Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD
※ 引述《stinger5009 (歪歪歪)》之銘言:
: IRyS還偷嘴
: 光追到底是什麼東西XD
: 她根本不知道那是什麼用途
: 還有
: 誰來解釋光追到底是什麼XDD
光追就是光線追蹤,這個東西看靜態圖很難明白,要看動態的影片才明白重要性
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
就是GPU會計算光線的折射,反射,散射等,讓畫面看起來更真實,更像電影或照片
沒有光追的遊戲看起來比較像繪畫質感,在進入暗處時只是給畫面加上一層陰影而已
以前的遊戲也有光影效果,比如說恐怖遊戲拿手電筒之類的,這種叫做動態光源
但動態光源不是真實模擬光線運動,所以還是會有些地方假假的
雖然說對大部分遊戲來說也很夠用啦
但我覺得光追是下一個次元的東西,是比解析度提高到8K更容易看出差別的東西
習慣光追後也很容易回不去
只是光追會讓GPU的運算暴增,這設備成本對大部分人來說還是挺貴的
我覺得光追的重要性可能還是要有學攝影的或是學寫實繪畫的人會更能感受到
--
聽起來不會讓遊戲變得更好玩
畫質這種東西其實就是你升級到下一世代時,感受會越來越弱 但你從下一世代回到上一世代時,比如回去玩舊遊戲時,就會明顯感覺到割眼睛 要說對遊戲性的幫助是比較低沒錯 但等硬體進步普及後大家遲早也會習慣 就像你現在回去看80年代的老番也會覺得很糊很粗糙 回去玩FC時代的遊戲(用實機和古早有掃描線的映像管電視)也會覺得很辣眼睛
到下個世代就沒人想花工夫做光柵全丟給硬體光追 省下的時
但有一些地方「假的」光照有它獨特的藝術效果,遊戲跟純
粹的物理模擬還是有目的上的差別。新方法比較省事但沒保
證一定能有更佳的畫面。
間能改善其他部分 同時不同硬體也會產生巨大差距
我是來玩遊戲 不是來看畫面的
遊戲畫面只要有隻狼的等級我就很滿意了
推3樓
現在光追的問題是美術設計沒跟上啊
要藝術效果參考相機怎麼玩的照著做就好 自幹是白費力氣
光追是真的很漂亮 但沒有讓我有"這是遊戲革命"的感覺
最明顯有用處的地方大概就是重視光影的恐怖遊戲 或者是重視沉浸感的劇情類遊戲,比如RPG或開放世界等
https://www.youtube.com/watch?v=YF4HzRs1BHs
這款FPS的光影效果也蠻強的
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:38:00光追目前的意義只對於動畫運算大有幫助,對遊戲開發
完全沒屁用,因為實時運算會有很多問題,不能像最動
畫那樣慢慢算慢慢修
#做動畫
到現在都還在拿將近5年前的UE5吹光照,但至今完全沒
實際在遊戲裡應用出來已經很說明問題了
有應用阿,只是大部分人都不會開而已,因為太吃資源 不然就是很少遊戲有對光追做設計優化 所以才說光追最好應用的地方大概是恐怖遊戲或劇情遊戲
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:39:18業界實際會遇到的開發問題很複雜,不是你以為堆效能
就能解決的
就等技術進步和硬體普及唄
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:39:58沒有通用性的技術不會普及,只會被淘汰,你所有的前
提都是UE5獨佔了所有技術,大家都跑去用UE5的狀況會
有是很典型的畫面這麼厲害,大家都應該來用的心態
光追是沒有通用性的技術? 我覺得只是顯卡成本還不夠低而已 以現在硬體進步的速度,十年(兩代主機輪替)後大概光追就在市場上全面普及了
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:46:49UE5現在的問題就是,除了畫面很漂亮之外,其他全都是
一坨屎,只是他免費,可以省錢,但是論好用厲害的開
發引擎還是算了吧
我只知道開了光追會讓角色都變成歐郎
現在就很信仰啊 “有用啦 我覺得光追超有用”
