[絕區] 主角的定位 2.1雷
剛破完2.1劇情,從2.0開始就不吐不快的設定
就是繩匠這定位還有必要嗎...
我是從星見雅開始玩的,第一次破到主角計算裂隙讓治安局脫逃那段覺得繩匠這角色超帥
而且那時也不止一次強調兄妹倆的體能都是普通人,一定要隱藏好身分躲在幕後
現在好了,全世界都知道你們是法厄同,還要讓沒什麼實力的繩匠進入空洞當拖油瓶
主要功能就用一下術法破除穢息,靠的也是兄妹莫名天賦異稟,學不到幾個禮拜就實戰
但體能方面還是沒跟上,搞到現在幾乎每次劇情更新
就塞一個繩匠被保護的劇情,導致他人受傷(薇薇安、真斗)
以前在野火鎮主角肉身進空洞,另外一位還會很緊張,甚至到生氣
這次都被敲暈綁架了,好不容易再見面也是草草一兩句帶過,你們不是世上唯一的親人嗎
先不說Fairy,總覺得好浪費駭客這個新穎人設
快速找到裂隙還有能直接與空洞內通訊的設定都快忘記了
這段真的很帥的說
https://youtu.be/T4cg0l8nWBU?si=LD84QMYbIZNC9Xp5&t=1817
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糖豆人好出戲
同樣有這疑惑 有說法是降低走格子後駭客人設變成很難參與
到玩法中 主角只剩解小遊戲功能 所以改成現場帶路+清理穢
氣增加主角存在感 理由是說為了開發老師留給他們的潛能才
下空洞 有點忘了
主角定位這點應該沒救了,還不如繼續用伊埃斯破穢息,
結果現在一個戰鬥仍然自動消失跑路要被保護,另一個操
控伊埃斯佔走糖豆人
可是讓主角可以進空洞 其實也不需要代理人了
連帶伊埃斯都被降低存在感
但我很討厭玩糖豆人 寧願走格子 雖然想睡 但不會被硬控很久
2.0還讓主角去學能力 感覺以後不用代理人 自己打算了
猜之後地圖還會出其他探索玩法都會交給主角處理吧 不然只
存在劇情中的主角大概又怕被罵攝像頭
糖豆人現在覺得很煩,看到邦布工作台就翻白眼,又來?
應該是不會讓主角練到能下去打架 那更違和了 無法想像理
工直男練到雅那種程度 會類似原神 每個地區有不同探索方
式 純帶路工具人吧
真的超討厭的 被硬控二十分鐘以上 真的很想摔手把......
最討厭那種已經通關的看人抱怨 還會說風涼話 真的會更怒
可是純帶路工具人 其實也跟攝像頭差不多囉......
已經很少的存在感又塞個2號主角進來分
原神是兄妹分開 崩鐵則是另一個世界的我 絕區零則是兄妹沒分
開 然後還有伊埃斯跟Fairy 感覺都在瓜分戲份
劇情中的糖豆人超簡單的吧 你不吃錢1分鐘就跑完了
但你不知道有沒有藏菲林啊== 結果還是乖乖探圖
糖豆人裡面又沒菲林
要找星星呀
不只主角設定歪掉 空洞弄成固定地圖也是走鐘了吧 說好
的時時變化咧 (好歹弄成像不可思議迷宮那種的?) 然
後裡面還一堆人 感覺好出戲 w
在裡面聊天打屁的人感覺都要比鎮上的人還多了 哈
出戲啥==衛非地90趴人都做跟空洞相關的工作 上班在空洞很
合理啊 罰你重看劇情
就跟你問說 阿新竹白天怎麼人都在園區 這個問題一樣
這是多數人想要的 喜歡走格子的是少數 被丟棄的那群
主線糖豆沒星星
隨便觀 不知道為啥管理不用Fairy ? 少數可以發揮的地方了
說沒星星就是馬後炮,以前愛藏小卡車藏星星,本來玩家就
會習慣去找,除非他公告以後的主線跟瑪瑟爾都不藏==
糖豆有沒有星星左邊都標給你了
這次主線地圖還特意調整過就是讓你不用在劇情找寶箱
