Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多
除了擺爛黨深淵愛打不打都行的
會在遊戲抽命座的都是對遊戲有追求的
這沒爭議吧
崩鐵跟原絕不同,沒有手操部分
上網配隊抄一抄,遺器抄一抄別人的推薦
屬性刷到跟分享得差不多大概就起碼有八九成強度了
開不開自動其實差不多,手動頂多開終結技時會更靈活
但影響真的沒那麼大,隊伍強度夠強自動就過了,強度不夠手動也救不回來
所以能操作的地方這麼少,深淵血量又是直線上升
只要一吃不到天氣BUFF基本上就是難受
以這期來說前面打得很舒服的低命飛霄因為機制不適合
那怕弱點對到但超高的血量就是打不死
策畫現在喜歡綑綁銷售,還要提防腦洞大開一個綁下一個
DOT玩家最清楚有多痛
卡芙卡等一年等到黑天鵝,結果黑天鵝把卡芙卡防的死死的
還貸款了一命四屬性DOT,結果後面塞了個椒丘
不符XP又要二命解鎖又把黑天鵝優化掉
2.0在卡黑阮霍,2.7還在卡黑阮霍
擊破追擊都快要組出兩隊了
只有DOT還在2.5人
策畫現在都是體系綑綁銷售,隊伍抽漏了效益就會差很多
為了強度得捏著鼻子抽不符XP的,當初為了黃泉捏著鼻子抽椒丘吃了個大保底
現在用星期日綁整個召喚隊,召喚體系都想跳了
所謂的焦慮本質是對策畫的不信任
擔心策畫整大活,抽的角色變棄子,或劇情搞騷操作
經過整個2.0一搞,加上深淵水溫直線上升
擔心手上的角色過幾個版本就貶值
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自動跟手動差的可多了
有爭議吧我覺得抽命座很多都是XP才抽的
你怎麼玩得這麼累?我沒抽椒丘和星期日也沒啥感覺
dot在鳥出之後就把阮梅換了吧 不然就黃卡黑
也太焦慮 我11鵝01卡 混沌虛構末日很難上場 也是玩很爽
01黃沒椒丘 也照樣砍
能開自動不等於手操沒差 會覺得可操作空間小是因為
超擊破的關係 但凡你有看過ai操作都不會講這種逆天
話
你這種人就技能不看 機制不懂 遺器不刷只想0+0開自
動拿滿 覺得手操的都白痴 然後auto不過就罵膨脹逼課
除非你要追0T,否則自動跟手動頂多只差一回合,甚至更少 還要特定角色才有差比如扣住知更鳥的終結技或是霍霍在場上 手操才有明顯差距 更甚者,黃泉沒有椒丘不行就是不行,也不是手操挽救的回來的 附帶一提,我黑天鵝跟黃泉2+1
謝謝你示範如何焦慮
說手動自動差不多的真的有自己手操過嗎
但凡你有看過自動的操作都講不出這種話 笑死
自動光是拉誰 先打誰就跟手操天差地遠了怎麼沒差
更不用說什麼技能施放時間和順序
我建議側滑把auto功能拔掉 太有爭議了
手操跟自動沒差?嗯…
你可以錄影看看,手動跟自動差幾T 看是不是手動打3T自動打6T
玩dot真的蠻有感的 從隨便打變成低空飛過 靠另一邊
拉尾盤 然後3版看起來要推新東西 大概也沒什麼和do
t有關的角色 不過我沒抽椒丘 所以感覺可能不太準☺
至於焦慮到是還好 大不了改課別的遊戲 好玩的遊戲
很多 不缺鐵道這款☺
我已經變卡黑阮鳥了
不帶生存就在賭的,特別是鳥沒霍霍跟DOT不搭
差3t不是挺多的嗎 更何況現在00黨可以手動打3t都算
不錯了 黃泉我也不想跟你吵 一看就是沒玩過0泉的
去實際測看看阿,每個都說手動差很多 我自己剛剛測本次渾沌手動自動差不到一T
※ 編輯: X18999 (114.36.72.195 臺灣), 01/12/2025 15:44:06所以焦慮是源自被策劃牽著鼻子走,被迫要照策劃意思抽
卡,強逼抽自己不想要的角色?
