[閒聊] 除了io和裝等還有什麼更好的組人評斷?
最早最早以前
大家組人會po成就
可是到後面發現
成就可以混
所以後來演變成大家裝ui看裝等
以前的裝是綁團本
所以裝等高=團本有一定進度=有一定技術(才有人會組)
那時變成大家只看裝等
然後裝等就變成了內建
當然後面裝等變沒用就是因為會有紫裝灰腦的出現
還有裝不再綁團本
所以出現了io
把你的經歷(層數)量化
讓大家一看就知道
可是io也可以衝呀
就變成了現在這樣
io有一定的參考值啦
也不是說沒用
我覺得bz其實有在嘗試
就像試煉場那樣
我是覺得還不賴
之前和朋友聊有聊到
也許可以用失誤值或是誤傷之類的
例如生涯中不該中卻中的傷害
沒閃該躲不躲的招
然後量化成一個值
藉此來判別他是不是個雷玩家 (聽起來好像可行但又覺得怪怪的 XD )
有沒有那種遊戲內有什麼方法或什麼值
可以用來真正評斷一個玩家的實力
然後大家希望遊戲能做出來的?
--
Sent from my Mentholatum
--
出一套新系統:預打副本,先在門口設定成跟鑰匙相同層
數的難度,然後跟組來的人打一場看看隊友雷不雷,不雷
就打完沒掉落的預打之後,才正式打一場用鑰匙的正式
打本
一場已經有點久了,還預打勒
一人一張裝小妹卡
不要做限時間跟強迫要打15層就好
你會發現io確實有他的缺點 但io高的雷包率確實低很多
高層玩家自然可以靠io篩選,保底跟新手玩家也不會抱怨
沒有人,大家一起開心打副本有啥不好,暴雪大秘越來越
吃技術跟經驗當然這些問題永遠不會改善
雖然有也跟lol一樣的問題,就是有那種被帶上來的人
裝等碾 誤傷閃招就不準了
*也有
某樓是在妄想沒大米 路人就會開心跟雷包打m+喔==
如果8.3只要保10層的確是大家開心打啊,方尖碑比起一
開始大秘詞綴對新手來說難太多了,光坦克路線要每個副
本的記1-2種就有20種左右,休閒一點的玩家一週也打沒
幾場
保十層跟保十五沒差多少吧==會抱怨IO的多數都是假休閒
玩家,打的少=分數不高=難進15+Key預組,但又想打15K
ey保底,真休閒玩家才不管呢有多少打多少就好,高分的
很少抱怨,因為在高層IO的確能篩掉人,你要打24/25總
不會找3000的路人吧?但分數低報不進去24/25路人就會
自己覺得應該的,因為就不夠高分,可是1000分的會覺得
15+我應該要報的進去,不被組都是隊長智障,但不知道
15+Key也一堆2/3000在報
這跟以前看gs 看成就組人有甚麼兩樣
看性別組 聰明吧
IO實際上是好工具,只是使用者認知不同導致使用體驗差
滿多的,你有最高15+紀錄你覺得你能被組進去16/17+的
實力,但實際上沒人知道,最後你怪IO爛,仔細看一下會
抱怨IO的幾乎是三千以下的族群,再上去的玩家不被組就
會自省了
這種議題根本是故意來讓人吵的 又要組不認識 又要防雷 嘰
嘰歪歪
打一場不就知道了?很爛就名單記下來從此不再組。 鑰匙又
沒多珍貴
改什麼鑑別標準最後都一樣,就是沒人要跟雷包、對副本
不熟的人玩,也無法避免這種狀況發生,能改的就是遊戲
跟獎勵機制,限時與死亡倒扣之類的降低容錯率的作法自
然會更加劇大家不想跟雷包打,舉個極端一點的反例就是
版本末大家喜歡去低層開無雙,四個雷包隊友也沒關係,
大秘的壓力越高跟容錯率越低,大家越不喜歡跟雷包玩
都不要打就好了
簡單來說想要好入組就把分數打高,分數低不被組就摸摸
鼻子怪自己為何分數低
其實你有中等的操作水準,遊戲體驗就很好了,也不會缺戰友
https://reurl.cc/x00bl1 這種吵架我都想到這圖
讓高端得自己玩就好了 遊戲這麼多玩別的啊
事實上那圖能作用的還是只有團本,團本需要團長帶團,
自己能開但不會帶所以得仰賴他人,可大秘完全不一樣,
隊長只是因為他是Key主,也不用帶團,人人都可沒難度
的當隊長當Key主,這個老是在吵大秘我就不懂,為啥不
要自己當隊長把Key打上去==打不上去嗎?阿就是實力不
足阿....
