Re: [閒聊] 除了io和裝等還有什麼更好的組人評斷?
這是線上遊戲 每個角色背後都是一個有血有肉的活人
裝等 自動配對系統.. 都是開發者為了玩家方便提供的工具
線上遊戲的本質就是鼓勵玩家與玩家之間互動
請你開個金口 跟對方聊一下 有這麼困難嗎??
連Facebook粉絲團都有簡單的審核問答了
你要組團組隊 設個基本的問答強迫對方跟你互動 不就是最簡單的解法?
是阿 這些方法都很簡陋 --阿不就跟你用裝等或io挑人一樣??
本來就沒有100%有效的辦法嘛
你真的在乎隊友水準 就是要花時間仔細篩選
這點無論職場 情場 學校還是遊戲 都是一樣的
還記得十幾年前(3.3版)首次堆出隨機組隊系統
也是一堆人開始哭么 什麼魔獸變成速度速度 速刷 WOW速食化
讓他們組不到好玩家破壞遊戲體驗 很委屈你們一樣
媽的 根本從頭到尾是玩家自己的問題
沒隨機系統前 大家不都是在公頻以及遊戲外的論壇 一個個面試應徵者的??
給你隨機組隊系統 有妨礙你公/私頻互動 篩選玩家嗎? 沒有阿
給你GS 裝等 IO WCL... 有阻止你用實際接觸 了解對方水準嗎? 沒有阿
玩家社群什麼風氣 明明就是玩家自己的問題
自己解決 為自己負責 是很過分的要求嗎?
什麼事都只想著官方或UI開發者幫你把屎把尿
真的是養出一狗票巨嬰玩家
這是一款多人線上遊戲 你的隊友都是活生生的真人
請你花點時間了解對方好嗎
※ 引述《TaraSoYeon (素妍魂)》之銘言:
: 最早最早以前
: 大家組人會po成就
: 可是到後面發現
: 成就可以混
: 所以後來演變成大家裝ui看裝等
: 以前的裝是綁團本
: 所以裝等高=團本有一定進度=有一定技術(才有人會組)
: 那時變成大家只看裝等
: 然後裝等就變成了內建
: 當然後面裝等變沒用就是因為會有紫裝灰腦的出現
: 還有裝不再綁團本
: 所以出現了io
: 把你的經歷(層數)量化
: 讓大家一看就知道
: 可是io也可以衝呀
: 就變成了現在這樣
: io有一定的參考值啦
: 也不是說沒用
: 我覺得bz其實有在嘗試
: 就像試煉場那樣
: 我是覺得還不賴
: 之前和朋友聊有聊到
: 也許可以用失誤值或是誤傷之類的
: 例如生涯中不該中卻中的傷害
: 沒閃該躲不躲的招
: 然後量化成一個值
: 藉此來判別他是不是個雷玩家 (聽起來好像可行但又覺得怪怪的 XD )
: 有沒有那種遊戲內有什麼方法或什麼值
: 可以用來真正評斷一個玩家的實力
: 然後大家希望遊戲能做出來的?
--
問答系統之後應該會產生一個題庫UI喔!
問題:是不是應該移除組隊問答題庫
被IO淘汰的就是菜雞阿,有親友的自身IO也不重要每週都
有保底打,沒親友沒分數的,最先想到的不是自己爛而是
為啥隊長都不組我,從來不會檢討自己只會怪東怪西,頗
呵
打M+也只是為了那個保底 9.0團本也有保底可選 不喜歡打M+
的人可以解脫了
然後我說的淘汰不是單純的你四千我兩千我很爛,而是你
一千報名15不被組的這種淘汰,因為有其他兩三千的玩家
能選擇為何要選你
分數說穿是總分 確實無法期待有人會認真參考特定副本紀
錄 或是能再瞄到本尊分數
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步30
Re: [情報] FF14 6.0 media tour情報解禁除了跟吉田的訪談外 Asmongold有另外放了試玩感想的影片 以下無責任翻譯懶人包 01. 不知道為什麼,SE給Asmon的試玩角是隻女拉拉 他猜是Rich搞的鬼26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制17
[韓版] 新楓之谷:官方預設物品機率卻稱隨機《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議,NEXON 公開道歉 NEXON 旗下知名線上遊戲《新楓之谷》在韓國爆發官方預設虛擬物品抽取機率爭議,引爆 韓國玩家怒火,NEXON 上週五已公開道歉。此事連帶《新楓之谷》美版公告也將於美國時 間 3 月 10 日針對引發爭議的物品進行相關賠償措施。6
Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善我想到一個方法 我認為官方怎麼改 都一定會有個規律 只要抓出規律 到時候一樣抓不到他 我認為最好的執法者就是檢舉者 而且應該要有無罪推定的原則(所以遊戲結束才能按 )4
[情報] 開發日誌 - 未來的掛網懲處開發日誌 - 未來的掛網懲處 大家安安,我們是 BarackProbama 與 TimTamMonster,英雄聯盟行為系統團隊的設計與 產品負責人。我們知道掛網與中離是最讓人困擾的行為之一,因此今天我們很開心的在此 向各位報告掛網與中離懲處的更新。4
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展