Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望
※ 引述《a2394673 ()》之銘言:
: 先說這是我個人體感
: 每個人的感覺不同
: 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊
: 戰鬥系統手感很奇怪
: 我覺得還不如崩壞3
: 劇情看不太懂專有名詞有點多
: 沒有像星鐵讓我驚艷的感覺
: 我記得絕區做了三年了
: 整個地圖很空泛
: 可能是剛開服希望之後會愈來愈好?
: 我從崩三原神星鐵都有玩
: 絕區真的是我覺得最失望的一品
: 痾 請大家友善討論
絕區零專有名詞對照
複色菲林=原石=星瓊 , 通用抽卡資源
加密母帶=糾纏之緣=星軌專票 限定抽卡資源
原裝母帶=相遇之緣=星軌通票 通常抽卡資源
訊號餘波=無主的星塵=未熄的餘燼 抽卡副產物
電量=原粹樹脂=開拓力 體力
乙太電池=脆弱樹脂=燃料 體力罐子
丁尼=摩拉=信用點 錢
資深調查紀錄=大英雄的經驗=漫遊指南 經驗
音擎能源=武器材料=光椎材料
鍍劑=祝聖精華=遺失晶塊 都是狗糧
訪問器=王冠=足跡 限定升級材料
角色檔案=命座=星魂 就是你理解的那個東西
調頻=祈願=躍遷 抽卡
VR=地脈=擬造 材料本
音擎=武器=光椎 就是武器
驅動光碟=聖遺物=遺器 就是裝備
代理人=角色=角色 本作品的主角是幕後黑手 不上場讓打手來
特殊專有
災難「空洞」
時空錯亂會生怪。人待久了會變怪物。世界已經因此毀滅了 不過還有一些都市頂下來
類似迷宮,所以就會有一堆人進去撈偏門撿寶
也有正規的工作
調查員
正規的工作,官方組織空洞調查協會。就是有牌的繩匠/盜洞客。一般都是超級精英
盜洞客
就是撈偏門的不法入侵空洞者 等於一般RPG的冒險者
繩匠
也是撈偏門的 輔助盜洞客安全脫離空洞的後勤人員 因為是盜洞客回歸的救命繩叫繩匠
官方正式名稱是「違法空洞事務調查協調人員」,沒牌的調查員
繩網
繩匠用地下網路 遊戲中可以看到(本文大多解釋此網路都有)
空洞盜匪
空洞板的山賊強盜
蘿蔔
不是吃的。也不是機器人。是繩匠的黑話=空洞地圖
乙太適性
抵抗空洞侵蝕的能力 一般來說盜洞客都是非常高的 遊戲中說超過80就是精英人類了
也有繩匠乙太適性很高的
希人
獸人 貓希人就是貓人
以駭
絕對不是聲駭。就是在空洞被污染形成的怪,混雜有百變怪可以變成人狀態
但是基本無法離開空洞存活,可以理解成被空洞轉化的生命型態
新艾利都
空洞災難下存活的最大都市
邦布
本來是躲避空洞用的智能防災機器人,現在啥都能幹 主角都是遠端控制邦布的
大概就這樣而已 說真的講專有名詞的話純屬找碴
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豆頁痛
整理推
好人一生平安 是說他周邊我最想要那個邦布的抱枕
確實
說真的 前瞻直播看一遍就對這幾個主要名詞有認知了
根本就只是地下城和冒險會的概念而已
其實乙太能就是崩壞能吧(?
