Re: [閒聊] 爬塔好玩嗎?
問一下
大家都在說DH爬塔好快好猛好強
然後賊法如何如何慘
坦有多爽歸多爽
本人目前只爬第二週
DK坦爬起來的感覺
沒有爽的感覺啊?
有時候抽到四騎士小弟
那也不是強啊
整體來說體驗跟在野外或者副本沒什麼兩樣
血DK這套系統基本上
從7版打到9版好像沒什麼變化
當然就是因為爬塔時給的技能
會讓這些沒變化的東西
稍微有一點點點的新鮮感而已
結果重點還是一直在死凋 沸血 骨盾 碎心 死打
尤其我為了萌狐 和坐騎選了亞登
硬生生的把本來有的一招主動技能
跟死凋合併....加上忘了自從哪版開始
各版本初期
DK在沒裝備疊不了精通加速的狀態下
根本就是坦的末段班
這得到版本中後才好轉
當然我沒有覺得痛苦啦
就彷彿是在解單人戰役 單人任務那樣
這版本的薩滿 還是德魯伊 以及聖騎
的體驗感覺很好
是我錯覺嗎?
(聖騎是不是好幾個版本初期
都是前期就開始不錯爽啊?)
--
DK坦爬起來沒難度,但是無聊是真的,沒什麼變化
叫bz把架骨盾前該給的護甲吐回來==
賊會說你們太不知足了
抽到技能稍有變化的只有誓盟的,血DK本身的沒東西玩
昨天打六層尾王打到閉起眼睛睡著=.= 沒傷害有夠久
有一個冰錮放冰龍+斷法放冰錮的神組合啦 可是很難抽
用賊爬過就知道差在哪惹 這種感覺的對比很殘酷
聖騎表示:差不多吧? 同樣打到想睡 也沒有到前期不錯爽吧?
我是用暴徒賊和坦聖爬
dk的終極套路是巫妖之軀丟大便啊 配死打降cd無限巫妖
之軀 無限治療 直接無敵 再配大便活小兵 吃大便增傷
大便傷害提高 直接把遊戲玩成糞game 重點這些全都是藍
白能力 角色一直抽插大便爽度也很高
樓上有多喜歡大便阿..
你切成dd容錯率就有差,版本初裝備不夠
坦克靠基礎傷害慢慢磨安全的很
大便就很爽 我這周髒dk爬兩個6層都是用這套過的
坦爬塔就是不要睡著而已啊 穩穩妥妥的 比起看臉抽爽吧
坦騎拿6個神聖鳴鐘-10秒
不可能抽那麼多啦..然後再拿神聖銘鐘暈眩 ..這座塔沒有可
以動的怪
坦克爬起來爽是建立在怎麼樣都會磨過去==就是很無聊而
已
其他職業是你抽的爛你打的爛就下一場了
原來如此 我好像明白了?
坦聖其實還好啦 傷害還可以 跟DK比高多了
尾王開爆發其實也不用到多久
帶著幽冥橘的武僧 選了兩個36穴 什麼都一掌
還有用一次幽冥掌 就會讓石形額外提高5%血量的
今天實驗確認最大層數是100層 只能提升500%血量
坦聖玩起來很爽啊!憤錘+3/審判觸發憤錘/憤錘後公盾增傷
現在看起來就職業跟天賦之間設計對爬塔落差很大
是塔內能力影響比較大= =
恩 就那個能力
難4寒心 聽推文講懲戒打很爽 打兩樓後乖乖在3樓轉回坦聖
你真的太不知足了,用臉滾鍵盤還是不好
你真的太不知足了,用臉滾鍵盤還不好嗎
賊還要控場,打一打還要坐著喝水,還要看這場怪的分布
賭運氣
我賊都沒坐下來 打得有夠苦
下次賊進去前還是乖乖跟法師拿麵包好惹
有人說坦聖玩起來很無聊 我昨天賊爬了五個小時
今天用坦聖爬真的是超幹爆好玩 根本無雙
原本打算做一件DD橘一件坦橘的 我決定兩件都要坦橘= =
是呀我也有一隻坦聖,你知道落差感多大嗎,坦聖裝不用
到頂,群拉一直魯過去……
你用刺殺賊爬看看
47
爬塔就是bz把Rogue-like遊戲玩法整個搬進來 所以優點就是 你配好的流派運轉起來後 可以體驗到那個流派的爽點 例如無限大招 綠字爆炸之類66
身為法師,還真的不好玩。 不要跟我說什麼隱形2000%,三盾合一,火衝擊飛, 啊你至少也要設計一下,在沒拿到這些能力的狀況下靠其他能力也能靠技術過關吧? 要不然就是到了一定的層數可以自選稀有能力啊 結果現實是只要沒拿到特定能力,就註定爆開6