再來是不是要噴拿掉寶箱又封路強迫玩家探兩次圖不自由
自從端出斷層之謎這坨屎 知道走格子就該留在歷史 1
.0主線還跟戰鬥混在一起 極度割裂 現在雖然有些人說
主角存在感低 不過也沒有抱怨走格子人多 其實主線可
以連糖豆人都拿掉 只留戰鬥
絕區零攝像頭、空洞前線播報員
父子騎驢的典範 我也覺得主角最帥的時候是幫代理人
逃出生天的那幾次 要下空洞可以 但劇情張力勢必是
碰上危險 兄妹又不具備保護自己的戰鬥力 最後就是
各種劇情被救 甚至差點害死代理人 很容易扣分
只能說很可惜
星星還好吧,有提示進度出來基本能全收集,然後全跑完才
發現還有一個應該是吃金幣的成就吧,那個我看到後也懶得
回去解
少量鴿子任務還能接受 但有幾個是大量時間投入才能走完的
很煩躁 直接拿出代行卡
星星有提示沒錯,結果2.0地圖全跑完看成就才發現還有升
旗,為了找漏的還要從頭跑一遍
那個我就不管了,反正也沒全成就強迫症
供三小藏星星卡車會有標幾顆星星卡車沒找到阿
代理人就是當保鏢用的啊,啥叫害死代理人會扣分
看個劇情看得顛三倒四是怎樣
就為替換掉走格子 原設定跟定位目前是沒救了
違和感還有安比跟比利開篇在空洞鬼打牆
現在航天卻變固定圖給你逛 加上解謎直接搞成小原神
這篇就是少數喊大聲的代表,不爽就換遊戲。數據顯示
大眾目前就不care你提的東西
是不是少數不好說 但哪來的數據顯示不care?
空洞也有穩定跟不穩的
最早背景設定就是末世後抽空洞能源再起
有個穩定工業區我覺得還算合理
我覺得製作組想要的是最後帶出主角隱藏能力爆發 可以在空
洞作戰 中二感爆棚
肉身下洞的理由是清邪穢,邦布(另一個主角)負責開電子鎖
已經用盡全力提供情緒價值了,我覺得以絕區對npc建模的用
心程度來說,是真的已經想盡辦法取悅玩家了
批評的意見聽聽就好 沒意見的人不會特地上來嘴 也有很多
覺得滿意的聲音 真的影響到營收絕的製作組一定會改
空洞作戰就大招了 哪個版本要讓主角變可操作角
就會學成歸來在空洞扁人了 配個大BOSS痛扁
邦豆人是2.1劇情唯一敗筆 換個拼圖或推箱子解密都行
硬要轉場解謎 有夠割裂
走格子就是很難做的好玩 換製作組到隔壁鳴潮一樣端
出一坨屎 預言之下大概就是巔峰了
主線只留戰鬥 應該是多數人的希望
隔壁電影節走格子也是一坨
走格子就是很糟糕的玩法 不要再回來了
雖然偏題了 但那個電影真的是挺難玩的w
到目前為止這真的不是一個好改動 以前讓邦布進空洞好
看多了
他就是有塞一些理由讓主角需要肉身下去了 當然你還是可能
覺得是硬要但目前我是覺得還能接受
這設定就轉得很硬 市長打電話來就很傻眼了 進空洞後
明明都狼哥在帶路還一直尬吹 結果主角下空洞不是肉
只能說一開始方向就錯了 主角當駭客設定很酷 可惜只能活
在劇情中 也沒找出替代走格子的玩法 現在要跟代理人有互
動只能露臉了
月經循環要開始了嗎
反正目前設定就這樣 我2.1是跑的很舒服
身擋刀就是被架脖子 看這段真的有點受不了
這次劇情也有解釋為什麼還要肉身下洞 如果不能接受也沒
辦法
不如推出個伊埃斯養成系統 把兄妹的特異功能全部用改
更誇張也能接受 就笑笑就好
造來合理化 還可以讓玩家多一個養成樂趣
能接受的也不用解釋了
我現在是覺得兄妹主角的 搞兩個 戲份好像很難安排
雖然主要是玩家選的那個 但總覺得另一個有點多餘
如果當初專心在伊埃斯身上可能會好一點
2.0走格子 2.1走格子 每版都在走格子
不過現在主角抱一下就能淨化以太(深淵) 這設定只能
走下去...
