Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧
<<以下只是個人感想>>
我覺得...並不是裝備不好拿
裝備已經夠多了
但是要"好的"裝備 就真的很難拿
因為 "好裝備" 跟 "一般裝備"
的差距實在太大
甚至還要加上跟自己專精搭配
所以光拿到好裝備還不夠
更是讓人很洩氣
(例:開保底開出不要的附屬爛裝)
所以問題我個人是認為出在 裝備 的 保值性 問題
怎麼說呢?
當你在9.0努力擠出的好裝備
在9.1又慢慢變成了一般裝備
這會導致AFK過久的玩家
只要AFK 要再追回來真的才痛苦
因為WOW已經徹底副本化了
除了技術 裝備也很重要
但我也不會鼓勵去升級舊有裝備的機制
而是嘗試縮小一點...每更新一個Patch
"大部分"裝備在強度上的跳躍程度
我為什麼認為是大部分?
因為 還是要有那種少數 只要一兩個
但是又非常難拿到(最好是武器)
只有少數高端玩家可以取得的傳說武器
至少讓玩家記得在這個資料片
有甚麼傳說我們都有嘗試去追尋
而且傳說一個就夠了
不要是那種隨便的傳說
(爬個塔弄弄灰燼之類的)
而是真的有故事 認真設計的傳說
讓人津津樂道的
那甚麼時候才能在裝備上有巨大性的跳躍
我個人鼓勵在 新的資料片的時候
以上只是個人淺見....
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tbc裝備差距就明顯比無印增加很多了 所以才有追趕機制 如
果連追趕都懶 那也沒辦法
跑一下simc 大多數還是無腦高裝等 因為主屬高
副屬選擇很重要....
不然橘裝的副屬也可以亂選
保值性很早就不存在了 就算有也只是因為特效和飾品 經典
因為王簡單世界buff超強和屬性亂給導致下一階的團隊裝備
沒比較強才有所謂的保值
改回便當裝比追求虛假的保值來的實在
雖然是設計邏輯完全不同 無印裝備一個屬性一個功能
第二季裝備換掉,回鍋跟大部隊才好追趕吧
沒錯這就是問題所在 回鍋還要等新Patch開 你沒趕上 9.2開了再來
這個職業裝備沒有給到核心功能 直接掉到50分以下
跟9版只要裝等到位 只有100分跟85分的差距
講到賊 血牙肩手鞋閃避和繳械免疫吃屬性 廢到笑
所以前陣子TBCC就有這種感覺 一個給對屬性的裝備
可以比過沒給該屬性的裝備30裝等
9版屬性全錯 最多就15裝等而已
現在tbc很多無耐低耐裝超強啊 但好多王直接血量判定殺招
我是覺得副本初期裝備隨便掉 湊不到bis很正常 但世界首
殺後 patch末期用些機制讓玩家可以畢業不是很好嗎?(例
如消耗什麼點數或是專業製作可以直接置換副屬 或是有條
件的自選)反正那些裝都快淘汰了
那怎麼會有9.0努力打好裝,9.1變一般裝,afk不好追的問題
230島嶼工匠我覺得是9.1的神來一筆 現在可能是你最好的
裝備 到版本末他也許也會在你身上頂著你還沒換掉的位置
只是部位不太一樣 反正想換就換
除非能像8版末有償換同部位其他統御裝吧,統御裝要抽
碎片也要抽,畢業真的要天選之人
還好吧 你真的覺得保值這麼重要 躺屍買裝就好惹 以前可以
現在也行
之前有特殊橘才扯吧 4版那個橘杖我可不想再經歷一次...
3.3裝等不到兩百 你刷便當換裝或躺屍進團換裝 現在9.1刷
刷文物就好
我完全不懂你想表達什麼 所以我只覺得你懶...
AFK回來要追裝備明明就很快,M10以前只有220,現在直
接就229往上打到14更是233
如果想要的是 9.0AFK 9.1回鍋能直接是即戰力
我想是想多了
明明就很好追趕,還是你連打個M+跟普通都懶?
9.2怎麼會掰掰....等開9.2裝備重來,靠追趕上大部隊玩新
內容
我9.0 221裝等 然後現在偷懶沒動 我也不覺得現在就是即
戰力...
9.1追趕好很多 230還可以自選屬性 這樣還不夠ㄇ 要點擊就送?
到現在我一場m+都沒打 只有世界王噴個233腰給我
簡單來說要從200追到大部隊的233根本不難,只是你要不
要打而已,一般人的220更是簡單到不行
朋友9.0.5回鍋,靠M+勇氣升級都能搞到220了
窩絕der女王的loot如果是FF14一年份遊戲時數就最棒惹
我回鍋從205追到226 真的很累
起碼你追的起來 我覺得這就夠惹
可是靠自己 沒朋友
保底不是要的屬性也沒差,這個版本就是裝等凌駕all,
我是認真不知道到底有多累?,本來落後的就該多花一點
時間追上不是才公平嗎
結果還是追的上
畢竟這種程度還在規劃之內
我也沒朋友 等tbcc我受不了或有怨念裝就來拼9.1鑰匙王==
如果是以前沒經驗的玩家 早就放棄了
這裝等提升速度已經對坦很友善惹
所以這遊戲變成老人遊戲
以前9.0花多少個cd才虛裝224 你兩週226
問題應該也不太是追趕而是其他因素吧 像那個糞劇情
的確是淺見 哪個遊戲不是這樣
你不想花時間就追上,難道你要當VIP然後點擊就送嗎?
