Re: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士
※ 引述《kkmin (K平方最小值)》之銘言:
: 標題: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士
: 時間: Wed Apr 8 10:33:46 2020
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: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23310980#item11
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: 共通:
: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣
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: 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊
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: 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害
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我原本想說反正這個都還不是最後的情報
結果看到設計師訪談說
現階段這個就是他們要的改動
後續會依照玩家的反饋做更改
老實說我看到這一段覺得一整個冏
如果這就是現階段設計師的想法
那不是擺明說明了
"喔..其實我也沒啥想法.."
而且有的東西改動我現在看就覺得莫名其妙
底下補充
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: 痛術:
: 痛苦動盪將無法堆疊,同時不再消耗靈魂裂片
: 痛術將獲得新能力Malefic Rapture,可對受到DoT影響的敵人造成傷害
: (每多一個DoT,Malefic Rapture造成的傷害也會增加)
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: 腐蝕種子搭配Malefic Rapture可以多丟2顆
: (幹BZ死都不把種子改回TBC版本就是了)
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: 新天賦將使痛術能更有效地吸取敵人的生命
: (原文還沒寫新天賦是甚麼,可能只是預告)
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: BZ在9版將強調痛術的DoT特色,而非瞬間單體爆發
: (這裡應該是指BZ不太喜歡痛術存滿裂片打一波5動盪+死亡箭
: 啊你另外2個天賦就是爛啊,BUFF後還是爛)
9.0的天賦模擬器目前第一層天賦沒更動
這讓我覺得很冏的一點是
BZ去解決這層天賦的問題不是把另外兩個廢到笑做修改
而是讓痛苦動盪不再能堆疊去壓低死亡箭的傷害
那問題一樣沒變阿...
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: 惡術:
: 黑暗契約將隨著法術能量提高可吸收的傷害量
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: 新天賦 Dark Fury可提高暗影之怒的範圍
8碼變10碼
感覺上有點雞肋
我可能還是比較傾項選擇死纏吧
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: 毀術:
: 硫磺與火焰將在9版獲得強化,每多擊中一個目標將提供2靈魂裂片碎塊
腐蝕術變成跟無印時期一樣
有兩秒施法時間,痛苦專精有被動可以變瞬發
另外三系共通
所有的常駐惡魔召喚的施法時間從2.5秒上調至6秒
腐蝕術的改動我倒還沒啥意見
招喚惡魔改成6秒我實在是看不懂啥意思
這樣改動就是拓荒或著是爬塔GG的時候爬起來重叫惡魔這件事對玩家來說
變成一個很嚴重的懲罰機制
而且9.0不是要推單人爬塔的內容嗎?
這樣改不是等於浪費不同常駐惡魔的功能性差異嗎?
這樣改根本沒人想在戰鬥中依據狀況去切換惡魔吧?
更不要說PVP這一刀我覺得超級慘
這改動除了讓玩家操作體驗更便祕以外還有啥用途嗎?
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.25.241 (臺灣)
: 推 CrazyLord: 其實我看不太懂職業跟專精除了名稱沒區別這點XD 求解 04/10 11:35: → CrazyLord: TBC種子只記得一開始爆炸範圍太大會在卡拉贊樓下炸到樓 04/10 11:37: → CrazyLord: 上的怪 然後就被火車輾過 個人覺得差最多的是改成只能 04/10 11:37: → CrazyLord: 靠自己傷害引爆這件事 不過忘記哪時候改的了 04/10 11:37: 推 CrazyLord: 5版除了末期全能毀術以外比較有印象就快照3dot痛術跟小 04/10 11:42: → CrazyLord: 鬼大軍惡術 兩個都跟雷神飾品特效(觸發後短時間內法爆+ 04/10 11:42: → CrazyLord: 100%)有關 惡術還被砍了一刀大的 還有專屬綠火任務線跟 04/10 11:42: → CrazyLord: 很炫但不長命的半魔化金身雕文 04/10 11:42: → CrazyLord: 5版末期毀術除了機動力略糟以外真的是全能 集高單體爆 04/10 11:54: → CrazyLord: 發(混沌箭丟爆)強AE(硫磺火一鍵切AE模式 群體混沌箭忘 04/10 11:54: → CrazyLord: 記是不是5版開始)跟優秀自保(天生高HP 天賦黑暗再生hot 04/10 11:54: → CrazyLord: 回血+時間內加受治療量cd1分半 犧牲契約吃藍胖可以拿cd 04/10 11:54: → CrazyLord: 2分的破釜 天賦犧牲契印抽自己20%最大HP換一個抽血量4 04/10 11:54: → CrazyLord: 倍的吸收盾cd1分)於一身 04/10 11:54: → CrazyLord: 以上純個人久遠印象…5版當時當兵記的沒有很清楚 有些 04/10 11:56: → CrazyLord: 可能有跟6版搞混 再麻煩其他人指正ˊ_>ˋ… 04/10 11:56
基本上這推文算詳細了
這邊簡單講一下5版的三系專精資源條是不同的
痛苦-靈魂裂片(腐蝕術造成傷害有機率產生裂片)
惡魔-惡魔怒氣(普通形態下造成傷害會累積怒氣,累積怒氣後可以變身)
毀滅-餘燼(燒盡打出去可以獲得餘燼)
後續的問題是毀滅從6版開始一樣改裂片以後
資源的獲取開始跟便祕一樣
唯一例外的狀況是如果你在七版有核心橘腰帶
然後火雨跟浩劫一直NERF
火雨NERF到後來變成玩家幾乎不太想用的廢招
改成不用引導
痛苦的問題是DOT職業會發生的狀況
議會型的BOSS戰鬥太威了
6版把獲取裂片的機率下修,好像後來有改成非當前目標的腐蝕術不會回片
現在不知道是怎樣的機制
結果變成痛苦的資源獲取超級不穩定
靈魂調換(剪下貼上DOT)這招又拿掉的結果
痛苦在轉火上面直接變成笑話
結果就是本來因為是擅長多目標戰鬥的專精
越來越往單體戰鬥強化走
惡魔改裂片制以後因為另外兩系問題太明顯
裂片的獲取反而是最穩定的那個
不過後來7版的設計機制變得很智障就是另外一回事了...
