Re: [內鬼] 只是好奇,有多少人是真的喜歡幻想真境
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: ※ 引述《ms0604203 (老王)》之銘言:
: : 那也沒辦法,是我沒理解到這個模式的精髓,那也拜託大家好好教育我,這模式到底好玩在
: : 哪裡,嚴厲斥責我
: : 我是真的很好奇這垃圾模式到底是怎樣
: 這個模式給我的感覺啦
: 就是他們想要給玩家好玩的地方跟玩家實際上想要的東西脫節了
: 原神這玩意的戰鬥系統 不管是大世界或者舊深淵
: 主打的是一個自由組隊讓你打怪 組隊可以讓你自己選擇元素類型
: 來進行元素反應破盾/扣怪物的血
: 反應元素之間又有強弱勢關聯(反應元素比)
: 通常來說 絕大多數怪物不會強制鎖死你只能用哪一種元素攻克
: (極少數例外:無相草 沒草元素你絕對過不去)
: 當然元素護盾的消耗比問題依然會很大程度左右你 可是玩家還是可以憑藉自己的思考決定
: 要怎麼組成隊伍 例如有深淵火使徒的關卡 通常會優先選擇水角 但是你要頭鐵
: 用雷元素或者帶風元素擴散也不是完全不可以 這還是玩家選擇上可以自主的程度
: 但是新深淵給的限制太多了 規定你只能用特定元素 而且ban的比例太高了
: 你只能上3元素 剩下4個元素只能靠米哈游賞賜給你的特定角色才能用
: 玩法的第一層限制 剝奪了玩家自由選擇的權利
: 然後第二層限制 是你必須要有足夠多的三屬角色入場 問題是這就變成強制練角
: 又是一個玩家的不自由 受到限制的措施
: 每個人都有自己偏好的角色和沒愛的角色 全練黨終究是少數
: 可是這個設計變成強迫玩家必須要使用自己不愛的角色才能進場
: 接下來第三層限制 就是隊伍組成的RNG成份太重 如果不幸找不到關鍵隊友
: 像妮露打劍舞步的狀況就會出現 還有疲勞度懲罰過於嚴厲
: 讓玩家又感覺到自己的組隊再度被強迫要配合系統去用很可能根本組合不起來的
: 反應軸去打怪 即使怪物很軟 但是被舊深淵養成使用最高效組隊的深淵玩家 怎麼
: 受的了?
: 其實新舊深淵的差別就在你剝奪了玩家的自主選擇權 還有最佳化組隊的連招步調
: 當你這麼做了 習慣自由的玩家 怎麼能忍受咧
: 而替代物又沒有其他能讓玩家過程體驗好的成分 被一堆老屁股噴就 太正常了 對啊
新幻想深淵被砲轟從來不是難度問題
BAN屬性就是一坨大便
一般小活動目的是給人試用角色就算了
常駐肉鴿自由度到底為什麼這麼低阿?
舉個例子
舊深淵的使徒跟各大怪屬性盾就已經很糞
但是用芭芭拉可以破黃金王獸的盾
綾華在那邊跳打也是可以破鑽地機的盾
各使徒沒有用對應屬性也是可以硬幹,這是玩家自由
現在BAN角色,大概就是這樣啦
朕給你散寶 你就用散寶
朕不給的,你不能用
不要去想那些惡意課金得到角色惹
然後還有一群衛兵在那邊謝主隆恩 新模式好棒喔!
第一年被當笑話的外送活動
這裡是七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」
外送的時候不要沾到元素喔!
現在第四年的常駐肉鴿深淵
這裡是七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」
這期恩賜你可以用3種!
--
好了啦要幾篇
不管幾篇,我的結論就是22個限制就是屎
好了啦 菜就多練角 要幾篇?
