Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?
稻妻主線劇情bug一堆,各國裡也是倒數的
硬要說的話是有名場面
萬葉接那刀真的超帥
目前原神主線能上得了檯面的只有須彌前後
大概2.7到3.2吧,層岩到救出小草神
當時社區都在想原神編劇醒了?欣欣向榮
接著就吃到勇者撞樹跟草神聖母這坨,酸爽!
楓丹...只有揭密的那段算好,前面鋪陳一言難盡
納塔就捧黃毛+流水帳,誇到我都覺得矯枉過正了
其實原神劇情一直都是賣片段高潮的
也一直都是支線比主線精彩
演出跟情緒流拉滿也是為了好賣角色
但劇情連起來就越想越不對勁
楓丹那時甚至為了賣角在審判前讓全角色硬登場一次,我個人認為的大敗筆
可以說是成也賣角,敗也賣角
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你有想過萬葉接的那刀 大盾丘丘人也辦得到嗎
太嚴厲了 大盾丘丘人只有古龍大權能撼動 這是提瓦特
法則
米的劇情本就很大一部份是為了賣卡,畢竟營收的成功
代表這套可行,就繼續行之
其實我覺得你們可以說,原神做這個遊戲就是為了賣卡也是o
k的
公啥小,哪個抽卡遊戲不是為了賣卡
協尋下一家做慈善的遊戲公司
笑死 免費遊玩的抽卡遊戲不賣角色 那是要做慈善喔
納塔就算捧主角,過程餔陳到收尾一樣是刻劃細緻
納塔的感覺是捧的很直接 就像怕你不知道你自己很屌
尤其搭配楓丹玩家抱怨攝影機+4.8放草地的反差更是一絕
之前被玩家罵攝影機和怎麼不放旁邊草地上罵怕了
隔壁捧主角做起來了 只好學起來
然後隔壁真的給你放草地上
納塔屌打前面四國啊 雖然明顯刻意過頭但也比永遠暈倒跟當
攝像頭好
確實 至少現在比較符合世界任務吹你的樣子
他們讓旅行者腦波弱 整天暈倒的次數是太多了
我都懷疑是不是天理使用電磁波攻擊我們
不是不能暈倒 但不要整天暈倒 哪怕當攝影機至少也
保持畫面穩定吧
其實納塔還是有常常被精神攻擊的時候 只是同時也更凸顯了
願望匯集在主角身上的意義
當攝影機罵捧主角也罵 我看大偉哥是真的分不清玩家聲音
我也覺得納塔吹捧的程度太過了,玩的時候都覺得挺尷尬
太硬捧了 沒有那種其實我只是路過的旅行者探險家 但是剛
好有吸收深淵力跟戰力幫你們解決困難的裝逼感
我是覺得支線跟活動搶著找你做就夠了 沒想到楓丹會有整天嫌
戲份不足、不夠主角的的風向 真放了反而又嫌太多
其實現在這種待遇是比較符合聞名各國的大冒險家
每去一個國家就幹大事的外邦人 楓丹還有八卦媒體專題報導
只是蹲到納塔才看到旅行者的名氣有變大的感覺
然而下一個國家是至冬 八成又要被關了☺
統計七國裡官方勢力唯一沒對付過旅行者的國家只有納塔
楓丹官方只有開頭芙芙想刷存在感來亂一下吧
楓丹你去坐牢了一個小版本 外界不會知道你和法官講好的
楓丹那罪名根本在亂好嗎
5
下面評論的板友說得很好 稻妻主線確實有點讓人摸不著頭緒 靠著雷神的兩個傳說任務補足了 但這次納塔才是真的爛 大英雄的爛劇情12
其實就父子騎驢而已 一款這麼多人玩的遊戲 每個篇章都馬會有人喜歡有人討厭 稻妻的優勢就典型媚宅人設+日本風格 接受度相對高 但是那個主線演出的效果就真的很糟 我知道他想表達啥 但是玩的過程體驗就是極差1
稻妻收的莫明奇妙 雷神突然就把眼狩令給收了 搞的後來心海的表現越來越少 希望心海可以在出來表現 是說講到稻妻6
當初完台服幻塔第一池爆死直接入坑原神 第一次碰到蒙德璃月給人的感覺就是驚艷之前無法想像原來手遊的開放世界是這樣子 尤其 是剛碰完幻塔 然而在習慣了之後進入到稻妻相比於雷神的PV給我的無限期待 隨之而來就感覺到相對的平 淡 而且地圖探索對於當時的我很惡趣味 那個什麼鬼島甚至玩到中風 唯一的記憶點大概就13
其實納塔跟稻妻劇情上還挺像的,都直接扯到戰爭 而原神魔神任務慣例的終幕趕火車問題在這兩國也特別嚴重 可能是為了要配合當日開抽新角吧(總是喜歡在結局改版日出祈願) 全力把長度壓縮在三四小時 而稻妻納塔劇情從鋪陳到最後實際內容都很明確是61
首Po對納塔的劇情 真的很無感 太像幼幼台的劇情了 完完全全空白了一年 再這樣下去 未來原神還有劇情的必要嗎? 往前回憶 比較有感的劇情 就只有芙寧娜的劇情 輕漣的製作真的是不錯耶 楓丹還有水下探險8
