[原神] 2.8是不是很可惜
每年開.8版本時
就很懷念當初2.8
劇情量 地圖大小 都超多
各種解謎的互動也是獨樹一格
夜鴨的海龜湯寶箱
莫娜的星象圖
雖然也就因為東西太大 限時地圖大家玩不完
再加上有些解謎過於陰間
導致後來米自己也說限時地圖內容量會大砍
所以3.8好玩歸好玩
但認真玩個兩週就沒了
劇情解密互動也都沒有2.8有趣
希望4.8能再現2.8的榮光
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醒醒 2.8那個地圖花招太過頭了
你放永久圖就算了 這可是限時活動 還一大堆陰間寶箱
而且地圖嚴重缺乏移動救濟措施
2.8劇情好的也只有莫娜跟菲謝爾吧 搖滾跟萬葉湊數感很
重
要掃圖狂熱者才會很愛
好吧 就是我
https://i.imgur.com/9P70Nww.jpeg
而且萬葉那個轉圈圈和盆栽拼圖爛到不行
3.8比較好玩
某個主打音樂但是楓丹沒份的搖滾歌手 可憐哪
雖然劇情偏無聊
所以3.8才會幫人標上寶箱位置啊
算了吧,那個海島寶箱又多又難搞,劇情還搞個三次破
產、尬得要死的搖滾
哪有啥玩不完 是不想玩的玩不完
不想玩的 做再好還是不玩 有些人早就不想跑大地圖惹
還好吧 該玩的都有玩完啊
如果他不限時我能永遠拖下去
看烏鴉劇場看到睡著
2.8那個陰間海島直接讓我退坑半年
然後萬葉無下限破產
有不少改進空間 但確實是我最喜歡的海島版本
不見得吧 稻妻須彌太多妨礙都不想跑完 蒙德璃月楓丹都
全部跑完阿
做得好不好就是要不要跑的最大原因
菲謝爾跟莫那的很驚艷,但反轉很難,烏鴉劇場很無聊
楓丹就做得很好 久違的讓人想全部跑完
對不看攻略的不友善欸..看了也是時間太短不想跑
那個真的是我到現在唯一玩不完的地圖
海島活動好像就2.8沒找完 過程太無聊了==
莫那海島沒看攻略是真的難
真的是東西很多
那時候真的有種暑假最後一週作業做不完的感覺
我經歷三次破產
啊對了萬葉祕境房間轉到頭暈死
蒙德沒有特別好 只是大部分人玩的時候是蜜月期熱情高
2.8我覺得是海島x.8中最好的,地圖風格多變,重點是音樂超
好聽,現在還常常在回味
比較喜歡暗黑淵下宮 希望有後續
只有莫娜的最好 走上星空那邊超美的 其他的都點點點
只有我覺得辛焱的島更難嗎0.0
你是說那個上今年白色情人節官方賀圖的那位的後續嗎
莫娜地圖是很漂亮,感覺如果是像崩活動那種永久留著的話會
想慢慢玩完
皇女那個烏鴉鏡頭對焦當初真的玩到牙起來
一般地圖整些隱藏寶箱就算了,限時地圖整隱藏寶箱根本
腦子有洞
風景漂亮,但不好玩orz
暗黑淵下宮就那個龍蜥人 忘記名字 淵上大哥也很讚
我2.8入坑的,進海島玩起來超割裂不知道在玩啥
還好吧 限時活動整一些特別寶箱不錯呀 會有驚喜感
不然一般地圖須彌之後就懶得跑了
好像叫阿祇吧
訪談有說 1.6海島回饋好評 所以2.8版本大幅增量
有幾個副本太誇張了
結果反而收到差評 因為對大多玩家來說之前的量剛好
2.8你把劇情外的東西減負個8成就很不錯了
所以3.8就控制內容的量
2.8超棒啊 很有渡假的感覺 白天在沙灘跟巨石上跑步的開
闊感 晚上在城堡跟河岸的燈光
我蠻喜歡辛炎補的故事,萬葉也有點破產篇收尾的味道
就是連破了三個版本讓大家很煩
放髮新焱不錯 結果須彌還真的出放髮辛焱 技能一樣微妙
楓丹地圖設計應該是探索起來最舒服的,這部分是明顯有進
步的
2.8是我的原生唯一一個沒有做完的活動 超煩躁
希望4.8可以維持這個節奏感
3.8處處都驚喜 氣氛也輕鬆 雲霄飛車我坐了好幾次
地圖好是後兩個 前兩個真的不算
破產仔一直出現很噁心的
破產線的結局還是主謀刪記錄 整個人都不好了
事實就是不該限時
2.8適合常駐
限時倒是一回事 3.8就有給羅盤 2.8我解到最後莫娜島那
個連連看超多點 錯了也沒提示 就回大世界
2.8我還沒上島就被開頭那些寒暄廢文搞到砍遊戲了
2.8只能說好的地方很好但缺點也不少 皇女城堡設計很
棒 但那些烏鴉解謎真的不行 那種停頓很顯響遊戲體驗
還有萬葉破產...
