Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧?
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言
: 除了遊戲剛開時一兩個禮拜的撞牆期,還有後來真的有難度要打很久走格子的蝗災
: 我個人覺得這個模擬宇宙就沒有好玩過,一開始就同系的祝福拿到爛,後面湊方程式或權: 杖要的東西
: 單純的就制式一直瘋狂重複勞動拿石,他這個唯一的優點怕就是石頭還挺多,甚至有時候: 皮一點連在頭次要過高難時,看到沒選過的沒用事件或奇物還會選來開圖鑑拿石
: 最一開始還每週要你打兩次才能拿獎勵,真的神煩人,後來改打一次,再後來有黃泉大人: 一路SKIP戰鬥過去,這才有好一點沒那麼煩
: 一開始刷內圈綁在裡面也是痛苦,但之後也多了個可以直接打王刷聖遺物的模式,這還是: 可以給他牡蠣
: 但是這個宇宙玩法本身可以說毫無進步,非常無聊,你要說爽嗎,也不能說沒有,湊齊各: 種東西例如流螢一直動一直動一直動,或者黃泉一刀砍過去爆出一堆亂七八糟五顏六色的: 數字,這一瞬間是挺爽的,但其他的都是無盡的重複勞動
: 甚至可以說,最近新的那個千面英雄還是改爛版,絕大多數玩家只是要拿個石,高難卻導: 入人家競技遊戲的牌位賽模式,強迫你多打幾次,輸了打更多次,要封鎖玩家刷開局也不: 是這樣吧?
: 要不是我運氣好只有一場生存祝福拿的有問題,必須手動打避免滅團重打兩場,剩下的都: 過的挺順利歐透沒掉分,我一定更幹這模式
: 當然,這都是我個人的意見,我群組也有人覺得還不錯玩的,只是要打的場次太多很煩: 不知道大家對這模擬宇宙現在有什麼看法?
我覺得模擬宇宙才是鐵道最好玩的模式
可以拿各種不同的build去玩玩看
每週想偷懶也能用大黑塔去類似skip
這次的日月buff能尬體系我也覺得不錯
已經開始期待物理dot了
然後那個日月祝福根本就是在暴雷後面新角吧哈
像當初蝗災做球給飲月,黃金做球給銀枝
但還是有其他流派能玩,什麼虛無主c、鏡流永凍
或是骰子也能玩公司流之類的
我就覺得這樣平衡很好
至今最不滿意的一次應該是第一次差分宇宙
整個就是做球給流螢,還順便砍爛其他流派不給活
超他媽長的韌性條+不破韌高額減傷真的很爛
後續為了抬追擊所以只好buff歡愉系列的祝福之後
反而平衡就慢慢變好了
還有不可知域劇情超讚
希望再來幾次,好爽
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不知道為啥不能乾脆點周常簡化跟大型dlc解綁
目前玩過卡黑DOT 飛翠追擊 阿格普攻 平衡已經不錯了
這禮拜的智識流我讓黃泉上 一哭3000w好快樂
雖然我不覺得之前只有流螢能玩 但流螢真的特別強勢
https://youtu.be/pU00Fw5Y-Nw 浮煙:到不了的彼岸
沒到不能玩 但是總是會有 我想玩dot還需要靠流螢打前期
我是打呼雷打到呼雷0動XD
想偷懶幹麻用大黑塔 直接黃泉開砍就好了
這次給很多擊殺增益 浮煙榮登最好搞定的Boss沒有之一
這次也是做球給大黑塔 有大黑好打超多
玩法普通吧,但不可知域主支線劇情我也蠻喜歡的
但很可惜啦,大黑塔上線反而沒啥劇情還在那打破第四面牆
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首Po除了遊戲剛開時一兩個禮拜的撞牆期,還有後來真的有難度要打很久走格子的蝗災 我個人覺得這個模擬宇宙就沒有好玩過,一開始就同系的祝福拿到爛,後面湊方程式或權杖要的東西 單純的就制式一直瘋狂重複勞動拿石,他這個唯一的優點怕就是石頭還挺多,甚至有時候皮一點連在頭次要過高難時,看到沒選過的沒用事件或奇物還會選來開圖鑑拿石 最一開始還每週要你打兩次才能拿獎勵,真的神煩人,後來改打一次,再後來有黃泉大人一路SKIP戰鬥過去,這才有好一點沒那麼煩 一開始刷內圈綁在裡面也是痛苦,但之後也多了個可以直接打王刷聖遺物的模式,這還是可以給他牡蠣![[鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧? [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧?](https://i.imgur.com/5z78rdMb.jpeg)
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一場還好 哀 想到我們崩壞三的 一周兩次深淵 四場戰鬥 一周兩個戰場boss 兩場大戰 一周一次的樂土 足足十五關 現在簡負打八關![Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧? Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧?](https://i.imgur.com/GY5Y0CEb.jpg)