實際玩起來大家感覺還是 “歐”
少數人吹光追有用 但更多人要求穩高幀
還是那句話,就等技術進步和價格下降唄 說不定二十年後的世界,光追都是白菜價了
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:56:37這次BF6就不搞光追啦,改追求穩定高禎和降系統需求
高幀主要也是PC仔因為會有low幀在那邊吵而已
提高視覺效果,但對於最重要的遊戲性沒有太大幫助。
電影般的演出效果或許是不錯的宣傳噱頭,但「遊戲」
這東西最重要的依然是本身的遊戲性能不能讓玩家持續
在遊玩中獲得樂趣。
光追很漂亮,然後我就關掉了,在寫實跟畫面資訊量之間
我選後者
還好我5090每次都全開
其實一般人60FPS就玩得很開心了
太吃資源 = 沒用
而且光追一直有在用只是沒有濫用而已
能看好畫面當然希望可以好,但如果限制了遊玩門檻或因此
讓遊戲變太貴或不好玩,那確實沒有必要追求
但是以目前普級度遊戲整體來說這技術要完全發揮的少
而且開了還有最佳化的負擔在
爆
首Po最可愛的 百鬼大小姐 她很愛玩遊戲 聊過雖然大多玩電腦遊戲其實比較喜歡用手把![[Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://i.imgur.com/eLx5CUIb.jpeg)
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其實有沒有光追對遊戲性本身來說沒有差很多 但畫面上就是新世代的東西了 2077有沒有光追玩起來體感沒差 但是你在逛街或是慢慢東看西看的時候 就會覺得現在光追真的很屌 0.0…![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://i.imgur.com/N06Rx9Wb.jpeg)
43
現在就是很多人玩不起光追,而且又覺得光追研究排擠遊戲性 所以我稍微問了一下GROK 按照過去二十年技術進步的幅度來看 大概十年後光追就會全面普及 並且不再對遊戲性造成阻礙(因為會有大量現成的免費套件或付費套件,省下廠商研究時間)8
其實這兩個不是完全衝突就是了 只是近年來皮衣刀客的精準刀法讓顯卡水漲船高 加上歐美大廠不做人 4K畫質拿來做猩猩繁殖 造成不少人對大幅提升畫質這點極度反感 就拿光追當例子27
話說畫質其實是cp值很差的項目吧 投資一堆在建模材質結果玩家快速看過 現在youtube有很多把遊戲通關過程剪成電影的 跟自己玩體驗87%像 就是這種遊戲只有畫面跟劇情沒有可玩性25
排除那些原本目地就是觀光跟還原實境的遊戲 堆疊畫面細緻度本來就不是很重要 因此導致效能問題更是讓人不爽 為了推高畫面的細緻度從90到95分 付出成本跟把畫面從0做到60-70分差不多![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://i.imgur.com/ithrZQFb.jpeg)
X
投資畫面創新還是有些現實方面的好處 就是加速科技進步 加速GPU和AI的進步 說現實點 AR,VR,智能穿戴,消費級機器人的市場一直都不大
黃雖然是做遊戲顯卡起家 但黃對自己公司的定位是"提供運算加速技術的公司" 輝達現在最重要的市場就是機器人 我這樣講好了 H100一張最貴的時候要一百多萬台幣![Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD Re: [Vtub] IRyS抱怨現在新遊戲太重視畫面XD](https://developer.download.nvidia.com/images/isaac/nvidia-isaac-sim-og-1200x630.jpg)
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所以不就是了嗎 你覺得提高畫質很浪費資源 訓練AI浪費的資源才更是天文等級 挖礦也不知道哪天會不會泡沫化崩盤浪費一堆電力 這說明什麼呢?
