[情報] 聯盟工作室可能正在開發新IP
https://www.windowscentral.com/gears-war-dev-coalition-may-be-working-new-ip
https://twitter.com/IdleSloth84/status/1416461071280484360
https://i.imgur.com/HAatHwL.jpg
微軟旗下戰爭機器系列聯盟工作室The Coalition的工程師Pedro Camacho D'Andrea
在LinkedIn簡歷中更新目前擔任新IP的Level Designer的職位,時間有6個月
https://reurl.cc/3aZKkV
VentureBeat編輯Jeff Grubb在5月初時在直播上爆料聯盟工作室正在開發戰爭機器新作與新IP,部分工程師協助Halo Infinite的開發
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https://reurl.cc/qg3Gnp
https://twitter.com/CoalitionGears/status/1414668395534946310
https://twitter.com/CoalitionGears/status/1415778235175120908
聯盟工作室日前在推特預告台灣時間7月21日早上4點20分至5點20分將在GDC遊戲開發者大會上首次公開運用UE5引擎開發Demo 「Alpha Point」,並且釋出兩張畫面
有興趣在下週三關注聯盟工作室首次公開UE5引擎開發Demo的消息
https://i.imgur.com/WIVpzmG.jpg
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UE引擎的模範工作室
Halo無限直接快點出了 早死早超生不要增加別的工作室
負擔了
先不論GOW5的劇情,在畫質跟流暢度上聯盟工作室的功力一流
,根本是UE引擎專武
在GOW5 DLC看到大量自然場景 就覺得他們有潛力做秘境之類
關卡風格的遊戲
聯盟才是這世代的微軟重鎮,343根本丟當初4代打好評
蜂巢破壞者DLC受到DF及不少媒體稱讚做得很好,可惜微
軟卻沒有大肆宣傳
就是先有戰爭機器 讓頑皮狗受到啟發才做出秘境探險
吧!!
那麼...何時才能玩到GOW6 QQ
一直做戰爭機器也會累吧 開發新IP也不錯啊
目前就gears5和doom eternal讓我最感受到工作室技術力
蠻喜歡DLC走線性劇情的敘述方式,在質感上跟過場精緻許多
其實GOW一直都很線性 就是GOW5想改變 才變成半開放地圖啊
雖然我也比較喜歡以前那樣就是了
問題可能出在GOW5沒有大地圖隨機事件 所以移動過程很無趣
變成很像在主題樂園 逛完一個設施再趕到下一個
五代就做了很大的地圖要不要逛隨便你,但是流程還是
很線性,兩者互相衝突了
爆
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Re: [情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE這遊戲2021年末發布以來,一年多來3不5時可以看到說引擎怎樣 的新聞.... 不過我就納悶了,你343又不是第一次用這個引擎開發東西 你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一個系列的引擎一直升級嗎? 怎麼微軟給了更多時間跟資源大升級成Slipspace就突然這個做不到9
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[閒聊] 前WOW開發團隊UE5新作 今年首測前WOW開發團隊成立新工作室Notorious Studios 這工作室獲得拳頭和OTK投資 正在開發一款UE5動作RPG網遊《Project Honor》- 此前曾報導過,《戰爭機器》開發商The Coalition是首批轉向虛幻5引擎的3A工作室 之一,保持了系列傳統。最近技術美術總監ColinPenty透露,The Coalition將在即將到 來的GDC 2021上展示運行在Xbox Series X硬體上的技術Demo。