回歸正題
以現在設計師的改法來看
我比較失望的一點是一個大改版結果放出來的消息
完全沒有讓玩家有種
"喔!這個有點酷炫喔!"的興奮感
至於設計師對於三系專精的想法跟定位問題
從二版到現在
說實話我實在是對於這種幹話越來越沒有想法可講了
這個改動給我的感覺還比較像是
希望經典服玩家可以減少接軌的體驗成本而做的
說實話實在是沒啥驚豔感
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太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
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術士要塞版的最終天賦真的是超好 就是移動中施法
對術士來說是很好啦 以平衡來看就有點強過頭;另外兩個天賦很難競爭 後來改成主動技,開啟後一段時間內可以移動施法我覺得是比較合理一點的改動
※ 編輯: DarkKinght (1.160.226.231 臺灣), 04/10/2020 19:12:53然後惡魔術士還有位移技"惡魔跳躍" 結果下一個軍團版本
全部砍的不成樣子
BZ現在是把所有職業砍殘廢後 再想辦法把屍體拼回去....
要塞版的惡魔能量系統那麼好.結果也廢棄....
人家是去蕪存菁 BZ就喜歡全部拔起來搗碎再丟回去
搞得一團亂之後雙手一攤 我們一直有改動怎麼會這樣?
那麼多年下來好的系統都不懂保留 硬要亂搞一通
變6sec 感覺一整個便秘
超級便祕
※ 編輯: DarkKinght (1.160.226.231 臺灣), 04/10/2020 19:27:25改成六秒以後競技場遇到帶寵術士就先砍他寵
以前暗影之怒秒放欸
競技場就看戰場天賦要不要給順招 有印象以前這是惡魔術的
專屬
召惡魔改那麼久,設計師484跑去完經典版XDDD
一直都在惡搞術士,真是不離不棄,被當北七
改六秒有病是嗎這設計師
對WOW來說 術士就一直是不被重視的職業
以前下火雨還能拿碎片 現在要消耗 傷害又爛 廢技
更正是餘燼
不是我說,到底多天才才會把一個dot傷害弄成一個可堆疊的
狀況,術士也來五星連擊嗎? 七版改成這樣就很莫名奇妙,
八版還多個智障的死亡箭,用痛苦打王根本催眠術,無聊到
極點,盯著靈魂碎片盼望著它會跳一片,死都不給,然後需
要移動的時候猛塞三片給你直接溢出。
暗怒改10碼真的不知道在搞啥,身為一個術士被近戰職業貼
到就是死,暗怒就是用在被貼的時候,範圍改大是怕庫胖太
大隻暈不到嗎?
火雨怎麼改怎麼廢 不如把灼燒遺體放回來
很簡單 還我快照跟靈魂調換
其實我是支持移除快照的 但是移除快照以後暴雪怕術士太
OP把痛苦從原本的強多體目標變成強單體目標真的智障
坦白說現在議會王很有限,不要再搞強化DOT那招了QQ
玩痛苦都覺得頭很痛
可以啊,獵人活寵物也改回10秒啊,解放改回去啊,換寵
物也改啊
6版沒有改資源成裂片 那是7版改的
5版術士已到顛峰..之後就....
只想喊...還我洗魔啊啊啊啊!!!!
惡魔寵物: 你扛不住了是吧?
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[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。43
[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的22
[心得] 扭曲迴廊 惡魔術 單爬心得跟別的心得文重複的地方請多包含 -=-= 扭曲迴廊6層以下都可以用痛苦專精或毀滅專精打, 但是7層以上最好用惡魔學識專精 主要是因為塔裡面給惡魔方面的強化比例很高, 這點在惡魔學識專精上會放大更多 然後惡魔守衛丟斧頭可以提供額外的斷法跟昏迷, 在處理一堆麻煩的機制上會比較方便20
[情報] PTR 9.0六系治療改動(中篇:僧德)版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] PTR 9.0 alpha build 33978 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 藍帖 WOWHEAD NGA17
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?痛苦術不能AE 有一些東西可以拿來討論 第一: 喜憨的機制 先簡單介紹痛苦專精的技能14
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後(問術士的部分)個人想請益術士的部分 因為傷害真的打不太起來 前面有一篇看了也是不太懂 1.毀滅現在的問題是不是比較適合待在大米 以術士的天賦表現 個人想請問3系是不是下面我這樣的想法 毀滅看起來是偏向AE 卻又綁死地獄火 惡魔(可能)是吃重守衛+小鬼/判斷何時爆破的時間8
Re: [閒聊] 術士三詛咒回歸的前景最近想要把之前一百等的術士練上來 多了三種詛咒但完全沒有放的機會 還有腐蝕術對於其他兩系好像完全沒必要 目前練功最有感的還是惡魔術(目前還不太習慣 但隨便按按都很快) 但天賦加強寵物好像四散各地 不知道是基本夠強了