Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧
※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言:
: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東
: 西,拿到最好的裝備。」
: 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這
: 個觀點有道理。
: 魔獸玩家不斷流失,也不就是痛苦太多收穫太少。強迫你上線農,但又不保證獎
: 賞,那玩家到最後就乾脆躺平不玩。
: 最近跑去嘗試FF14的Asmongold說過:「魔獸對於頂尖5%的玩家和底端5%的玩家很
: 好玩,但對中間90%不上不下但又想要提升腳色強度的玩家而言很痛苦。」
BZ推出 大密 團本 PVP 能全部玩到就能成為一個官方認定的理想玩家
技術差不多 只玩大密 VS 大密+團本 後者就有更多裝備來組合理想屬性
官方就是希望你全部都玩 不然浪費花錢請設計師
其實 不考慮配裝下 其實有想過勇氣設計 應該修改成
目前 一個小版本大概5~7個月 每次名人堂一滿 高端玩家競爭結束
用第一季舉例 勇氣點數能提升裝備 從原本的限制220 改成能到最高級226
這樣也可以提升包月動力 在每個版本結束前 下個版本開始前
你也有機會提升到版本畢業 讓中間玩家有努力的動力
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BZ還是開發新的RTS遊戲吧 感覺RTS遊戲才是他們的擅長 雖然RTS目前沒落中
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最後一句毫無考慮的可能 砸錢直接虧損
等看看世紀帝國四銷售量如何吧
bz原班底分散成幾間工作室了frost giant studio就是做RTS
現在做一個RTS也沒市場惹
BZ不太可能投注資源在這上面吧
名人堂結束應該加更多點追趕這主意不錯 不管是哪方面
我希望普通再過一段時間(靠近版本末也好)下放給隨機組隊
我也覺得名人堂結束可以放更多福利給玩家 畢竟也越來越接
近版本末了 提升玩家可參與度也能帶動人氣或至少留得住人
吧
同意
隨機組隊最恐怖是雜亂無章滅到散
不會把鬥陣做成大逃殺就好了嗎 5歲小朋友都想的出來
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平46
[情報] Sloot對Morgan Day的訪談現行 來源:MMO-Champion - 昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。 以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。34
Re: [閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法談一下對現在正式服團本跟M+的感覺 老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎 1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高 2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力 3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良26
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的16
[閒聊] 9.2.5回鍋休閒玩得滿開心的這次回鍋休閒玩 感覺體驗比當初8.3好多了 首先一開始沒裝打個低層M 都可以找到人來打 而且還不少腿 對我這種無法打高層大密的人感覺舒服 然後還有轉換套裝設計