就同開頭說的,玩遊戲總要有追求 總是會有一個本命角,以她為核心組隊 我卡芙卡入坑,結果都兩個大版本了DOT還是只有2.5人 你說帶盧卡桑博桂乃芬能不能,但四星機制根本無法跟限五比 召喚看起來要用星期日綁,但我2.0已經看夠他了 有人說用記憶主將就打,那就是嘗試接受隊伍比較差而已 米池又是消費高的那一檔,與其將就玩為何不跳過整隊還比較省錢 時間是比金錢還重要的,如果沒有追求那真不如換個遊戲比較快 最近把課金轉到絕區零,至少那邊真的是主角
自己的感覺是用手動還不如用自動多凹幾次 回合制運氣成
份不低 除非隊伍比較特殊
※ 編輯: X18999 (114.36.72.195 臺灣), 01/12/2025 16:03:47
必須每次關卡讓所有角色都順利吃到當期機制,不然當場
變電子手辦這樣嗎
就不差這一款阿 想被馴化的儘管去 不想的就別花錢
你確定嗎,這期我用雲璃打上半喔
ㄜ...相同的隊伍去抄就能過? 但就是有人能壓很低
有人不能 不太懂為什麼都要刻意跳過別人努力的部分
就是有人能注意到某些細節去排出能打過的軸
還有我完全不不出來DOT手動跟自動會差不多
能夠壓低的人就是命座比較多或者遺器屬性比較完美或者速度排軸適合 回合制哪有那麼多可以現場操作的 又不是絕區零那種抓格檔迴避真的上下限極大
※ 編輯: X18999 (114.36.72.195 臺灣), 01/12/2025 16:06:22*看
那不就是刻意略過別人能夠拿低配排出軸的能力嗎?
總是喜歡說"別人能有完美儀器" 但不用完美儀器就打
不了了嗎? 我小號一坨屎的儀器我也排好軸去打的
看人家用所謂的"完美儀器"打了0t 那用不完美的儀器
打滿星也沒說要求很過分吧?
回合制只是沒有閃避格黨而已 甚麼時候存戰技點
甚麼時候存能量 這是可以控制的吧? 自動又不能這樣
我又不追求0T,講究那麼多幹嗎?
你不追0t 那能過不就好了?
手動差這麼多為什麼不實際去測看看,至少我剛剛自己打差不
到1T
我用小號一開始打了5t 會就會開始想要怎麼變得更少t
我排軸後變成3t 我就開始壓金數 現在金數更少也是3t
回合制不就玩這個嗎
有沒有一種可能,就是你根本沒有吃透角色,那你比別人
爛不是正常的嗎
你想看的話我也是能用相同配置錄一次給你看差異
https://www.youtube.com/watch?v=lD-IF6wQe54
直接錄下來了,自動手動差不到一T
你那是0T檔的事情,跟本文無關,我自己錄的只是證明自動跟
手動的差異
黃泉你不想搭椒丘只能用6命鵝 我鵝就6命的 但還需要搭個出
手次數很多的人 目前生存位最快就靈砂 不放生存的話就雲璃
打錯字 生存位最*多*(出手次數)的
崩鐵強綁體系讓人捏鼻抽卡真的受不了 一眼崩三團隊
直接接管崩鐵 這輩子有了
我覺得你的開頭說遊戲有所追求跟你的後半講究那麼多有
點互相矛盾,如果你真的對你的角色有愛有追求肯定會認
真微調你的遺器配置,但最後選擇遺器抄一下開自動很怪
遺器屬性可遇而不可求,刷上一個月0成長都不是沒有 角色命座是課金的問題
呃,5T降到3T,同樣3T還能降金,這些不都是手動跟自動的差
別,還是你覺得人家降金打3T的你也可以靠自動打3T,如果
不行這不就差別
我自己之前也有自動打12T,自己下場排打了9T的
我知道有很多人無聊覺得屬性太強乾脆降配置 或乾脆追求0T擊殺,但這跟我抽角色有什麼關係 手動再怎麼操作有泉無椒跟有泉有椒就是差很多
※ 編輯: X18999 (114.36.72.195 臺灣), 01/12/2025 17:00:58試了一下,同陣容"上半" 手操4t、auto 6t
月狂時打史瓦羅、讓豬逃跑、buff沒扣來著爆發、百抗的
狗不幫隊友解控
"下半" 21泉椒 手操&auto都1t
你又不追求0T那你焦慮那麼多幹嘛?腦波弱被焦糖蕃薯之類的
貴物洗腦了?