應該建議絕區把另外一個主角設定成稱頌會的首領
其實這問題很好解決吧 就主角遠端操控戰鬥機器之類的
然後強度跟鐵道主角一樣強就行
不過駭客還是要會18般武藝才比較吸引人 參考駭客任務(
怎奇怪的主意越來越多了== 上面說的不就原神
前期說真的最秀的大概就二間章吧 其他說真的印象也不大
主角最後一定會變成星徽騎士的
走格子我是支持拿掉的,畢竟對於過劇情時真的有時候會煩躁到出戲 我比較在意的是 1.主角對空洞的解讀能力在2.0以後近乎於零,甚至這次還是靠上校才找到空洞位置 (當然劇情有解釋原因,可以接受但還是覺得可惜) 2.主角越來越不看重自身安危,對比野火鎮、甫進2.0搭空船被偷襲的狀況 現在在空洞遇險變成家常便飯 3.主角在空洞的自保能力近乎於零,連一個雜魚保鑣都有可能威脅到他們 在解電梯那段,還讓代理人跟主角群分開行動(雖然只是樓上樓下),解的時候我超緊張的 以上幾點在以前的版本都有特別描寫(例如雅會跟著主角寸步不離) 但到了近期版本好像越來越不在意,把主角肉身進空洞當成家常便飯 就覺得前後人設不一,有點可惜 玩多了手遊,主角實力爆棚或有特殊能力屬家常便飯 但主打在幕後運籌帷幄,掌握大局的謀士/引導人的主角少之又少 現在繩匠的成分越來越薄弱,就覺得 好可惜啊
1.7主角會乙太侵蝕反轉 2版再跟儀玄學乙太操控 3版再學個
啥 將來變身不是夢惹
現在法惡童還有優勢嗎 和其他繩匠一樣都要肉身進入
其他繩匠是用邦布 但不能遠端操作
上校找入口也跟空洞解讀沒什麼關係 純粹是地理學了
眼睛調整前空洞對兄妹倆就是輻射區
野火鎮的時候更擔心很正常
電梯解謎就為遊戲性的服務 可以再改進
你現在是醫療兵 + 空洞可連網 + 邦布駭客你還要什麼
優勢
當然有啊 現在寫主角對以太悟性極高 說不定哪天還能
用以太強化身身打架也說不定w
*自身
還是有fairy遠端輔助啊 只是斷網就跟一般繩匠沒啥差 所以
又給了術法 這其他繩匠就做不到了 不過現在法厄同背景越
來越硬 技術有沒有比其他繩匠好已經不重要了
再加上HDD跟Fairy還是有的 只是演出上淡化許多
老實說我覺得新地圖如果不給你小地圖也蠻容易鬼打牆的,
至少我自己的理解是小地圖跟自動尋路就是縄匠的工作
小地圖和自動尋路還真不是 真要說也是Fairy給的
繩匠原本會設定出來就是先射箭再畫靶,法厄同這職業一開始
就是為了走格子玩法服務的,現在走格子拔掉了,主角跟著
轉型也是必然的趨勢,製作組其實已經很努力鬼轉了,
兄妹二人拜入山門就是為了他倆肉身戰鬥在鋪梗打基礎,
就算未來當不了強攻,至少也會當個支援,連支援都不行,
至少也會像P5的雙葉一樣在後台丟BUFF或是出來大合擊。
我覺得各位就早早接受主角的定位就是服務於玩法這件事。
現在是隨便一隻以駭都能對主角生命造成威脅 根本不
不然真的是月經文感嘆一直來.....
