[閒聊] 更多的卡下NERF
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23800887/hotfixes-august-23-2022
重返卡拉贊(下層)
開發人員說明:我們想在大幅削弱前給玩家時間重新學習回歸地城的機制,然而,重返卡 拉贊下層的難度顯然過高,所以我們將進行更大的改動使其與其他第四賽 季地城難度保持一致。
幾位骷髏接待員休假不再保護歌劇院。
幾位骷髏接待員更換了位置為了讓他們的搭檔休假。
祕法看守者和骷髏接待員現在提供更多的進度。
鬼靈管理員的挫志怒吼施法時間增加至3秒(原2秒)。
冷霧寡婦的腐蝕毒液持續傷害降低50%
魅影守衛不再施放盾牌潰擊。
鬼魅廚師不再施放順劈斬。
鬼魅烘培師不再施放旋轉釘刺。
如果當前目標在射程外,則不再對附近目標施放以下技能:
棄靈的暗影撕裂
鬼魅廚師的炙烤
歌劇大廳:西荒故事
黑道流氓的劇毒小刀初始傷害降低20%。
黑道流氓和海岸語潮者被擊敗後不再觸發風暴和火爆。
東泥的迅疾焰風初始傷害和持續傷害降低30%。
莫哩呀的雷霆儀式傷害降低30%。
摩洛斯
絞喉傷害降低15%。
絞喉現在會正確地顯示持續時間。
獵人阿圖曼
如果當前目標在射程外,則不再對附近目標施放騎乘打擊。
修正了獵人阿圖曼會重新施放無形魅影的問題。
貞潔聖女
神聖之地的傷害降低20%。
神聖壁壘的吸收量降低15%
重返卡拉贊(上層)
如果當前目標在射程外,則不再對附近目標施放以下技能:
棄靈的暗影撕裂
老鼠的毒牙
修正了象棋棋子會在戰鬥中恢復生命的問題。
館長
能量釋放的視覺效果現在更正確地顯示它的範圍。
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何必呢~
公測遊戲每天都要玩~
利用玩家修副本 齁勝
等nerf就是爽,卡拉贊就當提款機讓我上2600
知道你的分數了
知道了
這版路線不會到地下室耶,蜘蛛的%數不知道如何
設計師這週打卡下打到腦羞嗎
等nerf就是爽+1 還好沒打幾場
這對一般玩家 應該還是打20拿門有困難吧
也是有逆打上去的路線啊就會走 蜘蛛區了
應該可以提到卡上程度啦,比本來好很多了,本來卡下全球平
均才11-12層
火球呢,半點沒提到火球…
有啊 西荒那邊有講到火爆
卡下不是都打完歌劇院自殺
有遇過帶地下室的坦,這路線其實不差
看nga ,是說設計師開304模板的人物去打,結果黑了50
幾分鐘
自殺然後跳馬廄就逆打了啊
場上有小怪的會吃到強悍,以前改暴君機制沒修到舊本吧
所以變成頭目戰館長火花舞台西荒全都不正常
還好第一週吃到20,第二週吃到21,這週剛好也沒抽到卡下
終於知道骷髏接待員的"閃光"多討厭了,為這改線路
後續猜馬廄傷害跟宴會廳小怪%數...
真想看設計師的實況 uccu
天天都nerf
比較神奇的是這類討論文 下面一定有人堅持這副本是沒問題的
有問題的是玩家 不會降層打.裝等不夠之類的
卡拉 is fine learn to play
這類文章也有沒在玩的在湊熱鬧吧
要等週四的樣子,但週四就沒暴君西部荒野囉
如果只是要打15+,確實也不是不能打,最主要是預組野團比
較難溝通,剛改版可能reroll職業,掌握度還不夠等等,當
然,應該是更多人沒有先做功課啦XD
很有問題啦 我上周打過一場15 壞女巫的 所有王都一次過
還是超時
中間只有一個地方就是聖女走廊前面有ADD滅一次而已
小怪%數蠻有問題的,7版沒有AOE上限還好
賓客區跟聖女區的%數少的不合理,而且那些怪說爛也不爛,有
一個會唱灼熱之痛的能秒坦
所以也只能一兩群的拉,然後清完才一點點進度
副本數值不正常也是玩家不夠努力了
下周有吹風耶,卡上火圈+吹風 = 喀茲碰
吹風,就聖薩薩薩薩,火圈時散開,先斷法等火圈消失
把七版的機體跟系統還我 我也會說卡拉Fine L2P
現在看他們這樣修就是在看笑話
一般玩家都拿個坐騎而已吧
終於能拿卡拉門了...就差卡下而已. 希望多改點
原來2千分高手也會避卡下.挑軟的吃 我還以為多強勒
15 20差這麼多..