每個人玩遊戲目的不同,若你覺得你是對的,那你就是對的,自己快樂最重要 -- 我玩原神基本上就為了 角色造型 > 人設 > 大世界體驗 > 劇情 神里綾華社奉行初見,只聞聲不見人,後來說話交流,想辦法讓稻妻更好3
其實我覺得是 從多元玩家 演變成 單一同溫層 不太表達意見廣泛欣賞的多元玩家己經消失了 只剩下表達相同意見的老玩家 一輩子在各個地方都會有這種現象 而原神 因為這樣 想必是越來越難製作了 己經出了好幾本小說的內容量 如果再如同稻妻一樣複雜充滿想象 可能只剩我會覺得開心11
每個腳色跟劇情喜歡與否都是個人主觀因素 以下發言僅代表我個人 我從2.3因為申鶴的奶子入坑到現在,一直以來就是饞她們的身子 再來就是為了玩地圖探索,劇情才是最其次的 玩到現在你要我問最好看的腳色是哪個國家? 我一定跟你說是離月再來是稻妻
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[原神] 楓丹是策劃最失敗的版本吧1.2甘雨卡池入坑的老玩家惹,玩了三年多下來覺得原神的地圖設計除了沙漠外都不錯,楓丹個人覺得水下世界雖然漂亮但玩法卻十分無趣,劇情方面須彌和楓丹的主線還不錯,支線的話層岩巨淵、奇怪的御神簽、森林書、比勒琪絲的哀歌、善惡的赫瓦雷納等等都很令人印象深刻,但最近的2年來的角色設計(技能組強度及外觀)和推出順序(男角連發和女角連發)上實在令人一言難盡… 原神近一年來的流水低迷跟策劃的低能操作絕對脫離不了關係,策劃先是搞出不如龍王一噴,導致復刻角和後出不如龍王的C營收皆不佳,而策劃面對此問題居然是等龍王再次復刻完後,以修bug的名義削弱龍王,直接爆破龍王玩家和強度黨… 再來是xp黨,對xp黨而言最重要的當然是用愛角逛大世界和通關,喜歡的角色能站場越久越好,應該沒有xp黨覺得自己喜歡的角色出來切個技能就好, 但從須彌開始男女角站場主C的比例就完全失衡了… 3.0開始的站場女C:娜維亞(偏速切C)、僕人、龍蜥夫人55
[閒聊] 原神 稻妻主線心得昨天想說差一點就一口氣打完了 在稻妻還蠻苦戰的,倒不是打不贏,但就是一路苦戰….而且第一次遇到將軍整個被救訓 到 攻擊範圍太大啦~ 感覺稻妻是演出震撼程度最高的篇章,故事好不好見仁見智55
Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?這個吼,如果要舉例的話 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的 原神的須彌主線我個人覺得最好 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當顯卡彰顯教令院在搞事,最後用妮露的跳舞給3.0作為一個相當好的斷點 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作為一個準備反擊的章節,也非常可圈可點12
[閒聊] 所以原神劇情現在就這樣吧?原神開到現在 有配音的主線被噴爛 沒配音的支線被說神 就算是現在3.0 主線比之前三個國家好13
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?: : ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : : 如題 : : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 :10
Re: [原神] 原神編劇:殺了很多人=有高潔的靈魂我3.3入坑的 雖然那時候正值散兵出場,吵得不可開交的時候 但當時身為一個還在主線被公子打得滿頭包的菜鳥,根本沒看過網路上的討論 一路到衝完稻妻主線、冒險等級弄到50等之後才開始看論壇找攻略 當時原神劇情的想法是這樣的7
[閒聊] 如果原神在璃月後可以自排主線順序剛剛原神生放送說 璃月主線後可以直接跳到納塔 那為什麼不在璃月主線完後 讓玩家自排主線順序 原本是稻妻須彌楓丹2
Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎稻妻主線到2.1都滿鳥的 唯一OK的是爺戰力表現 戰勝女士 八重給外掛擊退雷神 要靠雷神傳二補完才算完整 好在雷神傳二寫得很好