具有下空洞的資格,隨便觀的幾位都師兄姊更都適合
劇情都剛好靠代理人捨命救跟擋不是好方法
都一年了還有人以為主角是駭客啊?主角就是個導遊
其實縱使透過伊埃斯也不代表伊埃斯會拿來當消耗品就是
了,所以終歸都要搭代理人出動
繩匠設定本來就是空洞導遊不是嗎?真的很擔心現在的
玩家沒智商還硬要評論的風氣
而其中細節什麼躲藏閃避穿隧大概頂多穿插一兩個表試一
下,也沒會想要真的在那操半天
那...結論就很單純了,以前不行自然是伊埃斯有戲,現在
可以人肉踏進去伊埃斯作輔助單位合情合理
而其實上面講完了,繩匠...就導遊
法厄同就多個遠端遙控,加上一些資工能力(但不代表示蘇
趴哈咖)
好好的帶路 走格子糖豆人這些主線都可以不需要 只會
讓劇情變得割裂
就還是會有人想要來一點走格子糖豆人 看上面推文就知道
反正不改走格子的時候不也是重複的文一直發一直唸嗎
要評論別人智商前 能不能先拿出所謂的大眾不care的數據r
當初不就是[有人]愛走格子才搞到要reborn嗎
走格邦豆就該丟到活動裡 誰愛玩誰玩啊
丟進主線造成演出割裂影響觀感是有什麼毛病
我是不覺得刪走格子就一定要肉身進洞 而且主角自己
進空洞的理由不夠充分
你可以寫問卷去回饋一下看你遊要不要改 發在這邊沒用
要是走格子大眾都喜歡,哪還需要什麼1.4重新開服,
少數就乖乖接受,不然就刪遊,每次都要看到有人發這
種腦癱月經文也是傻眼。
不是老哥你也太兇,發個文被你說不爽刪遊、沒智商、腦癱XD 冷靜一點啦
當然會寫進回饋 走格子進墳墓也是回饋+後台數據決定
反正營運很聽勸 估計沒過幾版邦豆就會從主線消失了
講那麼多數據呢?還是你的意思是只要官方改動就一定代表
多數?
難得主線開服以來最好 就差這個中途邦豆小污點了
主角這樣改我覺得妥協的算可以
你要他繼續在幕後操控伊挨斯不下洞
那真的要玩一輩子糖豆人了
不然勒 營運不看數據下決策 不然看心情?
反正你說最好就最好,你說污點就污點唄
主線糖豆明顯也刪過內容
再填點問券應該下版主線就看不到了
很懶得跟沒邏輯的吵 你覺得愛走格的是多數 隨便你XD
為了肉身下洞,ai跟伊埃斯可是有整整一個版本被蛋雕沒戲
份,劇本改的很倉促,現在就看後續怎麼補這個臨時設定了
都過多久了還有給走格子招魂的 只能說什麼人都有XD
不用補啦,大師們都說了合情合理
那按照你說的 主線邦豆人也可能是數據結果 那你抱怨啥?
