Re: [閒聊] 現在大秘生態
暴雪現在就是要凹你去打pvp
不然你以為難度這麼高是幹嘛
就是讓你進不了組 看看你會不會受不了去打pvp
然而他門的pvp又沒有單排機制
hmmmm...
如果你問這是不是暴雪想要的結果
我覺得先定義暴雪吧
看訪談也知道 設計師之間歧異十分嚴重
就是有一部分設計師堅持魔獸的pvp很好玩 沒問題
如果暴雪的定義是設計師那群人
的確這就是暴雪想要的結果
因為人家並不是很care玩家跑掉
說實話玩家跑掉對他們損失在哪?
玩家的半年卡都衝了 熊都買了
玩家跑掉跟玩家跑不掉 錢也不是掉進設計師的口袋
暴雪的工資大家都知道很低
裡面有多少人是刷經驗等跳槽 誰知道 玩家跑光了設計師也跑啊
不過你不用擔心吧 因為你還有lol可以玩(誤
這不是勸人去打lol啦 而是你可能要用一個比較大的格局去看待這件事
而不是把暴雪當成奧瑞伯斯的仲裁者
下意識覺得他們會做出太多理想的改動
那跟困在暗影之地的靈魂相比 至少你還有用腳投票的自由
有句話是這樣說的
blame the game not the player
而這裡的game不光只是world of warcraft
大概四這樣
--
訪談來說是沒有要逼你去pvp的意思 只是想走經典路線
只是正版玩家當然哪邊好拿裝往哪去 pvp在wow高層大概不
怎麼重視 試轉幾年後大概也知道比賽轉播性太低了
我覺得你想多了
走經典路線一個最矛盾的點就是 經典可是隊長拾取 正式服可是個人拾取 經典裝備少是建立在裝備幾乎不會浪費的情況下 正式服我拿到別人可以用的裝 非親非故你不拿錢跟我買我一定丟商人 光改裝備數量絕對不是想走正式服路線 我是這麼覺得啦 訪談當然是一堆漂亮話 是我也這麼說啊 說大實話捅公司一刀 不是當場在遊戲業社會性死亡嗎 為玩家爭取了舒服(不說正義) 然後自己以後只能去麥當勞打工 神智正常的人都不會這麼做吧
※ 編輯: fdfdfdfd51 (111.249.97.114 臺灣), 03/19/2021 08:55:07你想太多了
你想多了,高玩指責的永遠都是...
不過你說對了一件事 真的不要期待現在暴雪的改動惹
隊拾個拾跟裝備經典還是分開談比較好 畢竟個拾是8版下來
的改動 而9版的掉落一開始也不是這麼爛是"bug修正"砍掉
9的大米沒開之前 m0刷裝入手率其實也滿好的
至於訪談老美如果只說漂亮話 pvp也不會抱怨只有三人團隊
經典一堆垃圾裝 出了都叫浪費像那些緊繃系列
你想太多
只是在非個拾的狀況下變成40人承擔而已
只是PVP 3人小組不重要所以沒有成功噁心到玩家就上了
經典服是開放即破台,第一週就是農團,現行服不是啊
,如果現行服也一樣第一週開大秘人人打通15+,傳奇團
本人人全破,滿地233武器(對比經典服就是滿地橘槌、
夜空、犬牙、削骨),我才不信有人去打PVP或是抱怨收
穫太少。
為了增加黏著度放了很多農性質內容,造成除了團本我都懶
的碰,反而是好好練分身的速食版本我花比較多時間在線上
4
本人都是玩菜刀DK 但是個人覺得 M+ 菜刀來說 7版各方面最爽 雖然我都廢到 常用臉接鬼船鐮刀 以BOSS難搞 8版>9版 詞綴難搞 9版>8版 8版 BOSS各種機車招式 斷輸出 或 高壓虐補 王很愛玩點名 讓你斷輸出 跑機制 不然就是地上髒髒環境不佳 跑位6
半腳踏車隊 半野團的鳥d 、補d來聊一下 目前還缺血紅達成全15 腳踏車隊配置 dk坦.德.狂戰.術士 主打誰死了都可以戰復 組合差其實都能打 但是有溝通後會差很多10
就是玩家M型化惹.. 要馬逼你pfu要馬逼你台戰買全通成就 不然就是quit 休閒玩家會來打M+還叫休閒玩家? 沒親友團怪偶BZ囉 (攤手) 把玩家逼像光譜兩邊 然後中間快8成玩家意見不聽14
問晉升之巔小怪問題。 這個副本出了兩把長柄敏系武器,小弟刷了很多次, 本職貓德因為裝等太低,沒辦法進本,目前都用熊坦打, 雖然自己調整了幾次路線,擔心還是有問題,最近大家都在討論大密,於是趁機發問。 小弟目前使用的路線是這樣8
看了原po這篇真是心有戚戚焉 不懂這些所謂的高玩到底是在玩遊戲還是在被遊戲玩 從八版就開始會聽到某某職業沒資格進本 玩個弱勢職業大秘分數稍有起色 一律被歸類為靠親友抱大腿14
又到了慣例的休閒玩家跟高玩之戰嗎。 我自己不是休閒玩家,但也不是20+高玩, 沒有打傳奇難度團本。 就是個中規中矩的普通玩家。 我覺得前面討論好像很多都建立在從開版玩到現在的前提。42
提摩很棒啊 屌打一堆版本T1角色 香菇有著這遊戲最OP的視野功能 當然有人會說:台服國服開個外掛就好了 我只能說以正常打視野的確是很強的 特別現在輔助有綠眼限制 紅眼每個人帶一個也無法點亮整片42
我是第一篇的原po 隔了一天回到版上 沒想到意外地引起一些迴響 我也耐心地將每一篇回文和推噓看完 在這邊想謝謝每位推噓文以及回文批評指教建議的版友 例如ChenDao, ChrisDavis, ppray等人的批評指教6
提出幾點建議幫助大家順利衝M+ 1. M+提升裝等的主要方式是靠保底 依裝等和能力盡可能打高,而且每周至少四場 時間許可打到10場最好 確保每週保底都要有裝等提升82
臨時休團,順便聊聊 其實問題不光在於"難",而是難度曲線&回饋機制設計有問題 現狀是中層玩家沒有相應的回饋,高不成低不就,他看到的只剩屬於高層玩家的那些 於是就變成眼高手低、被菁英玩家各種秀優越,嘲諷你不如一刀999、掃蕩領大禮包等等 實例來說,相較7版,8、9版大秘個人認為最瞎的改動就是把暴君跟強悍換到2層
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重82
[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正47
[情報] 9.0設計師訪談在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平38
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單12
Re: [閒聊] 急速崩壞的經典版,失序的金融雖然一直酸當前版本,不過現在經典版本的問題, 暴雪在物資或裝備拾取不斷改到對大部份的玩家都友善, 經典價值,裝備價值,專業價值,採集價值, 人情價值,互動價值,友善價值,野外PVP價值, 然後一路被罵過來到終於開經典懷舊,1X
[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看