爽啦 費雯大家一起吃屎 呵呵
※ 編輯: hyuchi0202 (111.250.18.192 臺灣), 08/17/2024 01:32:18補血
菜就多練角+1 整天玩娃娃玩不膩嗎WW
BAN角真的很糞
80
首Po手機排版,請見諒 然後用詞可能會有點激烈,請原諒我沒辦法用更溫和的詞綴,精準的表達內心強烈的不滿 如題,我只是很好奇,我知道青菜蘿蔔各有所好 這世界上幾乎沒有一個100%人都厭惡的東西 所以我很好奇,這狗屎模式到底什麼時候要改16
這個模式本來就是設計給已經長草到不行的老玩家打發時間用的 新入坑打得很吃力或很挫折是正常的 舊深淵只能上八個角色 又有時間限制 所以大家組隊永遠都在像唸咒一樣 那芙萬白神鶴萬心海草行久.... 在研究所謂的最佳配隊與公式解46
這個模式給我的感覺啦 就是他們想要給玩家好玩的地方跟玩家實際上想要的東西脫節了 原神這玩意的戰鬥系統 不管是大世界或者舊深淵 主打的是一個自由組隊讓你打怪 組隊可以讓你自己選擇元素類型 來進行元素反應破盾/扣怪物的血6
我接近四年的老屁股啦 手上Box將星如雲,照理說是策劃設定的客群 但真境幻想一樣玩的很不爽1
我猜測新深淵的設計意圖有2個 1是表面能看到的 逼玩家多練廣度, 提升玩家上線時間kpi 2是減輕角色旗艦化設計的後果 這點是我最擔心的, 我是因為這點討厭這模式
38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽43
Re: [閒聊] 現在原神內部沒有在測試自己遊戲嗎?你看來是真的搞不懂我們為啥不爽這個,根本就不是什麼退而求其次打普通之類的問題,今天米哈遊敢ban掉4屬不讓我們用,誰能保證下次不會ban掉5屬,到時候是不是又要退而其次打簡單了? 新深淵最大的問題是,一個靠賣角色來賺錢的遊戲,它的終局內容是把玩家抽出來的角色直接ban掉不給用,這不是傲慢什麼是傲慢,玩家抽出來辛苦練出來的角色並不是練度不夠,而是連入場打活動的資格都沒有,這是多麼荒謬的事啊,竟然還有人覺得很合理,天啊 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --16
[閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿從楓丹開始其實就有這種感覺了,感覺原神的每個項目組都在各做各的 劇情、美術、數值、活動跟深淵每個環節都感覺巧妙的沒有兜起來 就拿這次幻想來說 現在卡池up芙,結果直接就上不了場 就是玩13
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包我覺得新深淵這個新模式的肉鴿應該要和鳴潮活動的那個肉鴿學一下… 出這種東西我都開始質疑米哈游不會做肉鴿了 不對啊,崩鐵的宇宙不也是肉鴿嗎…. 鳴潮的肉鴿活動也只是在類似的基礎上再加上了角色技能的攻擊派生和變化 也不需要練一堆角色,主要只要控制好主要操作角色即可10
[閒聊] 目前的深淵算是最適合的難度嗎?如題,沒有煩死人的聖骸獸到處推人,過動兒就算了傷害還她媽高 沒有三隻不同屬性的使徒,用不同元素盾噁心妳 有的只有站的直挺挺的怪,要攻擊都會先擺pose告訴你 角色池不深的玩家也頂多凹幾次就能滿星 這期的深淵是不是難度最適合的深淵?10
Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包沒借半個角色打滿了 只能說 超爛 比平常的活動還無聊 原神的戰鬥有趣在於四個角色配合打出連招跟元素反應3
Re: [閒聊] 深淵無課滿星心得關於元素破盾,順便聊一下最近2.4深淵後學到的幾件事 其實老屁股可能都知道了,反正就提一下 1. 水使徒盾破盾所需元素量是冰<雷<火=岩=風 也就是速度上可以簡單認為冰快於雷快於others 湊不出雙冰可以嘗試雙雷1
Re: [原神] 幻想真境之詩 關於ban角的一些想法想賣角色賣資源這很正常 不過用ban角色的作法有點粗暴了 就像北風與太陽 ban角的方式無疑是北風作法 倒不如改成組某種元素共鳴後可以拿到buff 或是天氣debuff需要用元素共鳴來抵抗(舊秘境作法
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