實力不足找別的遊戲玩啊 幹嘛硬要玩WOW -.-
這遊戲就是在排擠新手跟實力不足的 讓高手自己慢慢玩啊
推step的理論
新手只會靠悲 幹嘛開語音 幹嘛討論路線 幹嘛討論副本
打法
認真玩的人跟認真的 雷玩家就跟雷玩家打
親友 選我正解
親友? 實力不夠 沒空喔!
其實我覺得試煉場不錯 雷雷朋友都不太會去打最高階
但是當初顯示試煉場階級時 那些技術不好的朋友反彈蠻大的
雷包到那都沒人要拉,治本方法就是自己努力變強,就算
換一套方法也只有一開始能得到入場券,後面還是一模一
樣。
除了io,也有會只找公會內的或群組內的
WOW現在各種難度都給你了,要輕鬆玩其實就找簡單的打不就好
用輕鬆玩也不太對,隨便玩比較適合
想跟雷包打高層的 不是做慈善就是喜憨
說真的版本初跟著大部隊打才是正解,除非beta玩家不然
大家都沒經驗
試煉場有用嗎 只要死背硬記手不要太殘拿金牌應該都不難
什麼方式評斷路人都有缺點 進化到現在的io 已經算難洗了
沒親友的新手現在的解就是等9.0改版囉 死命跟著大部隊走
不然自己開低層數 版本末還真的有閒人 一步登天去旁邊
開個15層你看應徵者分數就知道多少是想跳級混保底
沒+1也是有分數可以疊,跳級仔就是懶
想想可以 但現實就是做不到
版本初是找戰友最好時間
新手的話,台服明明就有隨便亂收人的公會可以加入當個
跳板。
那種不求上進只想當伸手雷包仔的,不管有沒有跟上大部
隊,一段時間之後也是會沒人要
會哭哭的都是沒人要的,管你什麼專精...會想往上的
自己都會去研究跟找人,想不勞而獲的還是去玩別的遊
戲別怪東怪西的,看了很倒彈
試煉場就跟七版塔差不多啊 就算玩的爛死背就會過
之後內建WCL吧
wow非版本初的話對於新手玩家真的是很不友善 沒跟大部隊一
起成長的話 後面加入的要追上要花更多的時間心力
沒有
雷包到哪個遊戲都沒人權吧?尤其是不努力提升自己、不認真
玩然後還要拖累別人的那種。如果真的是因為天生的沒辦法駕
馭這遊戲模式,可以換個心態玩,不用追求太多;甚至放下遊
戲,人生更美好。啊不過新手的問題真的是進入門檻挺高的。
不過如果肯認真的新手我覺得門路還是很多吧?常常看到論
壇有人發文問、遊戲裡面會找公會加、甚至打個本主動問玩得
比較好的都大有人在。再不濟,肯自己先上網爬文做功課、開
打前寫點小作文、入組後善意跟大家講一下(前提是不要想一
步登天),遇到這種新手,我覺得大部分人都會很友善吧?所
以到底怪Io、怪環境幹嘛?有沒有想認真玩大家都看得出來好
嗎?
說得好,不過我還是不想跟新手玩 ._. 除非是朋友的朋友
推willy
我建議bz把io納為內建程式 同區間只能看到相同區間的人
小圈圈最棒
wow現在機制對新手很好了,開新團本你都有追上的機會,玩
韓系熱門遊戲,新手要追上老玩家,先農一年或買帳號,你才
算是戰力
==遊戲不就一堆小圈圈? 為什麼別人會找你一起? 實力
就差不多啊
其實很簡單這遊戲就是叫你不打預組 你高層就算同分
大家也都心知肚明誰強誰弱 所以我說分數可以刪掉就是
這樣 如果只是預組組人你看他那一個本加過的紀錄很足
400分哭哭喔?
夠了 打車隊實力在哪要實際打才知道
你錯了XD 這遊戲還真不是實力差不多會在一起的
如果真是實力差不多在一起 怎麼會有那種團隊毒瘤
車隊也是有毒瘤啊 大家一樣分 可是路線規劃戰術很
可能根本不是平均想出來的 當然也會有短版的存在
上面試煉場...那個沒有用 你試煉場裡面又不會有採蟲子
訓練 躲地板龍捲風的試驗 那個講難聽一點不要太蠢
大家都差不多的...
