Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-ps5/
Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊,
有興趣可以看這完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多邊形系統Nanite
-其實並不特別需要算力多強大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相當於30fps一幀(33.33ms)約1/8時間,
或是60fps一幀(16.67ms)的1/4時間。
-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多邊形成像預算其實只相當於主機版Fortnite 60fps
*Demo只使用約768MB的RAM
*最後在山谷間飛越的場面,大約有50萬個超高多邊形物件,而Epic說次世代主機
可以輕易做到一個螢幕同時成像100萬個超高細節物件。
*Nanite的缺點是不適合半透明或非剛性材料、毛髮等(因此選沙漠,都是岩石沒有植被) 不過開發者可以結合以前的技術來適應不同需求
*新的即時GI技術Lumen,雖然能呈現真實的光影,但目前無法呈現鏡像與反射物件,
所以也無法取代光追。
*相較於多邊形系統Nanit,Lumen消耗的資源較大,這也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目標是要最佳化到次世代主機可以跑60fps。
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Demo的女主角應該就不是用Nanite技術製作的,當時就有人評論
人物的精緻度與場景差很多
而且看來本世代主機也用得起Nanite,
另外最後的飛躍場面應該不用SSD,RAM才用768MB,應該機械硬碟都能跑
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768MB...吹的天花亂墜
當初公佈那個Demo,一堆索粉都高潮了XD
sony又不是第一天喇叭嘴了
07/15 22:28
有投資有吹捧
剛只看報導,有點武斷 文章有些資訊有誤導
https://www.neogaf.com/threads/epic-sheds-light-on-the-data-streaming-requirements-of-the-unreal-engine-5-demo.1555665/
https://tinyurl.com/y7uhmc8g影片裡有投影片 不是整個Demo只需耗用768MB的RAM, 而是Streaming pool只需768MB 那機械硬碟應該沒辦法了,你要一直餵飽768MB, 但是sata ssd等級的I/O應該就行 XSX SSD的無壓縮讀寫是2.4G就就更沒問題了
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 23:44:10年底快來呀
先給我 XSX再來說技術
還要最佳化才能60fps,好辛苦啊!,直接ps4pro跑1080p60
fps就好了。
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