Re: [問題] 如何維持軍戶的戰鬥力?
※ 引述《coober ()》之銘言:
: 因為知道苛扣後可以擺平 才敢苛扣阿
: 如果知道苛扣之後 會導致兵變被殺 那還敢苛扣嗎?
敢阿,不然你就不會預測苛扣之後可能會兵變....
: 所以才說二元統治
: 山民有戰力又是優秀的獵人 那就負責打仗
: 農耕的地區就負責提供糧食提供補給
: 城市就負責製造奢侈品
: 這並不互相違背阿
: 城市負責製造奢侈品來獎賞部落酋長 由這些部落自己安排獎賞的分配
: 至於權力分配的問題 把他們當成另類的貴族即可
: 裝備問題 在冷兵器時代其實不難
: 就自己準備即可
: 之所以不會叛變 正是本身沒有戰鬥力的證明
: 否則就不會有那種剿撫並行的策略了
: 有戰力能打 官方覺得打起來不划算 就只好收買
: 你沒戰力不能打 當然就只能被欺負加苛扣
你的講法基本上是相悖的
我們要看得更基層,獵人或是武士這個部落階層怎麼出現的?資源不足
這些人有能力為整個部落獲取資源,導致資源傾斜階層出現
因此換言之所為部落武士更有戰力是基於"資源不足",當資源充足時,
那就是八旗兵了,滿萬不能敵入主中原變廢物,就是最好的例子
前者滿萬不能敵是因為這些人有生存需求,每個都要比貝爺能打才可以生
存,後者因為入主中原不需要這麼能打物資充沛就變戰五渣了
因此當農耕地區供應這些部落糧食她們還是一樣能打嗎?這是否定的
但反之如果不能供應這些部落資源,為何部落要聽你的?
再往下農耕文明可以戰勝部落文明,最主要的原因在於穩定的產出,他可以
穩定供應大量的部隊、物資和裝備對於損失的承受能力遠大於部落,所以農
耕才能夠打贏部落
你講自籌裝備,這不就是隨唐府兵嗎?他的概念只是把政府供應轉變成私人承擔
他的基礎是在於人民自身的富足,明朝會敗你的觀點著重於政府資源上面,但是
相對的明朝人民資源也不足,因此明朝會敗其實是整體都掛掉了
最後戰鬥力不足?我講的是明朝的家丁親兵,戰鬥力主力基本不會叛變,反而沒
有戰鬥力一直在叛變這個狀況又和你講的相悖
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八旗到雍正時代還是有戰力的
東哥德王國也是差不多的體制 羅馬人繳稅供養東哥德軍
隊 最後也是被公公打爆了
不會直接退化到零戰力,但長治久安的王朝到了後期什麼軍
制都會廢弛這很正常的,上一篇感覺太過理想化外族戰力了
,歷史上起用外族的風險都很大的
八旗戰力在康雍時代好像很飄忽?似乎整飭過不少次來撐?
用外族到最後一定被反噬的 人家也不傻
東漢末板楯蠻反亂都是被逼的 否則他們其實幫了朝廷蠻多 《
華陽國志》:"昔羌數入漢中,郡縣破壞,不絕若線。後得板
楯,來虜彌盡,號為神兵。羌人畏忌,傳語種輩,勿復南行...