這樣都能看不懂 大概SKIP了
都不是新創的概念 很好懂
看起來還是很多啦,以沒碰過米家遊戲的人來說
三款都很硬要 全部都用最右邊那個排不就好了
其他還好 武器跟錢不講武器跟錢就很好笑
今天有空檔打開實況 一直在講HDD 那啥?總不會是硬碟吧
這是最難吐槽的喔 hollow deep dive system HDD :)
HDD印象是主角兄妹用的系統
問題在於這些在遊戲中沒人解釋
螢幕上好像就有全名吧
“而已” 你聽聽你自己在說什麼
找碴... 有玩過米家遊戲一樣搞不懂什麼是什麼....又不
是每個人都像你一樣先背好再去玩
新遊戲本來就有新名詞 無腦可不是沒腦耶
我也不知道為啥需要解釋,他說的這些不就是你過劇情就會
知道的事情嗎
遊戲內應該有中文介紹道具的用途吧 取名營造世界觀也是
罪大惡極的一環了嗎
還是要直接快轉到又是謎語人 不能抱怨喔的環節
但凡不skip都知道HDD是啥
專有名詞多到爆,我直接skip。有聲漫畫還不錯
打開實況從中間看不知道HDD是什麼所以借串問一下 感謝解惑
真的簡單明瞭
其實這樣看下來確實滿多名詞的
然後現在一堆遊戲這樣搞都疲勞了
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首Po先說這是我個人體感 每個人的感覺不同 不過走格子的玩法我自己是覺得很無聊 戰鬥系統手感很奇怪 我覺得還不如崩壞3![[閒聊] 玩了三小時絕區很失望 [閒聊] 玩了三小時絕區很失望](https://i.imgur.com/EbRI3EEb.jpeg)
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啥 這款是米哈由除了原神外 名詞最簡單的吧 哪有啥專有名詞 最常出現的 繩匠 不是帶路人嗎28
怎麼說呢,絕區零是這樣的 玩家只要平A跟按空白就好了,而系統要做的事就很多了 這個切人的體驗倒是很像幻塔的武器機制,單打效益極差 輸出打一波完切輔助出來再切回去,但幻塔至少玩家還能控制不切 這邊是自動幫你切順便特效噴你滿臉然後就結束了![Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望 Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望](https://i.ytimg.com/vi/9wWC2OzetxI/mqdefault.jpg)
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z軸本來就不重要阿 絕大多數遊戲跳的意義就是跨越地形 空中戰鬥能做好的就沒幾家 而且空中戰鬥就是比較單調 空中戰鬥最好的就崩三的![Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望 Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望](https://i.imgur.com/XqPsDajb.jpeg)
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體驗了半天的結果 這款很多潮元素 取向比較不像一般宅宅 動作主打一個不打派生 AAAA切人 絕區零最優秀的功能是劇情跳過鍵 原本我早上打到睡著 中午午休又打到睡著一次10
話說有人一開始進模擬宇宙會細讀那邊的設定嗎? 各種加成背後都有背景故事 我朋友第一次進去打,很認真的把文本全部讀過一遍,拖了很久才打完 出來後我問他所以裡面是在講甚麼? 他說他忘光了4
個人感想 1. 畫面很花很亂 我覺得如果是老人的話應該一開始玩就會很排斥 2. SKIP看似優點但其實不是 我覺得比較像官方自己承認 能SKIP的部份不給SKIP可能會引起不良反應 3. 戰鬥部份需要學習接技 雖說有教你怎麼玩27
講一下中年人腦殘手殘眼殘黨的心得好了 星鐵銀狼時入坑的, 所以很多會跟星鐵比 1. 不會 3D 暈: 這點是很大的優勢, 戰鬥都在平面上, 不太需要旋轉上下視野 這點就決定了可以一次玩比較長的時間20
以輕度動作玩家而言, (能玩艾爾之光.永恆冒險.DNF之類的等級) 絕區零的戰鬥略顯複雜, 至少沒簡單到可以直接看懂在打什麼, 過了一陣子VR訓練機,反覆試了幾個腳色的磨合訓練才漸漸搞懂。![Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望 Re: [閒聊] 玩了三小時絕區很失望](https://i.imgur.com/0gX3DCSb.png)
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[絕區] 7月4日開啟全平台公測親愛的繩匠: 感謝您長久以來對《絕區零》的關注與支持。 《絕區零》將於2024年7月4日開啟全平台公測,新艾利都的大門即將敞開,期待與您在六分街相見~ 為助力各位新起的繩匠事業,「行前採購」網頁活動現已同步開啟:![[絕區] 7月4日開啟全平台公測 [絕區] 7月4日開啟全平台公測](https://fastcdn.hoyoverse.com/mi18n/nap_global/m20240315hy4865c9og/upload/64c939d6dad9282033531de795469cec_6217422964849158117.png)
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