一邊說沒什麼操作空間一邊酸人講究那麼多幹嘛?有沒有可能
人家講究的地方就是能操作的空間?邏輯還好嗎= =?
你把0T黨那套拿來幹嘛 你要先有角色才有操作 操作這麼強的話來個有泉無椒回合數低於有泉有椒怎樣?
※ 編輯: X18999 (114.36.72.195 臺灣), 01/12/2025 17:04:38怎麼又開始PVP了? https://i.imgur.com/9v6neo6.jpeg
這個沒救了 大家解散ㄌ啦
大家不要吵架 大黑塔很香
到底憑甚麼人家有新角色的回合數還要比你低?況且
沒椒秋你不會塞黃泉喔?什麼都不要還想回合數比人
低?焦慮仔的腦袋到底在想啥==
有什麼好講的 弱的人就是弱 提升命座跟用腦都能變強
當然花錢抽還是會強一點 弱的不抽在那邊抱怨無解
強的人用用腦可以少抽一點
焦慮就不是對策劃的信任 焦慮是論壇pvp 焦慮是我很
弱又不想課 抽0+0不知道抽哪隻 就算抽了我也打不過
經典我即世界,我沒差=大家都沒差
你這邏輯就是 只要能強化你主推角的角色都要符合你的XP?
不滿卡媽被鵝防+1,既然都做出黃泉流螢那樣的強度
了,那之前各種防各種毒說為了控通膨真的只是在搞
這超焦慮的 都覺得自動就好 還管自己組隊不完美
感謝示範
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首Po如提 我原神崩三崩二崩鐵zzz開服玩家 這摸多款 好像就崩鐵的焦慮玩家最多 整天說xx沒用 策畫教你玩遊戲 00沒用 課金課在怪物上 但稽查一下都是那種 0t玩家 滿星玩家![[閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/bkcTtwgb.jpeg)
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1. 0T和10T都能滿星 2. 新角0+1打得比舊角2+1爽 3. 少了那蚊子腿石頭是小事 重點是會喪失論壇PVP資格 歸根究柢原因就是鐵道太少東西玩了 結果大家閒著沒事做 就只能上論壇筆戰![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fX0pkmzb.gif)
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老實說這次混沌是屬於有變難 但不到滿星不了 但是變難的方式不是因為有新怪或新機制 而是直接加血量 這就很難看啊 自己去社群逛一圈就知道到處都有玩家在唉唉叫 這次12上下都是1.0的boss 但血量給你拉上去就打得很難受了 有誰記得砂金剛登場時200萬血單體 這次史瓦羅230萬 旁邊125萬狼![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://img.youtube.com/vi/kUdGGJggSZg/mqdefault.jpg)
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#1bk_W7zU (miHoYo) 參考這篇文章 不算1.0開服加成 1.1~1.6合共送了566抽 粗暴平均值計算 每個版本送94抽 剛好一個小保![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/fs09DUvb.png)
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米版 所以只比米家 盡量不提其他遊戲 首先 鐵道就真的策畫教你玩遊戲啊? 好幾次玩起來就像是腳色只是BUFF發射器 疊滿策畫規定的BUFF 過關![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/CGULsBEb.png)
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我覺得抽卡遊戲這些內容已經很夠了 難道也要搞什麼積分、古戰場、排位嗎? 還是你指的是原神那種有釣魚、造屋和玩牌? 問題是那些內容對大部分玩家來說都是懶得玩的多餘內容 講白點,鐵道盡本分當一個抽卡養成手遊就好了![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/3mx8My1b.png)
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1.0玩到現在是覺得玩崩鐵需要有這幾種能力啦 如果沒有的話,建議是諮詢版上或認識的崩鐵資深玩家比較好 給自己的角色做一次全方面的健檢也是很不錯的 資產規劃能力 資料分析能力2
但是阿 我只買月卡 我都隨便抽 打深淵之前甚至技能buff都沒看 弱點看一看就上了 啊我也滿星阿 啊我看懂了![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/WgebZK3b.png)
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想問問現在癥結點是在哪裡 隔壁也有一大串討論00沒體驗的 真的有膨脹到那麼誇張嗎 是說高難關卡如果很容易過關還算高難嗎= = 現在看下來幾個點上講一些我的想法![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://i.imgur.com/Qk2S0JKb.jpg)
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我大一公民課,老師講過一個故事: 1970年代,他在美國留學,年底聖誕季各路商家大促銷的時候,他跟一個本地 女同學一起去逛,女同學很熱心跟他介紹,現在買這個能省多少,買那個又能省多 少。 老師聽了許久,隨意回了一句:the best way of saving is not to buy.
