Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 如提 我原神崩三崩二崩鐵zzz開服玩家
: 這摸多款
: 好像就崩鐵的焦慮玩家最多
: 整天說xx沒用 策畫教你玩遊戲 00沒用 課金課在怪物上
: 但稽查一下都是那種 0t玩家 滿星玩家
: 雖然我只買小月卡 但我除了開服沒有滿星
: 也是滿到底 我算了最後一層石頭
: 沒算錯的話開服到現在最後一層不打 會損失將近半個小保底的抽數
: 那他們在焦慮三小
: 為啥只有鐵道這摸多焦慮人
: 有卦嗎
米版 所以只比米家 盡量不提其他遊戲
首先
鐵道就真的策畫教你玩遊戲啊?
好幾次玩起來就像是腳色只是BUFF發射器
疊滿策畫規定的BUFF 過關
疊不滿 數值又沒課到可以無視規定 掰
然後 鐵道又沒啥東西能玩
劇情? 不會吧不會吧
活動? 目標99%時候就是為了賺石頭抽角色阿
電子手辦? 那我幹嘛不玩Z或原 鐵八成時間都在AUTO播片
Z 原還能拿去逛街或者手操時看一下動作
那抽完電子手辦少數能玩的地方不就剩下深淵和宇宙?
然後一進深淵 就回到開頭的策畫教你玩遊戲
回合制 你數值不夠就是不夠 不像Z手部乘區還大點
生存不夠怪連尻同一個人兩下出去該怎麼辦?
重開然後繼續AUTO多凹幾次 不然就堆數值堆出生存力或輸出 沒了
鐵道水溫又米家最燙的 還都赤裸裸數值 不像Z還能說我就是技術不夠硬所以不好打
抽了電子手辦拿出來稍微能玩的時候
就只有模擬宇宙和深淵
現在說深淵石頭不多打不過就不要打 那你玩這遊戲玩啥?
每周AUTO模擬宇宙?
最後 我2版 4連大保 其中一個還是黑天鵝
ㄏ
配上某些主線劇情和盧卡活動 那滋味真的妙不可言
前一版本37養得好好的下一版本開始糊一坨到臉上還不給SKIP
那我幹嘛不去別家看可愛的37就好?
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https://i.imgur.com/CGULsBE.png
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目前能期待3.0劇情啦,還有昔漣
劇情說要用一年慢慢打磨出來,稍微能期待下
不然其他真的都還好
二版一開始的幾個支線寫的很有感 主線開始也滿有feel的
結果就真的只有開頭w 後面就沒了
要看吧我覺得 00因為機體能力確實相對匱乏 硬逆環
境打例如忘卻可能要打到5T或超時 如果是21可能就還
是亂殺1T/2T 而通常沒抽2的就代表能交卷的00比較多
除非真的非洲地獄倒霉鬼一直大保或是你都沒抽卡
鐵2.0劇情也不錯啊 原3.0劇情也不錯啊
不過最近覺得策劃有點故意安排弱點陷阱
打不過的不就課不夠多又沒有手部乘區= =
你就不是回合制受眾 鐵道沒手部乘區但有腦部
黃泉走上流走下 比流走上黃泉走下耗時長 上次也是這樣
信這個我不如信赤坂下部能好好收尾
其實黃泉流螢這兩個對方有沒有弱點影響都不算大
然後鐵道有auto 所以很多人就預設這遊戲=簡單auto
能過
對啊 還是要看怪物配置
弱點影響的是抗性阿 機制跟弱點無關
數值不夠請檢討自己==
不要在赤坂了 跟問炒麵好不好吃了XD
腦部乘區組的表示:
還不用樓下 樓上已經有了
鐵道有腦部乘區 可以突破數值限制還可以強化AUTO的AI
同樣陣容AUTO 你auto5t高手卻仿如可以訓練AI不凹三拐一
算準斬殺線兼舞舞舞關鍵時刻開auto0t 這就是腦部乘區的差距
好好笑 開AUTO談數值
四連大保喔 我六連大保 抽角只能一跳再跳 生怕性癖角
出來保到沒石頭抽
我也是支持策畫到處拿捏玩家的那派 開三路不是為了豐
富內容 而是為了更加拿捏==
不是受眾+1,喜歡玩有手部乘區的遊戲然後來噴需要腦部乘
區的?
回合制不談數值還剩下什麼
我反倒認為你會這樣想一開始就不該入坑,除非你是萌
新不清楚策畫就這德行,回合制就是機制綁死=策畫想怎
麼教你玩都是必然=必定膨脹,所以別人當初再怎麼吹都
沒意義,問題在你自己有沒有底,光是可操的原神防玩
家都像防賊了你怎麼會認為崩鐵不一樣?
你太直接了 會被嗆 幫補
回合制可以有很多東西 但是米只會搞限制時間跟堆數值
鐵真的是最沒料的那種回合制 對啊
那倒也未必,要玩手段多得是,超厚盾次數盾還有它們
最愛的無敵楨,隨便三選2就能打到你叫爸爸,我記得前
陣子最強是黃泉?要是人人都2+1砍到關服他們還賺啥,
這是必要之惡阿!
