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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?作者
waggamsn
(那位路人拿了我的錢包)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

高難本難度的問題,
Limit Max之前有說,
從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。

所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式,
整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,
自己摸索不看攻略,用當代版本現成的拍賣場製作裝起手。

目前打起來實在也很難說哪個比較難,
因為兩邊的遊玩體驗差距太大,
同樣坦克要做的事情不一樣,
機制設計的思路不一樣。

一開始組的團員只有一半是WoW精英玩家,
再加上一開始非常不熟悉FF14的遊戲系統,
伊甸第一層打的有點慘烈,
不過考慮到現在也只有一小群人真正體驗第一週拓荒零式的過程,
他們的表現仍然是高於絕大多數FF14玩家。

隨著團員優化,他們也逐漸熟悉FF14系統的特性,
等到未來打通伊甸和絕亞應該可以做出比較完整的判定比較,
現階段也只是「兩邊很不一樣」而不能直接論好壞,


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zelda12309/05 17:59MAX舊副本打太少,遊戲理解開始跟不上忍者跟黑魔了

GrimmNotes09/05 18:10其實也沒多少FF玩家能募集8個人每周拓20小時啦...

keeperess09/05 18:12被油忍跟話勞黑魔理解洗臉後,max有開始補課了啦

LittleJade09/05 18:14黑魔回說自己練上來所以懂那段真的蠻好笑的