Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言:
: PS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些
: 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉)
其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的.
(我認為這是相同功耗狀況之下的情況)
但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢.
可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的,
參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,
但第三方因為要跨XSX,這方面就不會特別去強調,
PS5在跨平台的是會是較吃虧的.
但EPIC明年要出的UE5,這個開發引擎有可能改善三廠對PS5的問題,
因為他旗下的子公司Quixel,將讓一些貼圖資產庫免費讓UE系列使用,
也就是UE5的DEMO畫面是第三方未來能達成的.
不過高模容量過大,一個遊戲可能要幾百GB,所以還需要別的圖形技術來支援,
要不然只能由雲端來傳輸高模的資料,一直有數十GB的資料寫入SSD再刪除,
然後沒幾年SSD就被寫掛了.
所以搭配新的高模壓縮技術是UE5需要有的,不然DEMO的畫面很難完美實現.
EPIC有SONY入股,PS5也是跟EPIC合作,UE5完美遊戲機平台可能會是PS5,
不過還要2,3年才有可能實現,也就是說買PS5是買未來.
但因為XSX要推廣XGP,導致XSX第一方因投入不如PS5多,
導致第一方畫面(最著名是鬼面獸,開發組是針對X1開發,底層人員沒XSX開發機)
無法超過PS5首發遊戲,所以買PS5也順便買現在.
但PS5目前應該很難買到,可能要明年,
官方有說目標是首財年超過PS4的760萬台,
所以明年有希望容易買到.
: 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多)
: 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援....
: 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)
: SONY:我說讀取超強是PS5遊戲又不是向下相容遊戲!
只能等更新,至少PS5的遊戲是讀取相當快.
PS4的蜘蛛人遊戲材質是限制在20MB/s,如今最高是5.5GB/s加上壓縮可到8~9GB/s,
理論值比XSX高兩倍,也比PS4快上百倍,
整體遊戲的紋理表現會高非常多.
PS5蜘蛛人是4K30含光追,明年可好好看一看,今年只有少數人能入手.
: 3.Tempest 3D音效 → 太主觀無法評論
只要普通耳機就能感受到,至少第一方是會有的,
發售後會有人分享的.
: 4.超強散熱 → 目前看起來散熱還算OK,但真的吃性能怪獸還沒出來也說不準
PS5體積原則上是7升左右,只比XSX的6.2升大上一些,
但他外形不規則,多餘空間不好利用,實際上是佔10升的空間,比XSX佔更大的空間.
XSX SoC 360mm^2 PS5 SoC 300mm^2(之前爆料的)
但第一方遊戲功耗兩方大約都是206W左右,
PS5核心面積小,但功耗跟XSX差不多,也代表散熱壓力高,
所以需要液金及更大的散熱器.
除非兩家初期都有限制性能,不然兩家應該都是在210W以下.
: 5.DS5自適應扳機 → 目前僅剩可以期待的,但感覺又是一個遊戲廠商不支援就吃屎的功
至少第一方會支援,第三方要跨平台,很難全力支援這東西,
惡魔之魂,蜘蛛人 都會支持,但有人的心得是手指會較累,就看個人喜好.
: 6.最新HDMI2.1 → 最近版上一堆災情就不贅述了...
電視的問題,但有一家似乎是處理器性能不足,
這就麻煩了.
: 結論:這次PS5怎讓我有滿滿當時PS3的即視感QQ
: 鄉民:啊~不然你要買XBOX?
PS5買不到要等明年,所以這根本不是今年要擔心的事.
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明年能不能買到我看很難講,新聞不是說一年內PS5都缺料
官方有說,不到半年時間,目標是超過PS4的760萬台,就看你信不信了.
我記得DF就拿過顯卡實測高CU低頻VS低CU高頻了
甚麼買現在、買未來的 論點各種腦補...
鬼面獸的問題根本不在上世代效能太差,而是343想要往懷
舊的方向處理。拿捏不好就變成demo那個鳥樣子。Gamker
的爆料有提到的。同樣在上世代的halo wars 2也沒看見這
問題
對面有訪問底層的美術人員,他說本來目標就是X1,他們也沒做像頑皮狗那種3A的能力. 他也沒拿到XSX的開發機. 不要忘了,DEMO是PC跑出來的,不是XSX.
不用等到未來 初期的黑蜘蛛就有驚豔的表現了 也是三廠努力
的目標
我比較看好地平線2,所以才說看未來.
買PS5是買未來 多美好的一句話,閣下工作是賣預售屋的?