米早被教育到多做多錯了
其他2D遊戲不用建模建圖 畫個色圖就一堆叫好
希望像鐵道一樣 有送裝備傢俱的活動可以常駐
最好的探索一定要引導夠,不然大家都去抄作業
2.8只能在回憶美化 實際玩起來很要命
除非你每天泡在原神上啦
烏鴉劇場常常因為人物站位的關係指錯鳥 專治低血壓
放了一個月我都差點跑不完,那星座圖直接躺平看攻略
星座圖跟非謝爾城堡真的不看攻略不行
官方自己也說了 2.8的玩家探索程度格外的低 3.8調整過後才
又回升
烏鴉劇場除了浪費時間想不到來設計來幹嘛的
2.8解密有夠爛 寶箱也是陰間到不行
3.8有個很棒的設計是探索到一定程度解鎖羅盤
2.8幾乎是我玩原神跑圖唯一攻略的...太硬了
3.8地圖超無聊,還是稍微有難度的好
莫娜島的解謎確實有點硬 有一兩個解謎最後還是看要
看攻略
旨喜歡有點挑戰性的 但2.8烏鴉解謎太爛 莫娜那邊就
不錯 萬葉其實只是一直要排列組合有點煩
*也喜歡
2.8真的很贊 不管是劇情還是地圖都有趣
那個3*3的島嶼太麻煩了
並沒有 搖滾很躁= =
萬葉盆栽還好拉 被酸的是三次破產
萬葉秘境超暈,我兒子看我在電視玩,暈到吐了一地
2.8超爛
沒看攻略還真的很難解完
萬葉辛焱的地圖設計跟屎一樣...
沒玩到哭哭……入坑的時候那版本已經要結束了
看別人的截圖,風景非常驚豔
某篇吐槽重複破產和兩女孩沒出場的文章很好笑
3.8也很不錯,輕鬆又有趣,不過玩很快就沒了
萬葉秘境跟劇情都狗屎好不
滿喜歡皇女跟莫娜的場景,萬葉有點暈
2.8沒看攻略能做完全部也是神人了,我當初跟攻略跑真的
覺得有夠扯
2.8海島玩得好累
辛焱秘境和盆栽島寶箱全拿較難,最喜歡莫娜島設計。我記
得當時閒到在最後幾天幫群組妹子解完整個活動
3.8的寶箱雷達明明就很好用 死不下放所有地圖
當時解了四隻海島差點吐出來
要不是我玩過 我就相信你了
惡龍的故事最喜歡
要不是限時體驗真的很不錯。我也喜歡。
超愛2.8耶,地圖控+1(?)現在難度都沒有當時那種驚豔
感,唯一缺點就是限時;那種難度自己破很有成就感 然後
又很美(超愛轉來轉去的空間交錯,跟美麗的風景特效,莫
娜的真的現在看還是超美)鐵2.0泡泡階梯有這種感覺,但
礙於箱庭,比較沒有整個大世界爽度高
2.8內容太多,海島也沒必要分四人,留兩人就差不多
再把一些迷題整合一下就很好了
莫娜島太難了之外,其他的都很好玩啊
米文案水平不行了
莫那最後上星空好美,所以我前面都忘了
2.8地圖我喜歡 但硬捧萬葉就算了
海島2.0太撐了…海島1.0比較有度假感
2.8幽夜城堡可以稱作皇女的傳說任務 我給極高的評價
城堡本身就充滿RPG冒險的元素 喜歡探索的就會很愛
限時地圖還提供道具收集 解謎難度且適中 完整的冒險體驗
海島結束前我還特地回去繞了幾圈哩~
莫娜的太燒腦我全程看著攻略完成還破壞窮鬼的人設 差評!
