Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?
當初完台服幻塔第一池爆死直接入坑原神
第一次碰到蒙德璃月給人的感覺就是驚艷之前無法想像原來手遊的開放世界是這樣子 尤其是剛碰完幻塔
然而在習慣了之後進入到稻妻相比於雷神的PV給我的無限期待 隨之而來就感覺到相對的平淡 而且地圖探索對於當時的我很惡趣味 那個什麼鬼島甚至玩到中風 唯一的記憶點大概就是萬葉擋刀
而到了須彌之後過到當時的劇情那只能說是第一次對原神甚至是手游的劇情感到驚艷 當時出了散兵給他抽了2+1==
所以說對於當時入坑原神的我稻妻的體驗真的是最差的 不論是劇情地圖探索 唯一值得吹的只有角色了 已經不是第一次看到為了貶低現在的原神吹稻妻是真的覺得稻妻真的很好嗎?
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稻妻就人設好 地圖差 主線一坨 總分可能偏低 但看
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個別角色還行
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稻妻抽完零命雷神後我退坑賣帳 回坑時剛好解阿影傳說1、2
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地圖探索的話稻妻開始有大規模改變地貌的任務,而且陰間地
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圖唉呀好懷念鶴觀還都是鬼的日子
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中間沒自己過到的劇情有上水管找影片來補 感受上是還好
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我倒是覺得日系風格的人設在二次元都爛大街到審美疲勞了
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以前看VT從開服玩到稻妻都感覺普普,看到須彌才有入坑的想法
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稻妻只有人設 其他都是一坨
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我比較常逛Reddit也說稻妻主線是真的差 被刪改很多東西
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從海祇島哲平開始到出將軍府邏輯不通特別明顯被刪改來
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稻妻好的都是長篇支線 主線真的是最鳥
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稻妻主線爛到我覺得肯定是黨在搞,不然怎麼能爛的這麼
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刻意= =
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下面評論的板友說得很好 稻妻主線確實有點讓人摸不著頭緒 靠著雷神的兩個傳說任務補足了 但這次納塔才是真的爛 大英雄的爛劇情12
其實就父子騎驢而已 一款這麼多人玩的遊戲 每個篇章都馬會有人喜歡有人討厭 稻妻的優勢就典型媚宅人設+日本風格 接受度相對高 但是那個主線演出的效果就真的很糟 我知道他想表達啥 但是玩的過程體驗就是極差1
稻妻收的莫明奇妙 雷神突然就把眼狩令給收了 搞的後來心海的表現越來越少 希望心海可以在出來表現 是說講到稻妻13
其實納塔跟稻妻劇情上還挺像的,都直接扯到戰爭 而原神魔神任務慣例的終幕趕火車問題在這兩國也特別嚴重 可能是為了要配合當日開抽新角吧(總是喜歡在結局改版日出祈願) 全力把長度壓縮在三四小時 而稻妻納塔劇情從鋪陳到最後實際內容都很明確是61
首Po對納塔的劇情 真的很無感 太像幼幼台的劇情了 完完全全空白了一年 再這樣下去 未來原神還有劇情的必要嗎? 往前回憶 比較有感的劇情 就只有芙寧娜的劇情 輕漣的製作真的是不錯耶 楓丹還有水下探險16
稻妻主線劇情bug一堆,各國裡也是倒數的 硬要說的話是有名場面 萬葉接那刀真的超帥 目前原神主線能上得了檯面的只有須彌前後 大概2.7到3.2吧,層岩到救出小草神8
每個人玩遊戲目的不同,若你覺得你是對的,那你就是對的,自己快樂最重要 -- 我玩原神基本上就為了 角色造型 > 人設 > 大世界體驗 > 劇情 神里綾華社奉行初見,只聞聲不見人,後來說話交流,想辦法讓稻妻更好3
其實我覺得是 從多元玩家 演變成 單一同溫層 不太表達意見廣泛欣賞的多元玩家己經消失了 只剩下表達相同意見的老玩家 一輩子在各個地方都會有這種現象 而原神 因為這樣 想必是越來越難製作了 己經出了好幾本小說的內容量 如果再如同稻妻一樣複雜充滿想象 可能只剩我會覺得開心11
每個腳色跟劇情喜歡與否都是個人主觀因素 以下發言僅代表我個人 我從2.3因為申鶴的奶子入坑到現在,一直以來就是饞她們的身子 再來就是為了玩地圖探索,劇情才是最其次的 玩到現在你要我問最好看的腳色是哪個國家? 我一定跟你說是離月再來是稻妻
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Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!26
[原神] 須彌的音樂是原神巔峰嗎?入坑原神快3個月了吧 前面蒙德 璃月 稻妻的音樂都覺得很普通 結果一到須彌音樂突然上線 跟前面根本不是同一個等級的 有時候還會想掛在須彌聽一下音樂13
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?: : ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : : 如題 : : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 :10
Re: [原神] 新手四國主線劇情感想同樣也是新手入坑 我覺得須彌最強沒有疑問 然後其餘部份其實各有所長 很難一句>結束 : --------- : 蒙德:8
[閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧原神雖然不是開放世界 但整體來說也算是開放地圖(儘管仍有區域要換圖) 有新手為了從蒙德前往璃月 會走直線、穿過雪山,也有人會從北邊的山谷繞過去 也有新手為了拿素材或參加活動,會直接穿過巨淵跑到須彌9
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。7
Re: [閒聊] 原神須彌是不是做的大過頭了原神遊戲裡有個記載各地區景點的地理誌 來看看各國收錄了多少景點 蒙德:10個 璃月(含層岩巨淵):27個8
Re: [原神] 萌新時期是不是最好玩的時光?看我在板上的原神心得文就知道 初玩時處處是驚喜好開心 誤闖雪山硬開點 心得文每篇都那麼快樂 到了璃月開始xp覺醒,甘雨啊那些人