爬塔坦的體驗跟平常野外做任務沒什麼兩樣是正常的 就是走SOP流程 差別只是坦克的抽獎決定打怪的速度跟效率 抽獎就是跟聲望/誓盟/職業+天賦 去決定RNG的上限與下限 但差別在於 塔的怪物的強度>>>>野外 而各位應該還沒忘記前幾周剛上60解每日的野外怪物的痛度59
怕睡覺就去找另外4個人 組隊去打 前天分身元素薩爬到要進3層的門口 突然看到有人在門口組隊 想說組隊玩玩看也不錯 一進去就發現怪物血量多到靠北 然後地圖也跟1人的不太一樣61
首Po9.0推出了爬塔這個系統 個人覺得是蠻不一樣的啦,包括可以看那些強化到莫名其妙爆肝猛的技能,還有意想不到的 像是我自己玩戰士 本來想說放怒吼後隨機再放另外一個怒吼,憑甚麼是史詩 結果用過之後發現超強XDDX
才想說爬著爬著有些心得 有人先開槍了那我回文就好 個人感想就是 不好玩 我是834在爬,場地大的莫名其妙,給的特質又都是垃圾 玻璃渣你是有認真想過,團隊職業的日常生活是怎麼過的嗎? 你真的有知道,平常834解每日打怪時候需要的是什麼嗎?
72
[閒聊] 9.0.5 M+坦克排行 - Icy-vein網站之前翻過一篇團本的 現在想說來翻一下M+的 簡單說,這也就是約略的翻 想看職業對各副本詳細應對得點進去看原文66
[閒聊] 有人不喜歡M+只看時間的嗎?我是一個很不喜歡被催的人,時間條在那裡跑讓我莫名的感到壓力很大。 從七版開始的M+我個人的感覺是有好有壞。對我而言,好處是平常多了個東西打 ,也讓沒固定團打傳奇難度團隊的玩家有刷裝的管道;壞處是看到時間條在那裡 跑無形之間的壓力很大。 我本來是玩坦克為主的,但八版開始因此越來越不愛坦M+了,因為整個隊伍的速39
[閒聊] 9.0版本初期德魯伊是不是顯學阿這版本每天大概就幾個活動 1.打普通英雄傳奇副本 小d可坦可補可鳥d,身為孤狼玩家,想快點打到副本就排坦補,想玩DD就邊解每日邊排 版本初期根據自己補傳奇坦的容易度 聖坦>熊>DH>其他 大家都在說坦DH威能,但是我遇到蠻多的DH坦不知道是想當趙雲還是怎樣,跳到怪中央21
[問題] 邪Dk和冰DK 打副本哪個好?最一開始我是玩冰 不敢碰坦 加上當時有朋友帶 後來玩了血DK就回不去了 德拉諾之霸 版本末有碰邪DK 當時還有放蟲 印象中三種毒?15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外13
Re: [情報] 死靈盾及諸多技能更動給一下DK 跟武僧改了啥 DK主要改盟約技能 暗夜精靈的 死亡代價 疊的速度加倍 就是打一個目標疊兩層 差別大概就是在 以往單目標只有雙持冰有可能疊滿八層6
[閒聊] 死騎坦爬塔雖然坦克爬塔沒有某些輸出職業那麼艱難, 頂多就是慢慢打花時間磨死怪就是了 可說到抽技能,dk坦好像沒有那種抽到的某一 招就會變得很輕鬆,(像惡魔術的暴君1+1或暴 君延長時間,抽到了尾王跟精英幾乎都是躺著6
[閒聊] WOW各個坦哪個強?WOW的坦 各有特色 戰士 聖騎 熊德 武僧 血DK DH 武僧好像是延遲傷害 戰士印象中是格擋2
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動其實以我自己的論點來講 與其說大秘這個模式要不要繼續,或是大密的機制要怎麼改 我比較想要討論的是 每次新資料片一出就直接把整個核心系統換掉這個模式要不要繼續? 當然啦,以前也不是沒有說過這樣搞的理由是啥