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[內鬼] 鐵道 抽卡請益以下是我的BOX 目前主要的隊伍是 1. 鏡流 板鴨 佩拉 白露 2. 桂乃芬 卡媽 阮梅 符玄![[內鬼] 鐵道 抽卡請益 [內鬼] 鐵道 抽卡請益](https://i.imgur.com/RcKxeABb.jpg?fb)
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[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)如果以要面對深淵的前提,那麼鐵道和原神較為不同 原神很多時候可以同一隊或高命角一個人一路一直打非常久,哪怕深淵血量膨脹也足以應付 ,事實上可能很多人都拿著1.0或2.0的隊伍打穿深淵到5.0 直到巨屎出來這個模式才一定程度上被打破 但鐵道的膨脹和多模式深淵讓原神這套方法比較難在這複製,你可能原本傷害夠,下一版就![[鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼) [鐵道] 你習慣怎麼抽卡呢?(內鬼)](https://i.imgur.com/XNjeDNQb.jpeg)
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[內鬼] dot成型配隊演示【黑天鹅+卡芙卡+阮梅+罗刹,混沌回忆12实机-哔哩哔哩】 應該是崩鐵目前成型要價最高的兩隊之一了(另一隊是量子隊) 但是比起花火的暴力數值,黑天鵝身為第一個dot大c有點力不從心 Dot隊在老米一貫的限時(限回合數)至上的遊戲規則下其實吃力不討好,別人直傷硬堆 能打出的效果,dot需要看怪物臉色41
Re: [內鬼] 目前沒有角色配星期日 還要抽嗎?從目前資訊看來是必抽 先看鐵道目前出的同諧角色 阮梅: 擊破, 出的當下沒有合適隊友 = 暗示下個版本有擊破 花火: 產點拉條, 出的當下是龍丹隊友 最後變成黃泉隊友 知更鳥: 出的當下說要雙C才強 最後變成追擊隊友37
Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)說實在的撕卡或無效金這東西大概是建立在打過深淵=送抽數這個前提下吧 每42天更新1次深淵,然後每14天更新1種深淵,42天為1個輪迴這樣,總共2400石=15抽 +一些可有可無的素材、可以換自選主詞條的東西跟可以免費換的四星光錐 然後,崩鐵又是一個基本上純數值的回合制卡牌遊戲,你有沒有手其實差異不是很大,玩 家可以操控的因素不外乎就 A.排軸+風套翁瓦克 B.遺器數值 C.星魂+疊影光錐,尤其B很![Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼) Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)](https://i.imgur.com/6WGXIrdb.jpeg)
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[鐵道] 後續抽卡建議 & 角色練度 (內鬼)如題,想詢問一下後續抽卡建議以及現今角色練度 目前混沌11 2星 12 2星 都超過10T/虛構4 52500分/末日4 6106分 都沒滿 這是目前角色Box跟練度 限五沒放的:真理 常駐:老楊1/克拉拉0 其餘都沒有 4星大抵滿魂![[鐵道] 後續抽卡建議 & 角色練度 (內鬼) [鐵道] 後續抽卡建議 & 角色練度 (內鬼)](https://i.imgur.com/QSMjDt5b.jpg?fb)
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[鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇我們回顧2.0大版本 大家口中說的版本主推大C 分別是 火 流螢 風 飛霄 雷 黃泉 而我們能預見的是 為了賣卡 3.0基本上這三個弱點出現率會被降低![[鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇 [鐵道] 閒聊DOT隊被掃到颱風尾的悲劇](https://img.youtube.com/vi/FAGdE64dy7c/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,4
Re: [健檢] 鐵道新手求未來方向(可內鬼)崩鐵這邊官方感覺還是有在看玩家抽卡統計 越多人抽的售後就越大方 像當歸人,從角色到技能都是為擊破體系服務,肯定不是原本規劃 而是看到一堆玩家抽了擊破隊以及停雲高人氣的結合 dot隊的沒落,大概就是黑天鵝的流水不太理想、椒丘也少人抽二命1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容