Re: [閒聊] 微軟有意收購華納遊戲部門
AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in-
acquiring-warner-game-unit
知名科技訂閱媒體The Information報導,
根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願,
所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two,
現在微軟也加入了牌局。
回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額
雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開
但還是有幾個
2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金
2002 Rare 3.75億美金
2014 Mojang 25億美金
出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中
Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo
Rare也有許多過去創造出來的傑作
Mojang當然就是麥塊了
而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才
WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下:
Rocksteady 240人規模
Monolith 200+人規模
NetherRealm 230人規模
TT Games 200+人規模
WB Games Montreal 350人規模
Avalanche Software 100人規模
足足有1300人以上
之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX)
目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模,
若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模
但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有,
目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品
Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲
Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲
WB Games Montreal 阿卡漢系列新作
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal-: kombat
: https://bit.ly/30FnKjT
: 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI),
: 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室,
: 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。
: AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務,
: 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。
: 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP,
: 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。
: 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady,
: 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。
: 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。
: ---
: 華納兄弟互動娛樂部門旗下的工作室如下:
: *Avalanche Software (前迪士尼旗下開發公司,主要開發Disney Infinity系列)
: *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、戰爭之影)
: *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不義聯盟系列)
: *Rocksteady Studios (蝙蝠俠 阿卡漢三部曲)
: *WB Games 蒙特婁分部 (蝙蝠俠 阿卡漢起源)
: *TT Games (樂高系列)
: *WB Games 波士頓分部 (手遊Game of Thrones:Conquest)
: *WB Games 洛杉磯分部 (手遊Harry Potter:Wizards Unite)
: *WB Games 紐約分部
: *WB Games 聖地牙哥分部
: 可以看到其實WB的遊戲部門其實都是開發「IP授權改編遊戲」為多,
: 沒有什麼原生自遊戲的IP,頂多就真人快打與F.E.A.R.
: 所以本來就不可能拿得到IP,
: 因為IP不是在DC手上,就是在時代華納手上,
: 所以40億美金真的就是買開發工作室而已。
: 至於微軟有沒有可能買呢...
: 個人感覺要是拆分的話微軟可能有興趣,要打包賣,可能不需要的部分太多
: 這樣微軟可能不會出手。
: Rocksteady Studios大家可能搶著要,就不用提了
: Monolith Productions開發實力也很不錯,
: 此外,微軟可能需要一間擅長格鬥遊戲製作的工作室,
: 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微軟自己有KI系列,與真人快打IP衝突
--
靠杯 收垃圾幹嘛...又沒有綁IP賣
現在大部分收購遊戲工作室 也買不到什麼IP吧
IP大多還是發行商手裡
買了也不能做阿蝙續作
不過以技術力來說是不錯啦
「買」沒問題,但「養」才是最大開銷
如果人力膨脹的太快,微軟到時候又縮編就拿錢打水漂了@@"
其實目前微軟的遊戲開發人員數量應該是超過Sony的
WB對xb都差別待遇,應該不會成
真的是收垃圾
這種垃圾給EA收最適合
有到垃圾這麼嚴重嗎www
就沒IP這點而言 的確沒什麼價值 技術力的話 微軟也
rocksteady跟monolith很好吧
不缺 買下來的好處 大概是人力旺盛 工程師不用爆肝
多出來的人再重組新工作室做新IP
rocksteady的動作遊戲 微軟有哪間工作室做得出來
忍者理論都可以幫DmC代工了
聽說這兩年微軟收購了9個公司
公布過的好像7個
成員不在多啊,看看343龜速成什麼鳥樣
在軟體開發的世界不是人多就不用爆肝...
樓上 原來如此..
如果微軟打定要做大xgp,那持續擴編自己的工作室就很
重要,讓遊戲產量變多
如果微軟這次大撒幣可以做到像網飛那樣很promising
NetherRealm也不錯啦
不要收垃圾嘛
其實不太懂為何是垃圾?
軟體開發的世界不是人月神話 但有人力總是比較好 尤其是
有開發經驗的人力 不覺得是垃圾啊 為什麼大家都覺得沒ip
就垃圾? 這一票動作遊戲經驗豐富的rd對微軟想做動作遊戲
有很大的幫助吧 買不到核心代碼但核心邏輯rd會帶在腦裡啊
而且微軟自己都還有很多ip放著沒用
我也覺得遊戲開發經驗比IP重要;一堆只賣IP的遊戲都是雷作
士官長拿個光劍,用蝙蝠俠系統砍星盟
士官長無雙,可以找光榮做做看
xsx日式獨占大作
現在士官長還不夠無雙嗎?XD
蠻微妙的 Rocksteady是比較好的一家 Monolith我不確定它沒有
魔戒IP的話 是不是只是在做很迎合市場成功公式的遊戲
用凱密歐 完美女煞星 之類的的系列出新遊戲也可以
對了F.E.A.R.一代是很經典 只是很久遠了
魔戒ip一定是在華納手上
NetherRealm也不錯,微軟自己也有KI 說不定可以拿到真人快
打ip
不要比較好吧 飢不擇食沒有好下場
以halo的地位來說 343經營這樣沒辦法說服人說成功吧
買華納跟343的關聯是?
買華納遠稱不上飢不擇食 好幾間業界頂尖的工作室
純買公司有點不划算,如果AT&T(整個華納媒體的母公
司)附上長期IP授權(一方面讓正在做的遊戲能完成,一
方面讓買賣更誘人)就會是不錯的交易
遊戲爛影響最大的還是主管階級的決策者比較多
首三個工作室不輸Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡漢系列是
動作冒險遊戲的一個標竿
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