XSX有些3A是放CG,看不到未來呀! 放CG,PS3早玩過了.
Ps玩獨佔,pc玩跨平台
XSX有的,PC都有,只是顯示卡不便宜.
尤其xbx近乎全遊戲上windows,想不到買的理由
所以只有PS5能考慮了,看微軟買下大型遊戲公司後,能否推出3A級的系列IP.
XSX也是買未來阿 第一方重磅遊戲都還看沒影
買來吵架的吧 都不玩遊戲了
這篇文章滿滿的索尼價值呢~
目前次世代遊戲,首發也只有PS5令人驚訝,XSX表現真的不理想.
聽你講ps5都贏過xsx呢!把xss拖出來比,比較實在點
目前第一方的畫面贏了,微軟第一方真的沒推出畫面驚人的作品, 理論性能XSX可是贏了不少.
買不買感覺都會吵,吵比玩遊戲好玩吧
pc一台夠買ps5跟xsx了,剛剛跑去原價屋點完瞬間涼掉
貴呀! 7nm及8nm都不便宜,買個顯示卡,差不多就是一台遊戲機了. 我RX570繼續用,顯示卡真的不想再買了.
PC一台(X) 顯卡一塊+CPU一顆(O)
還要買SSD,速度不能太慢.
未來是你的
買未來的意思是 錢付了 主機還要一年才會拿到的意思?
ps5 是買未來,那未來再買 QQ
明年再買吧! 今年買不到了.
買XSX的理由很簡單啊, 你組一台3070或2080就知道原因了...
所以。。買ps5是買未來 買xsx是買過去這樣?XD
等微軟出少女捲軸(?)6吧! XSX就有資格買未來了.
PS5和XSX哪有什麼未來....未來去看老黃和蘇媽吧...
新技術都是遊戲機推出才普及, 光追之前也沒很多遊戲都有, 更別提SSD的支援度, 大部分的PC遊戲都是HDD就夠了. 看看PS5的地平線2,這種等級的畫面,PC上有嗎? UE5的DEMO PC上有嗎? UE5是要用SSD的,不能用HDD.
※ 編輯: sisik (220.136.122.74 臺灣), 11/09/2020 01:13:51這2台不就靠蘇媽的
蘇媽也沒法推動SSD普及於遊戲中,還是要靠遊戲機. UE5 DEMO才是未來遊戲的樣子. PS5 XSX 1440P 30 PC 4K60
之魂?
以前就叫這個名字
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=34869重製版改叫惡魔靈魂, 但我喜歡舊譯名.
看到ms第一方投入不如sony就可以end了,哈哈哈
投入是在買公司上,但遊戲目前沒法比,要看明年能否拿出來.
MS第一方投入現在有哪幾片呢
你知道ms game studio加起來有多少人嗎?
343人也很多,但弄出鬼面獸被延期,所以人員的技術力很重要. 也許是XGP不適合3A高成本的遊戲,遊戲數量多成本不要過高,較好回收.
幾人不重要 有哪幾片呢
玩家是想知道有幾個人開發 還是想知道有什麼遊戲
哈哈哈 看了好可憐
343真的不如棒雞…但微軟可能才是正在投資未來,xcloud在
延遲上已經超車stadia了,明年也許要進台灣,PS Now在索尼
粉絲間似乎還討論不起來
現在就是看誰先供貨穩定就買誰來玩而已,感覺PS5較不樂觀
前兩年PS4 PRO到處買不到.也沒看穩定供貨的X1大賣..Q
SSD在筆電上已經是標配, 而且套裝電腦標榜打電動的
基本上也會安裝至少一顆SSD, 只是塞什麼SSD不知道
反而是PS和XBOX因為考慮到裝機數量,PS4版本和XB1都是HDD
開發遊戲也是要依照HDD的能力去做改善,除非直接跳過這兩台
你可能認知有點出入,343訪問中提到的美術人員很羨慕頑
皮狗和ubi美術人員不用像他們一樣拿舊的引擎東改西補。
而他自己說到鬼面獸的問題就是我上述說的。你如果超譯
成343沒技術做3a可能腦補過頭了。他自己也說到他對團隊
的技術其實很有信心的
因為pro和XBX是勝負早已定的情況,PS5和XSX則是新賽局
我自己的看法是鬼面獸的問題明顯已經像是360時代的風格
了。要說是x1效能差也說不過去。因為halo wars2的風格卻
是大受好評。這是在x1x上市前就能做到的
PS3因為晚賣一年加上性能優勢不大,開始時是蠻慘的
DC則因為供貨不足,雖然先跑一年最後還是輸PS2
即使不買PRO也能用舊版繼續玩,但新世代的遊戲就可能因為
買不到PS5而轉投XSX陣營,這點是要考慮的
PS5我看根本是被XSX逼到硬著頭皮推出的,就怕360那代開局
重演
PS5被XSX硬逼著推出???