太粗暴了,就是不好玩才整天論壇pvp
如果辛辛苦苦課到2+1體驗還不如順環境的00,那幹嘛課金,
看過好幾個65的大佬就因為這樣乾脆棄坑
鐵才是最頂的,乖乖抽乖乖養乖乖照天氣打,比白癡原好多了
你以為採集植物很好玩是嗎?這就不是教人玩遊戲喔zz
p5x也是各種策劃教你玩就跟鐵道一樣,只是那款角色獲取
容易些,教你玩是無所謂,但非起來角色東缺西缺就是大
問題
明知道每個都0+0就可以打得順,實際抽起來完全不是那麼
回事
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首Po如提 我原神崩三崩二崩鐵zzz開服玩家 這摸多款 好像就崩鐵的焦慮玩家最多 整天說xx沒用 策畫教你玩遊戲 00沒用 課金課在怪物上 但稽查一下都是那種 0t玩家 滿星玩家![[閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/bkcTtwgb.jpeg)
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1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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老實說這次混沌是屬於有變難 但不到滿星不了 但是變難的方式不是因為有新怪或新機制 而是直接加血量 這就很難看啊 自己去社群逛一圈就知道到處都有玩家在唉唉叫 這次12上下都是1.0的boss 但血量給你拉上去就打得很難受了 有誰記得砂金剛登場時200萬血單體 這次史瓦羅230萬 旁邊125萬狼![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://img.youtube.com/vi/kUdGGJggSZg/mqdefault.jpg)
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#1bk_W7zU (miHoYo) 參考這篇文章 不算1.0開服加成 1.1~1.6合共送了566抽 粗暴平均值計算 每個版本送94抽 剛好一個小保![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fs09DUvb.png)
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我覺得抽卡遊戲這些內容已經很夠了 難道也要搞什麼積分、古戰場、排位嗎? 還是你指的是原神那種有釣魚、造屋和玩牌? 問題是那些內容對大部分玩家來說都是懶得玩的多餘內容 講白點,鐵道盡本分當一個抽卡養成手遊就好了![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/3mx8My1b.png)
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1.0玩到現在是覺得玩崩鐵需要有這幾種能力啦 如果沒有的話,建議是諮詢版上或認識的崩鐵資深玩家比較好 給自己的角色做一次全方面的健檢也是很不錯的 資產規劃能力 資料分析能力2
但是阿 我只買月卡 我都隨便抽 打深淵之前甚至技能buff都沒看 弱點看一看就上了 啊我也滿星阿 啊我看懂了![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/WgebZK3b.png)
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想問問現在癥結點是在哪裡 隔壁也有一大串討論00沒體驗的 真的有膨脹到那麼誇張嗎 是說高難關卡如果很容易過關還算高難嗎= = 現在看下來幾個點上講一些我的想法![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/Qk2S0JKb.jpg)
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我大一公民課,老師講過一個故事: 1970年代,他在美國留學,年底聖誕季各路商家大促銷的時候,他跟一個本地 女同學一起去逛,女同學很熱心跟他介紹,現在買這個能省多少,買那個又能省多 少。 老師聽了許久,隨意回了一句:the best way of saving is not to buy.14
除了擺爛黨深淵愛打不打都行的 會在遊戲抽命座的都是對遊戲有追求的 這沒爭議吧 崩鐵跟原絕不同,沒有手操部分 上網配隊抄一抄,遺器抄一抄別人的推薦![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://img.youtube.com/vi/lD-IF6wQe54/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 鳴潮跟鐵道你們會蛋雕哪一款兩款我現在都在存石等新的大版本 鳴潮2.0 抽柯萊塔 鐵道3.0 抽大黑塔 但我現在兩邊高難關卡都沒辦法輕易滿星 有點想蛋雕其中一款 專心玩一款就好![[閒聊] 鳴潮跟鐵道你們會蛋雕哪一款 [閒聊] 鳴潮跟鐵道你們會蛋雕哪一款](https://i.imgur.com/8L3svDwb.jpeg)
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Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽![Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢 Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢](https://i.imgur.com/pmH7BDWb.jpg)
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Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很![Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼) Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)](https://i.imgur.com/6WGXIrdb.jpeg)
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Re: [討論] 原神VS鐵道 現在哪個比較適合入坑呢首先 兩個都不能skip,如果不想看劇情,那就都別玩了。 無所謂的走路轉頭運鏡,連點器都得點半天。 然後劇情 鐵道的可看性會好一點,畢竟他都玩neta無厘頭。16
[閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿從楓丹開始其實就有這種感覺了,感覺原神的每個項目組都在各做各的 劇情、美術、數值、活動跟深淵每個環節都感覺巧妙的沒有兜起來 就拿這次幻想來說 現在卡池up芙,結果直接就上不了場 就是玩6
Re: [鐵道] 末日幻影-砂金是不是鐵道最糞怪這位兄弟說得太好了!我本身也是一位auto玩家 虛構auto 忘卻auto 刷素材auto 活動關卡auto 劇情對話auto 連hoyolab簽到也auto! 別人在討論角色技能、分享低配打法與思路或0t時 我也會出來說一句「不知道 看不懂 我都auto的」 深怕別人知道我玩鐵道還手動 那真的太丟臉了 我甚至每次問券調查都要求實裝劇情skip和auto跑劇情到定點、auto選選項的功能6
Re: [閒聊] 如果時間不夠,會留下哪一個遊戲?首先鐵道是可以留的 因為麻 你可以邊玩其它的遊戲邊AUTO鐵道 不太有衝突性 省時最後還是要走向雙裝置...以上 鐵道目前有個比較麻煩的地方是每週要刷差分宇宙 還要專心看祝福 但是~你也可以選擇不刷~真的~就是少點蚊子腿=少點抽數1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了