Re: [絕區] 主角的定位 2.1雷
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: ※ 引述《daniel0527 (凡人)》之銘言:
: : 快速找到裂隙還有能直接與空洞內通訊的設定都快忘記了
: : 這段真的很帥的說
: : https://youtu.be/T4cg0l8nWBU?si=LD84QMYbIZNC9Xp5&t=1817
: 1.因為尖銳的聲音,所以他們決定刪掉監視器陣列
: 2.轉頭一想,沒有地圖模式只剩打架,法厄同要幹嘛?
: 於是趕工推出馬瑟爾迷宮,發出豪語說以後都用這個取代監視器陣列
搞錯了吧 刪掉走格子是用一般地圖取代
全部走格子的主線重作成一般地圖
哪有都是馬瑟爾取代 馬瑟爾取代的是本來解謎的部分
: 3.加班到工期爆炸
: 有腦的人都會知道實際把監視器地圖做成3D場景讓伊哀斯跳來跳去
: 這遊戲製作成本會比原神還操
: 海量的一次性3D地圖,這製作人瘋了吧
這對現在的遊戲引擎來說沒啥難度 尤其邦布建模都建好了...
: 4.再轉一次彎
: 給法俄同神秘法術,只有你跟雲巋山的少數人能處理穢息
: 這下不親自下場不行了吧 哈哈
: 地圖部份就一律在航天城回收利用,終於能省成本
: 阿可是
: 好像只有萊姆尼安空洞才會滿地穢息
: 明年去新地區的時候法俄童要幹嘛,再學另一套新玩意兒?
人生就是不斷的學習 隔壁鐵道都能一直換命途
我們不能學完法術學別的才奇怪吧
而且術法從來也沒有說只對穢息有用
更沒有規定只能在空洞內用
別忘記師傅也在空洞外施法過
: 然後一開始說得超危險的究極空洞-零號空洞
: 現在看起來超安全的耶
空洞本來就有活性期跟平緩期阿..不要一概而論
平緩期本來就很安全
這個設定到現在還是有保存下來阿
你進零號空洞正中間有個數值表
就明明白白告訴你 低活性期間
乙太侵蝕低
: 在裡面走路都不用擔心侵蝕的
: 還會有路人只為了找追歌同好就跑去裡面逛街
沒啥吧 一堆人還不是颱風天去衝浪 冬天去爬山
都比進空洞還危險多了
: 難道零號空洞其實是艾利都後花園,想郊遊就可以進去
: 序章在一個臨時性小空洞就迷路出不來的安比比利到底有多爛?
阿他們就沒繩匠支援阿 迷路正常吧 那現在你知道法厄同多強了?
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還有一點雖然這樣講很出戲 但劇情跟遊戲還是要分開
終究是要面對更多受眾 劇情描述得再可怕
都不可能讓玩家玩不下去 或像魂遊那樣哈扣
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首Po剛破完2.1劇情,從2.0開始就不吐不快的設定 就是繩匠這定位還有必要嗎... 我是從星見雅開始玩的,第一次破到主角計算裂隙讓治安局脫逃那段覺得繩匠這角色超帥 而且那時也不止一次強調兄妹倆的體能都是普通人,一定要隱藏好身分躲在幕後 現在好了,全世界都知道你們是法厄同,還要讓沒什麼實力的繩匠進入空洞當拖油瓶![[絕區] 主角的定位 2.1雷 [絕區] 主角的定位 2.1雷](https://img.youtube.com/vi/T4cg0l8nWBU/mqdefault.jpg)
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有什麼好不吐不快的,就是一個當下時空背景不得不的臥底身分而已 當初舊都陷落,哲玲兄妹的老師被構陷成罪魁禍首,赫利俄斯機關整個黑掉,他們兩個當然要找一個地下身分過活,當時的時空背景繩匠就是最適合的身分,又能隱姓埋名又能順便搜查資料 現在時光流轉,稱頌會跟牲鬼一系列幕後黑手浮出,法厄同也在劇情揭露下慢慢帶出體內有不同常人的東西在運作,體能是普通人又怎樣?每個角色都是打手劇情能推進嗎? 如果每個劇情主角都躲在幕後我反而要請問劇情需要他們兩個幹什麼?憑什麼要用他們兄妹的視角去推進遊戲?可以,但一定很受限很無聊 就沒有一個偵探故事、動作故事、諜報故事,坐在旋轉椅上的情報專員是引導故事走向的,那個角色注定是被動的工具人,不然就是幕後黑手大反派,因為幕後注定沒辦法跟著主視角前進,就不是主角3