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[測試] 新世代的全局光線追蹤老黃最近更新了新世代的全局光線追蹤, 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤, 對比過去大家覺得無感的光追,![[測試] 新世代的全局光線追蹤 [測試] 新世代的全局光線追蹤](https://img.youtube.com/vi/I-ORt8313Og/mqdefault.jpg)
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[乳模] PS5 Pro GPU傳統性能+45% 光追2-4倍 PSSRd- : rdna3-graphics-and-xdna2-ai-core : 縮網址 : : 重點節錄![[乳模] PS5 Pro GPU傳統性能+45% 光追2-4倍 PSSR [乳模] PS5 Pro GPU傳統性能+45% 光追2-4倍 PSSR](https://img.youtube.com/vi/SV7BJKnZfP8/mqdefault.jpg)
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[問題] 巫師3 開啟光追後畫面不正常硬體是5600X+3070 光追的四個選項都開了之後光影會整個炸掉 關掉光線追蹤陰影跟環境光遮蔽之後就正常多了![[問題] 巫師3 開啟光追後畫面不正常 [問題] 巫師3 開啟光追後畫面不正常](https://i.imgur.com/bnw1EMgb.jpg)
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Re: [閒聊] AMD的顯卡玩遊戲會遇到什麼問題?很多人都會抱怨50系這代的性能提升很差,其實之前也有一個例子,就是20系 20系因為加上光線追蹤/DLSS,大概nV覺得加了這些新特性,傳統性能就可以偷懶 到現在還是一堆人覺得光追沒用,當時也有人覺得光追會被蛋雕 當AMD搞出FSR也是一堆人酸DLSS,但到現在AMD還是得學DLSS搞出FSR4 光追更不用說,已經成為所有新顯卡的標配,連手機顯卡也有6
[討論] OPPO Find X5 Pro天璣版展示光追動態壁紙朱海舟:看見ColorOS的光追壁紙上了GDC大會,激發了我對手機的光追技術諸多好奇,於 是找@講真話的洪漢生 借到了幾個光追的APK先睹為快。 手機上展示影片 講真話的洪漢生 (前魅族工程師 跳樔OPPO)![[討論] OPPO Find X5 Pro天璣版展示光追動態壁紙 [討論] OPPO Find X5 Pro天璣版展示光追動態壁紙](https://wx1.sinaimg.cn/large/003IhDOMgy1h0hr92hwxij60u04gih0002.jpg)
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Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?感謝這篇的解釋 所以是透過顯卡進行實時運算光源嗎? 這樣的話難怪目前較大型的遊戲開光追後顯卡 使用量暴增那麼多 不過目前由於硬體的限制給pc端的遊戲還是一樣![Re: [問題] 所以光追有很重要嗎? Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?](https://img.youtube.com/vi/A7tp4eg0ax8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎, 結果後來公布這是UE5做的與一些技術, 才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。 講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。 UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,X
Re: [閒聊] 光追是不是就是個噱頭0? : 開DLSS3.0的版友說很順 但如果不開DLSS也不能穩60 what?? 4090欸 : 再加上之前釋出的portal光追版根本沒法正常遊玩 那是不是意味著幾年內的消費級顯 卡? : 光追其實有跟沒有差不多![Re: [閒聊] 光追是不是就是個噱頭 Re: [閒聊] 光追是不是就是個噱頭](https://img.youtube.com/vi/0RBqpQhj4X8/mqdefault.jpg)
Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?應該這麼說 光線追蹤在電腦圖像領域中 其實是很老的技術 早在1979年 John Whitted就提出了經典的遞迴演算法 九零年代逐漸成熟的電影特效 3D動畫 也都陸續引進了光線追蹤 光線追蹤渲染出的影像更加貼近現實 能產生極具說服力的畫面 但最大的缺點就是 慢![Re: [問題] 所以光追有很重要嗎? Re: [問題] 所以光追有很重要嗎?](https://img.youtube.com/vi/cuRc1_qbv2I/mqdefault.jpg)
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