩斯,是要多薄弱的情節才一直無法
創出讓人印象深刻的人物啊?
劇情又糞又少
這招很爛很好阿,BZ的平衡不是一直都砍強的?這招爛就
表示BZ不用去想要怎麼改他
就沒用心去創造阿...
以聯盟來說 艾胥凡這個新登場的人物 明明很多故事可以寫
都去入侵他的辦公室了 也沒看到可以讀 可以摸的背景向物品
結果就是創造出來一個外型和行為都不討喜的無深度角色
就是為了劇情帶過而創出來的路人角色 版本過後變免洗
他和鉤拉圖爾在聯盟側也算重要的角色了 都隨便收掉
也難怪難出個讓人印象深刻的角色了
幹 同意你說的
大幻象唯一缺點就是沒像海島有很多戰寵
被wow缺乏劇情一事趕跑的玩家+1
現在wow版比wow本身好玩,至少大家戰起來很認真,連劇情
都比wow目前的精彩。
8版水煮麵 但是精華跟大幻象算是好吃的滷蛋和豆干
不過7版橘裝我只對天使披風特別想念
我好想念英勇戒指
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
98
[心得] 10版當最後一版在做?有史以來最佛版本吧 以前都要到.1或是.2.3才會開放的功能 現在.05就開放一堆 而且完全不卡你分身,現在分身練上來可以直接點擊就送五顆火花 下次更新連勇氣上限都拔掉77
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎7版爽度就真的海放, T裝橘裝神兵飾品,沒被砍的GCD, 爆發爽度真的高潮, 這才是拿到裝備的期待感, 職業大廳,職業任務,職業坐騎,54
[問題] 機制有趣的近戰職業[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 各位前輩好,最近 10 版出來後小弟也回鍋玩了一下 這版總體來說其實還算有趣,也讓我有想繼續玩下去的慾望 但我目前玩的職業懲戒騎,打起來的感受真的太差了(主要玩大秘境) 小弟不是什麼專精玩家,就是每個大小版改版會回來玩一下的休閒玩家46
[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。16
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎ff14 中國服剛玩3天 2.0快跑完了 真D好玩 畢竟剛玩 不是很懂 但我只想說 ff14的練等體驗比wow好玩太多了 舊主城一堆人 排本最多10幾分鐘就能進 不像wow 滿等前的內容全部放給他爛9
Re: [閒聊] 大家會想念套裝系統嗎?套裝雖然1-6都有,但主要在七版被玩大,但也因為七版產生的問題被放大 導致八版整個取消 先來講講套裝系統的特性跟問題 取得來源:高階團隊副本 其中3-5版部分套件可用勇氣點數兌換,6版取消隨機團隊取得6
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎休閒玩家路過 每天只有2小時左右可以玩,解飛行用掉泰半。 基本上兩小時只能勉強解完特使,納沙,機械崗。 如果有打m,解完特使大概就沒時間解其他的。 玩了一個月,納沙終於崇敬。