其它本能打20 15卡下不是問題吧
15卡下跟其他本20差不多難度 沒毛病啊
你們確定要用20廢料場跟15卡下比齁
wowhead統計前三週打完鑰石各本最高層數
小知識,大秘打分本來就是柿子挑軟的吃
國外可沒打到要打破百個球的卡下一王
當然要避風險 求穩定阿ww/
現在比最高層沒啥意義,最高層受限於產出,短時間內看不出
太大差異,廢料要打31、32也不是不可能,問題在於怎麼產出這
把鑰匙,實際上比平均層數,卡下在這之前,跟一些快樂本比起
來可能不只五層
低層鑰匙肯定比高層多 然後過的數量卻上不來
那不就很明顯 這個本的難度遠高於其他本
wowhead上週一篇有比較通關數量,卡下有+的也是壓倒性
少
原來2000分高手不打卡下會被看沒?
2000分不算高手吧 全15+也有2000分啊
對出張嘴玩板的應該是高手了
2000分 高手???
真的是玩版,要酸還酸錯
卡下如果把以前那些書的buff弄進來給玩家拿 或許就不一樣
會講兩千分高手可能沒玩遊戲吧
ㄉㄅㄑ我2400廢物卡下只有16跟15
講到兩千分,那天看到一個吸血鬼補D沒有套裝沒有職業橘
沒有團結橘,但是分數高達兩千,比我還高,我大開眼界
花錢就有了啊 4帶1 要2000不難
2000就送的,預組蹭一蹭都有吧
路人卡下18層死12次還+1 dd傷害都不高 找對大腿20應該不
難
dkt不錯
暴雪把ptr關一關吧,別浪費資源時間去測
每次都這種明顯到不行的問題
一堆人其他副本能打到18.19 但卡下15.16就覺得有點累 明顯成
這樣也會被人念learn 2 play 真的哭哭
我知道有人廢料都打到25+了 卡下只能打15/16 (?
不好意思 我在講自己QQ 其他到19 只有一兩個到20 但卡下16我
只是2000分其他副本打18、19 卡下連進去都不用
還超時
我懶的打所以只有1950分 卡下暴君強悍都黑到沒分數 然
後除了這個然後還缺兩個強悍的分數
這週還行吧
這CD算簡單 下午打21工坊有個DH DD全程不到10K還能+1
雖然另外兩個DD是雙莎士比亞
2500表示 上cd卡拉還維持在16+... 打不到20 今天就怒打過
真懷疑設計師到底有沒有自己測試過...
爆
[閒聊] 現在的目標到底是什麼?一個球隊沒有贏球文化,失去正確的打球態度 肯定從上到下都要負責任 但最大的問題是什麼,贏球跟冠軍已經不是第一選項,得分王跟411才是首要目標 垃圾時間還留在場上,還有去拚落後20、30分的比賽對球隊真的好嗎? 首先,垃圾時間是一些底薪、雙向板凳展示自己的最好時間,結果要把球都給老漢打,要99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半86
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[情報] 12.7完整改動(補悟空影片)英雄Buff 關 剪步如飛(E) 首次普攻冷卻時間返還 50% -> 60% 飛針走線(R)35
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[無用] 在目標腳下施放範圍技(又鎖起來了..WOW頭說是新發現的 個人一直都希望有這樣的巨集 在友方敵方目標腳下施放範圍傷害/補血技能 現在看來已經實現