這麼說好了 大家覺得4000分碰到的毒瘤機率比較大,還是
400分的?所以分數雖然不能100%準確,但是可以降低風險
所以你也不能說全部刪掉他是沒用的東西,事實上就是有用
原來這遊戲還有新手
實力有差距的會逐漸被邊緣化
我的小號之前沒打過也是有人在組啊 沒有顯示本尊的
分數 感覺是不是玩不同的遊戲
我猜樓上是補
中階層路人誰才懶的查你那個本有分
看到400分直接x掉
特例看世界 讚
睡一覺看到推文風向好正確,痛哭流涕
大秘就是這種生態 越高層駕駛的要求越高 好像也無可奈何
針對m+dps 死亡數 失誤吃招都是很好的指標 這些都變成
內建的話,可以很好的杜絕組到老闆 但同時也封殺了許
多新手 加上過分的數值化會讓大部分的群體玩不下去。
最好的方式當然是發展出類似公會/車隊的組織 簡單說就
是增加社交的必要性;還有減少”傷害”的重要性 例如
合作、場地機制、無任何狂暴機制。魔獸這個遊戲 不論
對玩家還是開發者而言 dps hps的重要性過大 往往副本
的難度=dps hps的多寡。另外,預組系統是一個很好的組
隊平台 但是越來越像隨機副本組隊模式 玩家間不太需要
溝通 只要進組 跑本 打怪 然後各回各家
還有要認清自己的位置 有多少能力打多少層
本來陌生人之間打完鳥獸散,就跟你我在現實碰到的人一
樣,除非你認為對方有價值才需要進一步的認識,我基本
上7成的M+都是打野團的,我補好友名單上就超過10個坦克
,都是在打野團中對方加的,人脈本來就要自己去開創的
,慢慢從一堆地雷的野團中找到有價值的人。
只要不考慮新手問題就不用解決了
反正也快要沒新手了啊XDDDD
這遊戲哪有新手 10個自稱的只有1真的
萌新求帶
@be 上面才一篇說4人轉正式服被打到退坑…
那篇感覺就是唬爛文啦
覺得不會唬爛 因為懷舊服你轉來打正式服還是版本末
一定是頭破血流 懷舊服還可以賺台幣....相比太強烈
經典過那麼爽還轉來現行吃屎幹嘛== 吃完屎在說這坨屎好難
吃喔
我都看PTT上站次數 給你參考
遊戲版本末其實正常
看是不是妹子 )(
哇 看推文果然一堆pve仔
因為台版玩PVP的人數少阿...
難道台灣人有幾個精神分裂的就要說走在路上看到的都是一堆
心智正常的人嗎
法師為了pvp飾品也只能去打pvp惹
- 版本:現行 12月底開始玩 DD小龍人現在裝等380 一直打M+ 最高就第10層 想打大團但是沒有成就 經驗只有隨團 預組頻道準備打普通的 都要求全通成就 速刷團 H以上就更不用說 攻略有看 也會看視頻 只是連門票都沒有機會進組
47
[無用] 大家低保都拿的如何呢第一季到現在也10週 今早開完有股強烈的勸退感 除了第一週外每週都打滿14層10場 實際獲得的提升 裝等提升 屬性不對10件只有4件46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家39
[情報]10版M+裝等來源:魔獸頭 重點節錄: 1.10版保底拉高到18層 2.18層關底保箱掉落402裝等,等於英雄模式團本掉落中裝等最低的裝備。30
Re: [情報]10版M+裝等推 capoboy: 啊... 18層地獄(?!) 10/06 13:19 推 kig88: 門還是20吧? 10/06 14:02 推 oldriver: 主要還是要看副本難度 決定cp值 10/06 14:31 推 Pony5566: 暴噱真的覺得把M+仔打成次等公民大家就會去打團本嗎 10/06 14:3729
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎之前和朋友就討論過 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿 1.進大M直接鎖裝等 管你副本外多神 進入大M 就是降低裝等 可以限制M15+ 以後開始幫你降低裝等 2.特效裝只能在團本中超強 大M沒啥用 這樣可以減少大M和團本的紛爭 但職業歧視應該是無救啦26
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了18
[情報] S1製作裝等級提升因應S2的製作裝等級最高447(即10.1團本除M尾二外最高),S1的製作裝也會提高到最高42 1,現有的418裝等在10.1之後會平行提高成421,即10.1普通團本階級(最高424) 順帶一提10.1團本的裝等階級進一步細分到四個階級1-3、4-5、6-7、8-9,每個階級差三等 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro14
Re: [閒聊] 現在大秘生態又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。6
Re: [情報] 9.0大秘裝等下降其實雖然說現在H團本好像裝等輸大秘一點 但是也不是說H團本就不用刷了 我把身上目前最大件的散裝也就是褲子 扣了3裝等 也只少了0.1%dps 可能全身都少3裝等會差到2%吧