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模擬宇宙除了權杖外我是覺得越做越好 至少越來越多流派有交集 以前沒卡媽看到DOT相關的祝福都只能跳過 現在有擊破流跟DOT有連動 我覺得是很好的改動 但我覺得你遊腳色雖多 但真不是每個人都能每隻都抽 既然都常駐了弄個週期輪替的試用腳色給大家玩![Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧? Re: [鐵道] 這模擬宇宙已經徹底陷入瓶頸了吧?](https://i.imgur.com/r7ZwLDFb.png)
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[鐵道] 跟鐵道比原神的調整速度真的有落差落差很大 拿鐵道這次的差分宇宙來說好了 融合了最初的模擬宇宙的優點--選關快速 還有越做越完善的奇物跟祝福系統 每一次新的模式出來都能感覺到體驗的改善==26
[鐵道] 托帕是否剛需砂金?原神4.5太長草了,想說小玩一下鐵道,當個月卡黨擺爛玩家就好 不想投入太多資源抽卡,結果擺爛到變成痛苦號了XXXXXD 剛好新卡池都是追擊隊可以用的角色,加上砂金卡池快要關了 讓我實在很猶豫到底要不要為了托帕抽砂金! 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-![[鐵道] 托帕是否剛需砂金? [鐵道] 托帕是否剛需砂金?](https://i.imgur.com/LtoHUlxb.png)
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[閒聊] 鐵道 差分宇宙好無聊熱騰騰的難5折磨6(滿)圖 任務CLEAR -![[閒聊] 鐵道 差分宇宙好無聊 [閒聊] 鐵道 差分宇宙好無聊](https://i.imgur.com/NeUKmI2b.jpeg)
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[鐵道] 模擬宇宙:黃金與機械-洗錢流重點圖: 1、這套玩法最核心就是:「八卦」奇物 2、第一次元沒洗出來建議重開比較省心,最慢最慢第二次元1/3區域前洗出八卦。 3、本流派玩法適用全命途,因為講求的就是走交易區,把祝福與奇物盡量搬空。![[鐵道] 模擬宇宙:黃金與機械-洗錢流 [鐵道] 模擬宇宙:黃金與機械-洗錢流](https://i.imgur.com/A14zjtib.jpg)
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[閒聊] 差分宇宙好難…如題 我基本上是肉鴿遊戲苦手的玩家 但之前玩模擬宇宙都覺得還好,畢竟祝福湊一湊靠迴響也可以有不錯的體驗 題外話,蝗災的難度V的記憶命途還在凹就是了(個人體感因為很多王有抗凍,所以記憶應該是所有蝗災命途體驗最差的) 但這次差分宇宙體驗真的差(目前在凹V3),我覺得主要有個3個原因13
Re: [鐵道] 差分宇宙是不是有點爛無聊回個文,聊一下各命途的改動跟流派 毀滅: 完全擊(流)破(螢)化的命途 紫廢土+金遠航能抗能打,官方指定套路,但對流螢來說,更重要的是拿到巡獵再動來模擬 二命,最暴力的流派也是巡獵的熔火騎士。![Re: [鐵道] 差分宇宙是不是有點爛 Re: [鐵道] 差分宇宙是不是有點爛](https://img.youtube.com/vi/tLMFex3qWwY/mqdefault.jpg)
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Re: [鐵道] 模擬宇宙:寰宇蝗災 導覽請先速刷完 一百場 一般宇宙,拿最多的信用點+材料,再來慢慢挑戰這個活動 米哈遊也知道 沒人要抽符玄,大家都在等 冰屬的鏡流(不然你要用 彥卿?) 飲月 加上活動BUFF的傷害高,但是 薄皮嫩雞 就是被打假的,隨時會爆死 蟲王會一直召小怪、每回合增傷 挑戰到戰力的極限 很有趣,但是再玩下去 就是自虐![Re: [鐵道] 模擬宇宙:寰宇蝗災 導覽 Re: [鐵道] 模擬宇宙:寰宇蝗災 導覽](https://i.imgur.com/sJ42M4tb.png)
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Re: [星穹] 鐵道 感覺忘卻會讓大家只走強度流耶就某些來路不明的情報,有類似功能的角色 : 2. 磨隊 模擬宇宙有護盾流,就看什麼時候上類似能力的角色 : 3. 毒隊 現在就有DOT隊了,還是輸出強度最高的隊伍