信不信2.2還會有一篇走格子的文
這次伊埃絲與fairy台詞與表現有明顯變多了,刁民根
本沒注意這些改動只想噴而言
絕開服最大問題就是[無聊] 為了有聊犧牲劇本還行吧
2.0地圖邦豆人一大坨我都懶得碰 2.1明顯少了
月經的原因很明顯啊 我當初就說格子可改良、不可刪
主因是繩匠設定是世界觀本質 後續每章新劇情都表現不
出帶路、導引 刪了?那這些就陰魂不散跟著你
2.1你覺得少 那是因為地圖也變少 不然用地圖均數來看也
沒比較少好嗎
懶得跟你爭 問券寫好寫滿 看以後滿滿邦豆還是消失
2.0邦豆人至少沒強制你一定要解,2.1明顯把主線上的
邦豆人找星星刪掉了,不過我認為都刪星星乾脆別放了
,設計其他解謎小遊戲還比較好,倉庫番那個就還行。
你愛邦豆也多寫點問券嘿 看到底誰是多數
話說這次主線邦豆我還直接關掉跑去做別的事
結果忙完開回來 發現跳出來了XD 直接少做一個邦豆
簡直賺爛了 但應該是bug XD
首先 我沒愛邦豆 另外 拿走邦豆並不會減少問題 因為邦豆
就是為了勉強解決主角入洞邦布戲份大幅減少的問題
而這問題就是你口中一直提的問卷數據重點之一
帶入感是策劃要解的問題 身為玩家我做的回覆是
解方不是硬塞邦豆人
要怎麼解決 策劃自己去想 那是他們的工作
而不是在這給走格子邦豆人招魂
其實就只是保留一些`資訊工程`互動上的具象化形式而已
就只是常見的一個解謎小環節 如果都拿掉又要說主角沒用
如果真要做走格子也呈現過,不過許多PTSD,那就邦豆現成
可用
中國那邊比較習慣你要反駁要反對就要提正向建議
連連看我就還能接受啊 沒有強制轉場
像我手把玩家我也不喜歡拉繩子啊 很難調欸
如果要呼弄一點,他要拉那個按節奏的也不是不行,但會很
醜其實,所以現在基本也沒啥出現(?
我是覺得邦豆就一個解謎一樣的東西 沒啥影響
為什麼不能招魂?如果拔掉走格子沒變好 怎麼不能加回來?
不是手把玩家 也可以想像很難拉XD
對 就是各方妥協之後相對有趣味一點的表現形式
你去寫問券招魂啊 看到底誰是多數嘛
別急 再過幾個版本就能看到哲哥 手撕以骸
不然有些東西給沒接觸過的...那就變成工程師浪漫沒必
要
身為玩家就是臭幹自己不愛的東西 策劃會自己想辦法
但你現在不是臭幹自己不喜歡的東西 而是臭幹其他玩家不
能表達和你喜好不一樣的東西
你不也是在臭幹現在的帶入感 給走格子招魂?
彼此彼此啦
但我對你並沒有表達意見啊 但你是直接叫另一派的人閉嘴
不然...這樣吧,下次邦布工作台直接Call CLI介面,給玩
家三個對話選項,其中兩個錯的就對話打槍,直到按到正確
的,中間介面跑文字登登登登,解除,解謎完成
我何時叫你閉嘴了? 我叫你問券寫好寫滿欸
好想抽 虛狩鈴6+5
說不定還可以帶一點Fairy劇情,然後帶一下時事,fairy:
繩匠,你的Pro已經到期請續訂,不然今日的免費請求額度
已經達上限(X
當然大概8成玩家會Get不到梗就是了
你是沒直接用閉嘴 但上面的意思不就是要另一派的人別在
這邊講了
Fairy劇情真的是,有罵才有回來==
能打架就打架 不要吵架
Fairy這次最大貢獻是提示密碼 太舒服了
ㄜ..這就是大家強烈要求才改的阿
不然你要玩走格子嗎
直接提供密碼真的太貼心了Fairy
其實fairy不只提供密碼就是了 給了一些資訊跟搜索
不過沒仔細看對話就看不出來
像是從下水道出來 是fairy搜尋到 上校才想到地點
提供密碼那邊還蠻好笑的 本來就很簡單了還要這樣w
Fairy劇情就是要這樣無厘頭才對味啊,之前被蛋雕沒戲份時
整個都不對了
說不定策劃是在藉由這個選項在統計什麼東西(X
我還選不要提示 結果還是彈出來了
絕就挺走一步看一步的感覺
我保證明年回來這個板,還是會有人在那邊緬懷走格子...