你說的沒錯 但XGPU太便宜了
多邊形及紋理處理上PS5>series X的根據是什麼?
處理能力輸了就是輸了,三廠遊戲不可能效果比series X更
好的,頂多因為統一做優化而平起平坐而已
還好有獨佔,所以兩台都買起來PS5專門拿來玩獨佔也值得
了
首先呢,兩家用的cpu和gpu都有加入各自獨有的技術,所以
不能單純比數字大小的
10
硬體都是出自AMD 除非有什麼特別偏心, 不然低配置根本不可能贏高配置阿... : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 這段是今年Nvidia的30顯卡發表會, 有中文字幕, 時間我都幫大家條好了3
說到PS5可以期待的項目 先不論獨佔首發只剩一款跟手把改善 (而且未來跨PC可能性不是0%) 以3C硬體面的特色而言這次幾乎沒有 20年前的PS2幾乎跟最潮的DVD播放器同價等於玩新主機的遊戲功能是附帶的6
採用的震動元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比較大顆,出力 較強,而且配置了兩顆,能有更多搭配組合。加上還有喇叭強化效果。 : 扳機的話目前的評測沒提到有沒有像Xbox One那樣的獨立震動功能 有,而且不只是震動,而是力回饋,它能反推你的手指。X
應該這樣講吧,PS從來沒有像五代這次這樣,幾乎每個地方都輸的情況。 PS1是輸N64,但光碟對卡帶就形成分庭抗禮 PS2只贏DC,但強在比NGC和XBOX早發售接近兩年 PS3的CELL和BD跟360的Xenon和HD-DVD比也是各有千秋 PS4則是全面碾壓XBOX ONE15
跟自家前一代主機比的確很強啊,SIE 也從沒說過 PS5 強過對手吧? 那麼所謂 "吹到現在破滅" 又是哪裡來的? : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) : 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... : 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)59
又在吹了 我在這邊直接告訴大家 音效 板機回饋 根本無法構成主機優勢 拜託不要再吹了 9成以上的玩家根本不CAR16
以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。爆
首PoPS5從發布開始到現在一波未平一波又起,來細數一下從開始吹到現在破滅的有哪些 1.超強遊戲性能 → 帳上數據被XSX打趴(先寫"帳上"避免之後被打臉) 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)7
玩家角度來說PS5預購難只是早買晚買的差別而已 但對遊戲開發商的角度來看則是遊戲銷量的問題 如果主機裝機量不夠大,又怎能保證遊戲的銷量呢? 絕大多數正常玩家應該是不會先買遊戲回去等主機 如果玩家有想玩的遊戲又等不到主機7
分析宣傳的特色 1.讀取優勢(假設在預設的情況下,全部提升)但是PS4 PRO SSD 差異不大的狀況下,暫時沒有必要購買。 2.光追(假設光追全開能到2080的程度),但是家用電視目前我還是以1920x1080搭配增強模式在玩,不開HDR (我以前玩攝影的HDR 是動態修正圖片的功能,我還是喜歡看電視廠商假的調整過畫面),所以不影響換機意願。 3.聲音 (PS4 pro+耳機夥伴就已經很少遊戲公司會特別授權,個人是覺得有點雞肋) 4.手把回饋 ,這次唯一特色,但是目前會不會跟觸控板變成start 跟select的替代鈕則是不知道。有可能不支援玩家也不在意。
爆
Re: [情報] PS plus將於6月大幅更新我就問一句: 如果今天PS5沒缺貨,有多少人會買XSX? XSX很棒,XGP簡直完美,而且現在大量遊戲跨平台,XSX遊戲陣容不輸PS5 但跳槽到微軟陣營,等於捨棄過去所有購買過的遊戲與紀錄 像我個人至少有50片以上的PS4數位遊戲,XSX通通不能玩,要是買PS5就不用煩惱了爆
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Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demops5/ Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊, 有興趣可以看這完整影片:4
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[閒聊] ps5儲存空間比xsx的優勢在下xsx和ps5都有 本來我遊戲買xsx的比較多 因為xsx可以上淘寶跨區買便宜不少 但是我的xsx的內建1tb和外接1tb已快滿了 如果買2tb的外接要hkd 3500