Re: [閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民
獲取途徑跟前幾版比起來已經好很多了,我聯盟仔排隨機戰場(體感)速度快+陣營需要你的buff(提高榮譽值),贏一場五百多,輸也有兩三百,裝備400起跳認真打幾個小時就滿了,改版當周的周四晚上我就跳精良成就,但是只打傳奇+英雄的公會成員裝等參差不齊,有184也有任務14X的裝
還可以從想要的部位開始換,對於苦苦刷不到某部位的人來說何不是種可以衝高裝等的方式
至於進去練習賽一身171兩下就死,理性的角度來看完全合理,因為隊友根本只打自己的,你被爆發他也不救,在目前的裝備程度之下只能比誰的機體好,誰被暈還可以開的減傷多,而且保命技能根本捏不久,沒有隊友配合的前提之下回到你再喜歡的版本結果都一樣
結論是不願意找一起打PVE或PVP注定當次等公民不用怪別人,我是重度PVP仔不過也拿
過挑戰/鑰石王成就,自己開團很困難嗎?
為了裝備別人付出雙倍努力,憑什麼要跟只願意付出一半力氣的人平起平坐?
題外話,真的可以提升更多人玩PVP的意願,下重本給獎勵就對了,光每周戰場任250+力挽500就已經吸引夠多的人投入
我期待有更多的人可以找到樂趣進而喜歡競技PVP(不是只喜歡PPPPPPPPPPPPVP),這樣台服的環境才能成長,像這周大概有87%的人不會打史詩戰場頂,不過在等輸之餘能告訴新手怎麼打這些戰場也是幫助台服的方法
(真的看不下去只會嘴別人不會玩也不願意教的人,那種人還是在外面世界桶別人就好)
還有現階段的防騎打戰場真是太舒服辣,補量OP+沒人想跟防騎耗,隊友死一個我就復仇之怒(懲罰光環)爆發一次,一騎當千衝入敵方大部隊根本就美國隊長啊
https://i.imgur.com/qwljAmx.jpg
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PPPPVP跟PVp也差不多就是惹..都以大欺小
現在pvp職業扭曲感比前夕還慘烈 :(
PVe都會有不爽自己爛別人強了 更別說PVp的影響了
多了盟約技 傷害爆發太快 被暈開不出減傷就吃屎惹
PVp我覺得鳥多了,PPPPVP起碼是輸在自己那邊弱小
你真實世界打仗也是比人多兵力強,怎到魔獸變得很可恥
因為這不是真實世界 真實世界要人多是要多少代價
還有真實世界現在也不是再比人多,還要比科技後勤
力晚狂爛跟本噁心 台服PvP不是個洗分仔天堂嗎-_-??
https://imgur.com/PGhuIci 我好興奮R我好興奮R
科技後勤相當的話還不是比數量,簡單的說就都是戰力
指數的一環,而且這跟代價哪有什麼關聯,就是打贏屌
就大,真的以為有在比雙方付出心力可歌可泣多少才得
勝嗎?
PVp不也是自己弱選錯職業嗎? 我真的不懂你想表達啥
目前整個被射擊獵噴歪 到底什麼鬼傷害...
突然冒出一句 PVp比PPPPPVP好 幹 都是垃圾體驗吼
PVp不好*
照你邏輯 PVp也是輸在自己很弱小啊==
現在就賊獵一套吃得下的沒多少 尤其射擊丟盟約共鳴箭你
躲柱子也會被射 (共鳴無視地形限制 離開也持續4秒)
懲戒翅膀開不開 審判只是殘與死的差別吧 賊就不談了
現在33太秒了 一定會改
+30%爆躲不掉 沒有減傷就是臉接 這體驗真棒
PVp在現實世界就是你投錯胎 怎麼到魔獸變得很可恥
昨天看到剪的:https://bit.ly/2Ilat9B
魔獸版的光譜已經進入認為PPPPvP比PVP有趣的程度了嗎
目前只有一個人 還早
昨天練習賽遇到一場 鳥德姓湧爆擊1萬8傷害
星湧*
突然覺得這遊戲競技場好像不需要補了 反正也補不起來
A方跟B方有仇,PPPPVP就是A方人多打爆B方,PVp就是A方
跑去打B方的小孩,怎麼會一樣
選錯職業就換阿 選錯邊就換阿 合理吧?
和諧就是專門被人撞的啊 供需問題 所以有些人樂見 但是其
實蠻破壞遊戲環境的
和諧問題類似外掛拔草感吧 有便宜的草買都好但拔草的人
會覺得破壞採集體驗 錢錢都被搶走了
胡說八道還打小孩,那乾脆以後玩弱勢職業的頭上頂著內有baby
勿打的圖示好了
沒有要你勿打阿,只是我不會去打小隻的,而且弱勢職業
跟低等的怎麼會一樣
以前到現在,坦職裝備夠的話,在野外都可以一打二吧
所以不要拿遊戲套現實世界嘛
40歲老兵拿槍射死20歲菜兵夠現實了吧
其實職業不平衡 才好玩
覺得40歲打20歲是大欺小484有什麼誤會
那格鬥界應該都是銀髮族稱王
這也不算現實套遊戲吧,又不是說遊戲哪邊不合理
人多打人少說現實世界也這樣 這樣不算現實套遊戲喔
PPPPVP說現實也這樣合理 PVp就不能喔
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[心得]美服能玩嗎?能玩拉!哪次不能玩…版本:現行 內文: Hi,各位大大好,我是在美服玩了三年多的PVP玩家,現任Tichondrius伺服器聯盟某公會 會長,ID:Baoray還有Keypupu系列。38
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單19
[問題] 獵人+聯盟 PVP注定沒救嗎?十年前回鍋玩家詢問一下 現在台服PVP狀況如何啊 有點玩到不知道要怎麼玩了! 我是聯盟 夜空之歌的獵人 已經自己打隨機+解任務 把裝等提升到209 臨機25%24
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制我是覺得 不管什麼模式 都有一個學習曲線 只是相比pve pvp的學習曲線非常的抖 而且pvp不像pve 每次的try都是固定的17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期