李振宇你這是打開了什麼潘朵拉的寶盒,快出來導正信徒啊。
然後下個版本繩匠就吐槽了 (x
主角的定位就是鈴的瑟琴body
不夠白目的Fairy 你反而要擔心她是不是又被駭了
邦豆人我覺得沒問題 問題還是米家傳統 弱保軟 主線那幾
個不用探索星星的 就是超級簡單瑪莉歐3D 要怎樣好玩
但不做成這麼簡單又要有人出來說過不了了
只要主線敢塞超難解謎 法厄同的價值就出來了
只能說一個遊戲不要塞太多不同玩法 頂多當活動的小遊戲就
好 後面要砍掉很難處理
一開始的主角一個能打一個負責遠端就會很合理
遊戲本質是ACT 為了帶入感在ACT裡塞一堆解謎 痾
要描寫繩匠威猛 一定要玩家親自下場玩4399嗎?
何況4399大多簡單又無趣 真的會覺得繩匠威猛嗎
還是覺得一開始搖控邦布比較合理,現在怎麼看都怪
我都算出011110了,fairy還硬要雷我,氣到發抖==
倒是沒有懷念走格子,但也不覺得沒有更好的處理方法就
是
這遊戲初始設計理念都被丟的差不多了
除非把最早版本的內容全砍掉在重弄 不然這些話題不會消
失的 反正只要有新玩家就會再問一次w
隨版本慢慢玩的可能還好 一口氣衝主線的會覺得落差未免
太大
印象中前面的流程有稍微改動了,劇情沒大改
看有些新直播就會直接是邦豆人+伊埃斯跑場景
早晚要該改成探洞時要能隨時切換邦布跟代理人,一個用於戰
鬥一個用於解謎跟避開戰鬥掃圖就剛好了
現在能操控的圖是分開的感覺就還是有程式問題
忽然想到 現在主線都沒有一般空洞戰鬥關卡可以打了
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有什麼好不吐不快的,就是一個當下時空背景不得不的臥底身分而已 當初舊都陷落,哲玲兄妹的老師被構陷成罪魁禍首,赫利俄斯機關整個黑掉,他們兩個當然要找一個地下身分過活,當時的時空背景繩匠就是最適合的身分,又能隱姓埋名又能順便搜查資料 現在時光流轉,稱頌會跟牲鬼一系列幕後黑手浮出,法厄同也在劇情揭露下慢慢帶出體內有不同常人的東西在運作,體能是普通人又怎樣?每個角色都是打手劇情能推進嗎? 如果每個劇情主角都躲在幕後我反而要請問劇情需要他們兩個幹什麼?憑什麼要用他們兄妹的視角去推進遊戲?可以,但一定很受限很無聊 就沒有一個偵探故事、動作故事、諜報故事,坐在旋轉椅上的情報專員是引導故事走向的,那個角色注定是被動的工具人,不然就是幕後黑手大反派,因為幕後注定沒辦法跟著主視角前進,就不是主角3
有個很好笑的地方,我不知道絕區零的負責人有沒有想到 1.因為尖銳的聲音,所以他們決定刪掉監視器陣列 2.轉頭一想,沒有地圖模式只剩打架,法厄同要幹嘛? 於是趕工推出馬瑟爾迷宮,發出豪語說以後都用這個取代監視器陣列 3.加班到工期爆炸1
搞錯了吧 刪掉走格子是用一般地圖取代 全部走格子的主線重作成一般地圖 哪有都是馬瑟爾取代 馬瑟爾取代的是本來解謎的部分 : 3.加班到工期爆炸 : 有腦的人都會知道實際把監視器地圖做成3D場景讓伊哀斯跳來跳去
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Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)跨年夜隔天放假,跨的差不多回家把絕區剩下的主線打完,這樣剛好今天快中午更新完可改 打原神的,明天打鳴潮,真是充實的手遊連環呢! 首先呢其實我覺得大綱沒有很差,問題在於細節和各種趕工感 前面幾個版本處理單元小劇時都算表現的中規中矩,真的特別不足的地方演出來湊其實也都 還好,加上很多劇情其實都偏鬧,就笑一笑就過去了![Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷) Re: [絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)](https://img.youtube.com/vi/vWfsu3_cZn4/mqdefault.jpg)
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[絕區] zzz的繩匠是吃最好的主角嗎這次1.4主線到私人劇情包括活動 從你是我的專屬繩匠 我是星見雅的老公 這是我對你,一廂情願的自私願望,請你一定要刻在心裡 謝謝31
