Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?
暴雪設計師就是低能
天賦三選一
完全沒得選
真的有夠幹 操
任何情況很常都只有一種選擇
很多都馬是放心酸的
更雞歪的是
一放就是一兩個版本
他媽的勒
到底有沒有在用心阿
全公司沒人知道有些天賦沒人用嗎?
職業平衡也是大便
術士大米跟屎一樣
你玩一玩發現全程dps你排第一
恭喜 準備黑鑰史
8真的有夠慘
7至少技能甩起來很爽
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有些點真的中肯XD
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沒有職業設計師了啦
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三選一剛開始設計的用意就是要你針對不同狀況去換啊
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其實還不錯 只是後來的設計團隊越弄越歪 就再也回不去
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天賦三選一正常要嘛是根據情況換不同天賦 要嘛是可以玩
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不同流派 但現在應該有70%的天賦是沒得選的吧
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看職業啦 傷害面應該確實70%沒得換
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但那種自保層 移動層 通常都有得選
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惡魔術大秘不是很兇悍嗎
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沒 只是比另外兩系能看一點而已
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惡魔術沒打斷就很OOXX,偶爾遇到坦說:你寵要不要換狗來
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打斷………
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換天賦 要洗特質 換裝備 = = 哪來那麼多裝備自己調
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最好以後改成自己用拉BAR調 精通 加速 致命..等等屬性
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然後那些上限比例 就根據裝等來設定上限
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例如裝等100 屬性總和 100 裝等120 屬性總和 150
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這樣也會提高玩家打裝備的動力
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惡魔術就加速多一點 切換痛苦術後就精通多一點
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多天賦本來是要給坦補職多dd天賦可以野外練功生存,所以對純
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dd而言根本雞肋, 出副本也永遠只會用dps最高的那種
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現今複合職也拉高到能在副本輸出的情況下, 多天賦對純dd沒
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要性, 還不如改成補或坦天賦
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跟坦說娘娘腔才斷法(被打
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大秘毀滅還行吧,配上腐化裝還能有個中間值能看
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別說的好像坦補都不用湊其他天賦裝備一樣
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70? 我還以為是90勒....
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[問題] 最逆版本的大秘車隊怎麼組全15+有了 玩具車隊朋友們想組最逆版本職業組合五人組 目前希望 1,職業不重複 2,若該天賦是DPS天賦,必須是該職業的最佳解(不考慮冰法奧法、獸王生存)38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的14
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後(問術士的部分)個人想請益術士的部分 因為傷害真的打不太起來 前面有一篇看了也是不太懂 1.毀滅現在的問題是不是比較適合待在大米 以術士的天賦表現 個人想請問3系是不是下面我這樣的想法 毀滅看起來是偏向AE 卻又綁死地獄火 惡魔(可能)是吃重守衛+小鬼/判斷何時爆破的時間13
Re: [閒聊] 現在大秘生態3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過 雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了 kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況 特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220 還有職業(天賦)就業的難易度3
[情報] 9.0術士改動WOWHEAD的連結 可以點進去看近期的職業改動 這邊只列最新一次的改動 痛苦 苦痛DOT傷害2
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥1
Re: [閒聊] 第一隻角色怎麼選的?來回憶一下情懷好了 雖然有不少內容應該會變成特定職業的發展觀察史就是了 我是差不多在無印末期入坑的 當時是被大學同學推坑的,在那之前我的OLG接觸史基本上以韓國遊戲為主 農怪玩法跟外掛問題(雖然後者很大一部分應該要怪代理商的營運)1
Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點