有個很好笑的地方,我不知道絕區零的負責人有沒有想到 1.因為尖銳的聲音,所以他們決定刪掉監視器陣列 2.轉頭一想,沒有地圖模式只剩打架,法厄同要幹嘛? 於是趕工推出馬瑟爾迷宮,發出豪語說以後都用這個取代監視器陣列 3.加班到工期爆炸
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[絕區] 照主角的成長速度,多久可以手撕以骸?1.6、1.7雷,怕劇透上一頁 在1.6之前,我以為法厄同兄妹只是擁有著能夠遠端引導空洞內部人員的能力,以此來認識 各個角色 看了去年七月的前導影片,還覺得Fairly和其他三隻AI來說就是可以幫助加強繩匠的外掛 結果1.6開始,市長就幫主角升級,直接對以太抗性大增,從無法進空洞變成可以自由進出(22
Re: [閒聊] 繩匠真正的工作說到這個我反而好奇一般的繩匠是怎麼生存的.. 我們主角現在是有2個特殊能力 1個是他自己不用進空洞,可以靠邦布帶路+通話,又不會曝光身分 1個是他現在拿到超強AI,就像開了Google Map一樣 所以變成玩家看到的可以順利走完格子,這是傳奇繩匠的水準18
Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望絕區零專有名詞對照 複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源 加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源 原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源 訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物6
Re: [絕區] 斷層之謎這個跟之前那個沙羅黃金週(1.1吧?) 哪個比較煩躁啊 之前那個是走格子+一坨小怪 整體撕裂感蠻重的 現在這個地圖 好大然後要一直撞來撞去的 有一種0戰鬥的零號空洞感,不過確實本來就被歸類在零號空洞就是![Re: [絕區] 斷層之謎 Re: [絕區] 斷層之謎](https://img.youtube.com/vi/peRywkXoVfI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 繩匠真正的工作剛開始聽到繩匠、繩網還有蘿蔔只覺得到底為什麼取這麼奇特的名字, 玩了幾天突然發現,這不就是賽博龐克版的驢子與蘿蔔的故事… 繩匠在驢子(代理人)前面綁上蘿蔔(邦布),然後驢子就跟著蘿蔔走(所以走格子只看到邦布? )![Re: [閒聊] 繩匠真正的工作 Re: [閒聊] 繩匠真正的工作](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/22/Europe_Boardman_Robinson.jpg)
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[絕區] 空洞邦布支援沒上限就好走格子會抽到邦布支援 最多兩個 也就是加自己的 共三個邦布 要是沒上限就好3
[絕區] 為什麼空洞內地圖資料叫蘿蔔?虛狩之一的喬伊斯,是現在空洞調查員和繩匠的祖師爺,是第一位完成空洞探索並活著離 開,之後建立系統性空洞探索規劃,讓人們能進入空洞採集乙太資源並能活著離開空洞。 當時他就是帶著一個邦布一起完成,該邦布好像是另一位虛狩挽晝女士親手做的, --![[絕區] 為什麼空洞內地圖資料叫蘿蔔? [絕區] 為什麼空洞內地圖資料叫蘿蔔?](https://i.imgur.com/KB79d0Db.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿反正裡面可能會有雷?要避免就離開 先上七月份的影片 玩完1.2章後才對前導影片中的地圖和名詞有理解 裡面的赫利俄斯機關,就是男女主的出生地(實驗場所?![Re: [閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿 Re: [閒聊] 絕區零 主線到!.2才點題阿](https://i.imgur.com/O1NM4AHb.png)
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