Re: [閒聊] 鳴潮&絕區零 入坑走完新手教學感想我覺得絕前面劇情的體驗也是很糟 他前面塞給你的專業名詞也是很多 再加上一堆混亂的代幣名詞 全部混雜在一起 那時候也是直接把我勸退 我整個新手任務搞下來還是搞不懂繩匠兄妹到底要幹嘛22
[絕區] 照主角的成長速度,多久可以手撕以骸?1.6、1.7雷,怕劇透上一頁 在1.6之前,我以為法厄同兄妹只是擁有著能夠遠端引導空洞內部人員的能力,以此來認識 各個角色 看了去年七月的前導影片,還覺得Fairly和其他三隻AI來說就是可以幫助加強繩匠的外掛 結果1.6開始,市長就幫主角升級,直接對以太抗性大增,從無法進空洞變成可以自由進出(22
Re: [閒聊] 繩匠真正的工作說到這個我反而好奇一般的繩匠是怎麼生存的.. 我們主角現在是有2個特殊能力 1個是他自己不用進空洞,可以靠邦布帶路+通話,又不會曝光身分 1個是他現在拿到超強AI,就像開了Google Map一樣 所以變成玩家看到的可以順利走完格子,這是傳奇繩匠的水準19
Re: [絕區] 1.7薇薇安部分是不是描寫得不太好?昨天跑完了 我覺得三個人的篇幅放在一個1.7有點太趕了 儀玄很明顯就是為了銜接2.0 雨果到1.7才有比較深入的描述 頂多就薇薇安可以說從1.6就開始講到1.7![Re: [絕區] 1.7薇薇安部分是不是描寫得不太好? Re: [絕區] 1.7薇薇安部分是不是描寫得不太好?](https://i.imgur.com/bZ4tKDub.jpeg)
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Re: [絕區] 感覺不出法厄同的厲害原文恕刪 來源: 法厄同厲害的點本來就很難體現,再加上走格子幾乎邊緣化後更難直觀感受![Re: [絕區] 感覺不出法厄同的厲害 Re: [絕區] 感覺不出法厄同的厲害](https://i.imgur.com/IJppAkBb.jpeg)
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Re: [絕區] 1.7這種劇情走向是不是開始歪了AI的部分先不提 肉身下空洞我覺得以目前劇情來看 倒也不是沒意義 畢竟主角做繩匠的理由是要查出當年真相 我的理解沒錯的話 目前法厄同要進空洞作委託5
[絕區]是不是只有兄妹不知道別人知道他們是繩匠支線解一堆後 都是遇到主角後 在空洞的事都可以解決 是不是所有人都知道 錄影帶店那對兄妹是繩匠4
Re: [閒聊] 鳴潮 鐵道 原神 開局.......絕區零的部份你可能有點搞錯了,主角兄妹作為繩匠 工作其實就跟仲介一樣,從委託人方接案子,然後轉給適當的代理人去執行 另外就是在空洞內會迷路,所以繩匠還要兼具導航的功能 主角兄妹的體質特殊,在空洞待太久會死,所以是看不到兄妹上場打架的 全~~~部都只能靠代理人,然後主線代理人都會給你試用
![[原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣 [原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣](https://i.imgur.com/ANT0HwEb.jpeg)
![[絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!! [絕區] 米哈游提告遠景能源有限公司!!](https://i.meee.com.tw/eyTOCwp.png)
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![Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的 Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的](https://i.imgur.com/I0tFGUcb.jpeg)
![[絕區] 盧西婭他爹是最弱惡名嗎 [絕區] 盧西婭他爹是最弱惡名嗎](https://i.imgur.com/GJOcSNRb.png)
![[閒聊] 原神是不是屌打鐵道了 [閒聊] 原神是不是屌打鐵道了](https://i.mopix.cc/dWF7hX.jpg)