2.8根本沒多少人玩完
那個萬葉破產就破產在那轉三小
然後萬葉島各種拼拼樂,撿破爛似的。
辛焰是還不錯拉,但人格其實有點不現實,要真不在意
別人就不太可能去迎合製造出別人滿意的答案,凡事有
一就有二,要馬妳放棄要馬無視吵到爽
東西那麼多放限時真的很累
沒限時絕對不錯 但限時就很累
莫納島有個過去、未來兩邊來回跑的任務 我評價原神第一
莫娜是最棒的 從裡到外都是 最後登天梯一覽眾山小最高
2.8我是寶箱全撿完,玩法沒甚麼抱怨
真要嫌什麼,那就是辛焱不放髮,小艾咪跟莫娜太過群像
2.8官方統計開頭三仙靈寶箱才10幾%的人開
3.8才改進弄出一個減負的雲霄飛車樂園
4.8我是不覺得會聽10幾%的意見,又把限時地圖搞成大多
玩家寫不完的暑假作業
2.8我寶箱沒撿完但光莫娜島我覺得值得好評
莫娜島漂亮歸漂亮 某些解謎是真的會牙起來的那種
我還是最推1.8海島 悠閒又沒有時間壓力 渡假而不是解謎
坐牢 打羽球好過看人破產3次 輕鬆全踏破屌打陰間隱藏寶
箱
2.8不看攻略根本解不完
1.8真的比較好玩
呃…沒有1.8 = =
海島1.0是1.6版本,之後直接跳到2.0版本
84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO35
[閒聊] 鳴潮啥時會開始好玩?剛玩不久 遇到一個叫傷痕的人 他好像在說牧羊什麼的 我懶得看 雖然沒玩到甚麼還是先說優點 部分劇情可以跳過 女角身材不錯 移動比原神一開始方便 缺點就地圖偏陰暗風 有點壓抑的感覺 那個建築風格也看不懂是在幹嘛 有中式 西式 賽博 龐克風 大雜燴沒啥美感34
[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結32
[心得] 伊蘇10全破小心得(小雷40小時普通難度主線支線 全人物好感度升滿 全地圖探索率百分百 自己這幾年對法社的接觸是伊蘇8 9 10加黎軌1 小時候有破完空軌三部曲加零碧軌 所以對法社的風格,好的不好的也都算習慣了 1.戰鬥系統9
Re: [閒聊] 你們都用手機還是平板玩?雖然目前用平板玩的還算習慣 打怪視角會拉近看不到東西 跟轉來轉去可能會頭暈其實都是小事 但我前幾天鋤地圖進度的時候碰到一個超痛點的耶ヽ(#`Д’ )ノ 就是限時元素方碑啊!!!8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 感覺地圖以外的內容越來越沒料應該是感覺米家遊戲越來越沒料 特別對於玩10+款手遊的本魯來說 很多電子盆栽摸頭日課清一清沒啥負擔 而米家三遊世界觀龐大,專有名詞較多 玩起來也需投入更多時間,不愧手遊3A廠5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完
爆
[鐵道] 2.7前瞻 直播通道55
[鐵道] 翁法羅斯新衛星18
[鐵道] 開發者電台 3.010
[原神] 所以恰斯卡打幻想真境永遠虧一層天賦?11
[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改10
[鐵道] 幹幹幹鐵道出大事了10
Re: [鐵道] 翁法羅斯新衛星8
[情報] 星穹鐵道2.7 前瞻兌換碼29
[內鬼] [原神] 5.3新角組隊4
[鐵道] 黃金史詩PV:「翁法羅斯英雄紀」1
[崩壞] 7.9改版350水晶+網頁30水晶+素材序號6
Re: [原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改