羌復入漢,牧守遑遑。賴板楯破之...前車騎將軍馮緄南征,
雖授丹陽精兵,亦倚板楯。近益州之亂,朱龜以并涼勁卒討之
,無功;太守李顒以板楯平之。忠功如此,本無惡心。長吏鄉
亭,更賦至重;僕役過於奴婢,箠楚降隆於囚虜;至乃嫁妻賣
子,或自剄割。陳寃州郡,牧守不理。去闕庭遙遠,不能自聞
。含怨呼天,叩心窮谷。愁於賦役,困於刑酷,邑域相聚,以
致叛戾"
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看了原文以及系列文,有些討論算是偏離原文吧 維持「軍隊」戰鬥力以及維持「軍戶」戰鬥力是不同的議題,兩者的難易度也是天差地遠 維持軍戶戰鬥力跟維持貴族的高尚品德、維持各封建諸侯的感情以及對君王的忠誠有什麼差別嗎? 只有在開國之初,甚至是戰爭時期才有最佳效果 坦白講,這就是比較不好的制度11
一個問題,文人的科舉向來被視為光宗耀祖,但探究其回報拜相或是三公 而且僅一代,反觀武人最高基本就是封侯,而且大多可以繼承 也就是說武人的誘惑比文人還大 但是為何文人如過江之鯖但武人則無,反之被視為下賤職業 --17
大概就是三代,第一代戰場出來的,這一代通常沒甚麼問題,他所享受的待遇 基本上就是他的能力表現,能打得當將軍有的當將軍小弟有的當下級軍官等等 和本身出身基本沒太大關係 在過去將軍基本要能打,除了他自己能打外旁邊還會跟著一票小弟,決勝就是 靠這群人,古代所謂斬將奪旗講的就是這東西,將旗基本跟著將軍,那個是由27
6: : : → saltlake: 許諾成功後列土封侯,或能傳襲後代的富貴爵位,或只保 02/23 1 6: : : → saltlake: 自己一生權貴。這些方式越往後吸引力越差 02/23 1 6:4
在大陸的小說通常都是寫少數民族作戰能力強悍,接著主角用很少的 奢侈品甚至連奢侈品都算不上的東西,就讓這些少數民族為他拼命做 戰 重點這些部落作戰主力也是他們生存主力,死了就代表部落的生存更 加艱難,其次他們的裝備基本上是對動物不是對人,因為生存需求,1
我可能沒講清楚 讓你誤解了 平常是要這些部落自己養自己的 官方只要給奢侈品 加上冊封即可 並不是要破壞他們自己的生存方式 農耕地區供應糧食5
我覺得所謂「士兵戰鬥力」只是標吧 根本原因還是在體制,那種體制本就存在弊病了 綜觀古代王朝軍力崩壞往往都來自於「錢」 軍隊沒錢沒糧了,戰鬥力當然就直接下滑啊 所謂訓練不足,根本原因也在錢糧啊4
糧食的確很重要 但拿戚繼光的事情來說 則有很多的謬誤 因為忽略了兩個部份 首先倭寇的本質是貿易商團 是作走私的 牽涉到複雜的原因 導致明帝國施行了海禁的政策
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[問卦] 部落會互相交流嗎 還是各過各的?聽說台灣很多原住民滿多部落的 聽說部落資源都滿豐富的(酒) 不知道部落會不會互相交流 成長 還是已經山不管地帶 --X
Re: [討論] 九X刀生女兒 將來會是劈腿破麻嗎?本肥肥以前看一本歷史書 說古早以前部落時期 一個部落跟另一個部落打仗 打贏就把另一邊部落的男人殺光 可能留下來幾個女人3
Re: [討論] 台灣為什麼當不成亞洲版的英國那你要中國還在部落時代,台灣本島就出現統一的封建政權才能搞啊! 等都明朝了,這邊還是一堆互不隸屬的部落,沒像愛爾蘭這樣被隔壁的真-大英吃下就不錯了 (大陸人:想忽悠人放棄大一統更好?想得美!) 日本-菲律賓這兩個島國都做不到了,一個沒技術沒資源的小島來幹嘛的? -----2
[心得] As far as the eye/四海旅人不知道該怎麼敘述這款遊戲 雖然是小品遊戲,但非常硬核.... 最後終於用備份大法破關了 遊戲目的是要度過一個又一個的立足點1
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?那像現在手機上很多的 花時間農資源蓋城池造兵 接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲 如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突) 這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」- 遊戲中,每位玩家扮演一個部落的首領,被賦予撰寫自己部落文明的任務。要做到這一點 ,玩家管理自己的資源,發展自己的理念。你可以選擇所要下的命命,並選擇所要發展的 發明,工具,建築和思想。你人民的幸福就寄託在你身上了! 有玩過《CV人生》的玩家,在看到《撰寫文明史》的封面時,一定會覺得這是不是就是該 款遊戲的續作,因為是相同的繪師及感覺類似的主題;但所有的想法在實際玩過之後,就
- 動腦? 你說要動腦!!!! 那你一定要試試"部落衝突"啦 部落衝突的玩法是:
- Twitch: 連續兩天被四個部落聯合進攻 被打得毫無招架之力,只能堆屍消耗對方資源 幸好對面中途資源耗盡無法繼續進攻才勉強守下
- 這是部落衝突的哥布林,他的專長是掠奪資源 一旦沒有資源可以掠奪的時候,他就會開始破壞村莊 我記得很多遊戲的哥布林都不是小偷一樣的形象 為什麼到了部落衝突就變小偷了,還是說參考了誰