我覺得 如果遊戲可以把焦點 從裝備移轉到技術和劇情上 才能吸引新玩家 我不是說要回到經典 而是發明新的模式
講真的沒熱情就算點擊就送也是懶 只是打發時間還讓自己這
麼累是抖m
反正也早就是個糞game惹 買個家機玩單機也不錯
我聯盟那邊分身剛滿等 買一套藍色製作裝就快兩百了捏
克西亞混一混升一升 打打低層大密 要跟上還可以吧
FF聽說現在是一個月內可以換到版本bis 但wow從來沒發生過
除非你旁邊的人都幫你打工
9.1才開多久可以205追到226不靠親友 這樣還不快嗎 = =
因為大秘除了新詞 其他戰術都差不多
只要無腦肝刷就好
226裝等如果你保底開出252錯誤副屬裝一樣能換掉
副屬差最多的戒指項鍊有製造卡一個位置,裝等差距夠大
就算是戒指項鍊一樣能換,就不用提武器了,我自己角色
SIM233完全錯誤的副屬武器也還是比正確副屬的226強
等到柯西亞 沒人了 就一個人打稀有
等M+到後期 真的只能靠朋友
大部隊阿 可以肝
沒有m+ 連保底都沒有
只要還有座騎 柯西亞就不會沒人 看看機械崗...
也不是所有稀有都有座騎
速度慢很多
好慘喔 簡直世界末日TAT
那就不太是WOW的問題 是台服很鬼的問題
去美服 什麼東西都人多
賽季制才是讓你追趕的吧
克西亞還有碎片弄打洞+靈印 至少應該不會到稀有打不掉
大部隊消失後 沒朋友真的是很無聊的單機遊戲
建議去美服吧 就如上面裝備大大說的
追趕好很多了 只是m+ 15比以前少一件差滿多的
這波追趕是不錯 只是專注在裝備上沒辦法解決根本
我真的希望專心在劇情和角色技術操作的強調上
最重要是要增加社交的機會
我想你在尋找的遊戲是:魔獸世界軍臨天下
不過7版的大秘的確救了WOW
不懂腳色技術操作的強調是什麼?是全職高手嗎?
美服的社交性已經遠沒有以前好了
的確樓上
所謂技術除了PVP以外 在不同職業對抗不同王都有一定
和反應存在
我覺得爬塔這種額外內容可以深入做一點 蠻有趣的
知識
這是我對技術的定義啦@@
WOW也損失一些重要元素 例如PVP不再像以往熱鬧了
原因太多太複雜 我也不知道怎麼形容
wow因為副本設計在腳色的操作要求上應該已經是現今MMO中
高的吧
大秘少一件裝真的超傷 尤其打了好幾場還沒裝時真的超幹
還不如去抓戰寵刷造型,愜意多了
的確 WOW的團本我不敢說是要最高 但是反應真的要快
To Abre : 如果裝備真的不是最重要 我相信會更好玩
PVP不熱鬧 因為PVP不給裝了啊 9.0裝給的比PVE還好看那盛況
當初TBC大PVP時代也是因為吃便當就能拿到不下PVE的裝備
所以叫裝備世界 也不是錯的
9.0的盛況 你是說開分身互洗嗎?
我記得 力挽狂瀾 總是有人開對面的給大家刷XD
所以我還是不懂你這篇想工三小啊 怎麼過了10年你還是這樣
大笨羊竟然還在
力挽狂瀾根本不用洗啊 路上部落隨便都有得殺
可憐 交不到朋友==
我只有對你們會這樣講話
所謂的朋友 不是你能定義我的生活
因為你們只值得我這樣
有朋友在找公會找人交流隨時都能回鍋
我只說了一個謊 事實上我還是有公會朋友帶
隨時回鍋真的需要朋友 真的
這版爬塔弄橘裝是真的挺無聊的
現在爬塔不小心打進寶庫就覺得打好久
你可以爐石
或是直接從後面出本
會不小打進寶庫的一定不是牧師拉!!
我是覺得至少碎片要給換
不過仔細想想這兩周刷到兩千分我也只換了披風/飾品*1
我這周用薩滿進爬塔隊伍,然後切補薩,隊長就把我踢了
說缺dd.
五星寶庫會噴統御碎片最好是打一下
6
BZ推出 大密 團本 PVP 能全部玩到就能成為一個官方認定的理想玩家 技術差不多 只玩大密 VS 大密+團本 後者就有更多裝備來組合理想屬性 官方就是希望你全部都玩 不然浪費花錢請設計師 其實 不考慮配裝下 其實有想過勇氣設計 應該修改成 目前 一個小版本大概5~7個月 每次名人堂一滿 高端玩家競爭結束17
首Po忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。17
不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落53
[問題] 如果遊戲勝負都採機率制,你玩得下去嗎?假設一款練功遊戲,他的戰鬥勝負是由機率判定 如: 1等玩家 打 10等NPC,勝率是0.05% 10等玩家 打 10等NPC,勝率是75% 100等玩家 打 10等NPC,勝率是98%29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"10
[閒聊] 魔獸現行版本的畢業速度?昨天剛好跟公會朋友聊到這部分的話題 原本我對魔獸的印象都還停留在過去8版,甚至7版的印象 不過昨天聽到的評價是魔獸現在畢業的速度很快,比FF14還快很多 FF14方面,我個人認為他的LOOT機制優點在於 很穩定的保底跟裝備箱,然後再額外放一件武器,保留隨機的樂趣這樣